看板 miHoYo
※ 引述《PttRecreator (飄逸)》之銘言: : 過完煮菜活動後 : 才發現原來法姊是異色瞳 : 兩個眼睛的三角形瞳孔是不同顏色! : 有其他異色瞳/特殊瞳的角色嗎? : 胡桃:梅花瞳 : 凱蒂絲:藍金異色瞳 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_I006D. 網路有人把角色的瞳孔整理出來 https://twitter.com/Chai16491411/status/1755523158734700887 可以研究看看 https://i.imgur.com/LZM86wr.png
https://i.imgur.com/tecVtq2.png
雖然有人說角色製作變得工業化 但在眼睛方面還是有下點心思的吧 至少以大多數遊戲時間不會注意到的地方來說 瞳孔設計是沒有重複的 特殊的眼睛很好辨認 像胡桃 小草 琺姐 芙芙 心海等 依照形狀、大小、顏色、眼影還可以再多認出一些 有大神可以認得出所有人嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.235.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1708858419.A.197.html
ilovemiao: 我只認得桃桃的眼睛 02/25 18:55
GyroZeppeli: 草神和胡桃最好認 02/25 18:58
O300: 芙寧娜的 好認 02/25 19:02
comp6118: 公子也好認 沒有光 02/25 19:03
w3160828: 申鶴也很好認… 02/25 19:11
Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 02/25 19:11
a13471: 胡桃芙芙嘉明的設計真的很強 02/25 19:21
windfeather: 胡桃的最好認 02/25 19:32
opcomtt: 宵宮的那個最大顆,很好認 02/25 19:47
tim201227: 我還以為是認東方角色臉(x 02/25 19:52
Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 02/25 19:52
hutao: 好圖 02/25 19:59
LeonBolton: 3D的卡通臉型,頭如果不看髮型,因為沒有鼻子(只有 02/25 20:36
LeonBolton: 陰影)、沒有嘴唇(最多兩塊色斑的口紅),要辨認一 02/25 20:36
LeonBolton: 個人只能從臉型/眉毛/眼睛(或是再加上眼影)來辨認 02/25 20:36
Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 02/25 20:36
LeonBolton: ,所以能做差異化的地方只有這麼多… 02/25 20:36
james5210333: 草神瞳孔是四葉印,水神瞳孔是水滴很好認吧 02/25 20:50
abadjoke: 如果不統一角色畫風的話可以有各式各樣的臉型特徵 02/25 21:45
abadjoke: 但是米哈游的作品已經是確立要走統一畫風的方向了 02/25 21:45
Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 02/25 21:45
abadjoke: 不看頭髮頭飾髮飾刺青疤痕這種 眼睛是真的用了心在差異 02/25 21:45
abadjoke: 化了 02/25 21:45
Mayfly: 以後出僕人就可以競選最好認了 02/25 21:52
tim201227: 我是覺得眼睛是屬於加分項 老實講實際建模仔細觀察細節 02/25 21:53
Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 02/25 21:53
tim201227: 的人沒那麼多 大部分的人根本不會注意到如眼睛的小差 02/25 21:53
tim201227: 異(除少數角色) 但米就是願意在這種細節打磨來完整一 02/25 21:54
tim201227: 個設計 02/25 21:54
tim201227: 另外3D是可以做到很細節的 但對於一個日本動畫風的遊 02/25 21:57
Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 02/25 21:57
tim201227: 戲來說 設計一眼能看懂形象與要素才更符合整個架構 細 02/25 21:57
tim201227: 節可以多但不能亂 另外手機性能的限制也是要考慮的 02/25 21:57
tim201227: 像歐美RPG或是FF之類就是很多毛髮 五官的細節 也是很 02/25 21:59
tim201227: 棒的設計 但套在原神裡就顯得有點多餘 02/25 21:59
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 02/25 21:59
tim201227: 另外工業化是指原神把工作切割後 大家做好自己的部分就 02/25 22:04
tim201227: 能很快上線 原神新版本上線時驗證和系統的成熟度是有 02/25 22:04
tim201227: 目共睹的 但不是指批量的生風格類似的角色 02/25 22:04
tim201227: 工業化這點還是不要亂套比較適合 02/25 22:05
Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 02/25 22:05
iphone55566: 賽諾跟申鶴也是超好認 02/25 22:12
OldYuanshen: 芙真的好看 02/25 22:20
LeonBolton: 老米的工業化不只是工作切割(這只能算手工業),主 02/25 22:43
LeonBolton: 要體現在老米點了一堆黑科技,譬如一些”小工具”( 02/25 22:43
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 02/25 22:43
LeonBolton: 詳細可以去看老米的角色/Boss設計介紹) 02/25 22:43
LeonBolton: 這些可以輔助、簡化工作的”小工具”才稱得上工業化 02/25 22:43
LeonBolton: (現在也只能算輕工業吧?),另外還有AI的運用,這 02/25 22:43
LeonBolton: 也是老米對比其他廠商的技術優勢 02/25 22:43
Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 02/25 22:43
mono5566: 小提一斗睡睡派蒙大貓也滿好認的 02/25 23:23
tim19131: 太簡單,之前崩三內褲那個才有難度 02/26 01:31