推 cloud7515: 崩原鐵開服玩家 這真的資深 12/01 09:37
推 jeffrey40504: 老實說非RPG的話,動作遊戲都是C好像是常態 12/01 09:41
→ jeffrey40504: 就像無雙類角色很多 但沒一個是輔助的感覺 12/01 09:41
→ shinobunodok: 雖然都是C但每個都會頗具差異性 強弱也差很多 但依 12/01 09:43
→ shinobunodok: 照有發表的板友心得來看 絕區0好像大家都半斤八兩 12/01 09:43
推 Chricey: 5樓關節跟X一樣 12/01 12:10推 gameboy0618: 推資深玩家 12/01 09:43
→ small2209: 回S大 因為聯攜跟極限反擊占比太大,個人特色占比就小 12/01 09:48
推 miHoYo: 我好難過 我也是三款開福 但沒抽到 幹 12/01 09:59
→ shane24156: 戰鬥部分同值性高為啥一堆人覺得是缺點啊?米家遊戲 12/01 10:03
推 Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 12/01 12:48→ shane24156: 追根究底還是傷害誰高就用誰 哪管你啥機制 12/01 10:03
這部分其實我有看過很多說法,有人認為同質性高是降低門檻,可以選喜歡的玩
也有人認為這樣沒特色
戰鬥的過程,基本上就是小怪就隨便打,打BOSS主要靠聯攜跟極限反擊
聯攜跟極限反擊就是換人出來A一下,並沒有因為換XX角色而有額外的特殊效果
如果還沒破盾,極限反擊用完的情況就是看誰傷害高上去砍,或是找個破盾快的
所以整個戰鬥流程會變得千篇一律,我不管用誰都用這套打法就可以了
只要熟悉了王的招式,真的是換誰上都可以
我自己是覺得以動作遊戲來說這樣不太夠
當然現在角色還不多,以後有可能會出破盾特別猛的,或是異常效果特別強的
我也認同不要有某一隻角色特別猛,最好大家都能上,這是好事
但還是希望不同的角色組隊能有不同的打法,不同的流程,不然只看數值也挺無趣的
推 rp20031219: 連攜跟極限反擊真的吃很重 12/01 10:08
→ cloud7515: 同質性高就缺乏動作遊戲的組隊配招樂趣啦 12/01 10:09
推 dio799: 從敘述聽起來ZZZ的時間系統應該要跟原神一樣可以用手動 12/01 10:22
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 12/01 14:02→ dio799: 調整會比較好。 12/01 10:23
推 sylph95137: 這版難道有這種好文 推一個 12/01 10:38
※ 編輯: small2209 (1.160.75.97 臺灣), 12/01/2023 10:52:58
推 AI007: 推,資深玩家,優質文 12/01 10:46
推 ging1995: 隨便點個直播看 高機率在走格子 12/01 10:47
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 12/01 15:15推 albino1347: 最致命的缺點就是不管用哪隻 玩起來都差不多 12/01 11:06
推 windfeather: 對岸一堆評側感覺都很怕,真的胡亂尬吹 12/01 11:09
→ windfeather: 即使有一點批評都要說得小心翼翼 12/01 11:10
→ albino1347: 噴了怕得罪米衛兵 更怕接不到米的工商 誰敢講實話 12/01 11:17
推 Chricey: 剛開始吃UC2,期待 12/01 15:26推 shinobunodok: B站影片吹到好像做出SAO一樣了 我都不知道能不能信 12/01 11:23
其實大部分吹得也沒錯啦,戰鬥的流暢度跟漫畫動畫方面真的厲害
走格子部分就像我說的,單純只看走格子,是很不錯的玩法,不過這很吃電波
有滿多缺點是你要實際玩過,並且玩久一點才能發現的,這也是內測的目的吧
雖然現在有缺點,但沒什麼大問題,都是能改的,對岸主播們隱惡揚善也是很正常
推 aa08175: 反正這就跟內鬼資訊一樣,上架見真章 12/01 11:52
→ xpx34: 劇情我覺得可能會比原鐵好,大概是對我有病電波的XD 12/01 12:03
推 rp20031219: 但我覺得真的有進步啊 那個戰鬥體驗很好 12/01 12:10
推 Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 12/01 22:29推 moslaa: 意思是,不像原神有相對明確的 主c 奶媽? 12/01 12:10
→ moslaa: 這樣不是等於一人成軍? 12/01 12:10
可以說全都是主C,鼓勵多切人觸發極限反擊跟聯攜技收益最高
目前比較沒有明確的輔助,也沒有奶媽
推 KotoRiko: 時間有早晚凌晨很麻煩 狗狗在睡覺 咖啡店沒開 12/01 12:47
→ KotoRiko: 得回沙發睡或做別的事 讓時間過去 12/01 12:48
推 linhua820403: 格子效果是啥都不知道只能盲踩 還沒有悔棋可以按 12/01 13:15
推 dooffood123: 風格統一的程度看起來不像新人作品啊,感覺像實驗作 12/01 13:20
→ dooffood123: 品怕做不好用來開脫的說詞 12/01 13:20
當時好像是說是新團隊,有點忘了,但只要美術總監夠厲害風格能統一的很好吧
戰鬥系統的流暢度也絕對是頂級的,我覺得不夠成熟的地方是在面對使用者方面
內測玩起來很有藝術家的創作感,就是比較想要表現,但不管受眾是否能接受
不可否認有很多很好的地方,但玩家玩起來可能就沒這麼舒服
商業作品應該還是要跟用戶妥協一點的,我相信它們應該會改的,畢竟也才2測
→ supaucat: 看對岸說是新加入米哈游 不是本身是新人 12/01 14:02
推 AUGnebulaUGA: 同質性高就有的人喜歡只玩雷國玩七年有的人同一隊 12/01 14:27
→ AUGnebulaUGA: 玩三天就受不了了 12/01 14:27
同意A大的說法,所以這不知道算優點還缺點,我只是提出自己的想法
※ 編輯: small2209 (1.160.75.97 臺灣), 12/01/2023 15:08:48
※ 編輯: small2209 (1.160.75.97 臺灣), 12/01/2023 15:20:12
推 xomega: b站up是要分黨派的,就算你先黑後吹仙家也會記住你 12/01 15:15
→ xomega: 所以最保險的就是 永遠吹或永遠黑 或乾脆兩個帳號 12/01 15:15
→ xomega: 就算是番鼠這種黑 照樣被內鬼吧紅眼的歸類成收錢的米老鼠 12/01 15:16
推 xomega: 當它武器裝備不能交易的時候就別說啥sao了 12/01 15:21
推 xomega: 目前來看 就是高畫質+非全女+p5風 崩壞三系抽卡遊戲 12/01 15:26
→ xomega: 只要喜歡崩壞三戰鬥的應該就很喜歡 神神神 12/01 15:26
推 SecondRun: 同質性高在手遊肯定是缺點啊 12/01 21:17
→ SecondRun: 難道每隻角色賣劇情是能賣多好 12/01 21:17
→ SecondRun: 沒多少機制可以膨脹肯定會變成純純的數值遊戲 12/01 21:17
推 sasmwh561: 我個人喜歡崩三浮誇的大招特效跟戰鬥勝利時短暫的緩速 12/01 22:29
→ sasmwh561: 效果,zzz 有嗎 12/01 22:29