→ nctabo: 澳洲高手Mint Blitz簡介第5季更新內容 10/16 01:37
→ nctabo: The Act Man重回來玩Halo Infinite的感想 10/16 01:41
推 nctabo: 第5分23秒是他上次玩天來Tenrai (忍者能量刀、鉤索、日本 10/16 01:45
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 10/19 10:43→ nctabo: 武士地圖)的片段 10/16 01:45
→ ts00422832: 通靈說已經著手在用虛幻了 10/16 09:39
推 JIKUAI: 2077修成這樣,下一部作品也是虛幻引擎,Ai工具的進步會 10/16 11:53
→ JIKUAI: 讓轉換陣痛期減緩不少 10/16 11:53
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 10/19 16:42推 TETUO: 長痛不如短痛,轉換開發引擎把精力放在遊戲關卡跟對戰機制 10/16 13:09
→ TETUO: 本身比較重要,這年頭搞專用引擎又不像卡普空有多款遊戲使 10/16 13:09
→ TETUO: 用,太浪費資源了 10/16 13:09
推 Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 10/19 16:42→ nctabo: Halo Infinite第4季多位玩家精彩剪輯片段 10/16 13:23
推 Yazilightar: 只能說這幾年太多遊戲還沒做好就上市,拿出半成品再 10/16 13:34
→ Yazilightar: 強的招牌都會倒,要花更多時間和精力去救,而且多數 10/16 13:34
→ Yazilightar: 都救不回來 10/16 13:34
推 Shower360: 這一賽季回鍋一下好了,二十年老粉第二賽季越玩越心酸 10/16 16:45
→ Shower360: 就退坑了。 10/16 16:45
推 gambitlin: 只有我連劇情模式都玩沒兩下嗎? 10/16 16:58
→ supereva: 劇情模式明明不錯吧 10/16 18:43
→ supereva: 一輪體驗是很好的 10/16 18:44
→ nctabo: 上面是Halo Infinite戰役片段,4個老外玩家一起玩傳奇難 10/16 18:49
→ nctabo: 度,也是蠻有樂趣的 10/16 18:49
推 nctabo: Halo歷代戰役裡面,Halo Infinite是唯一我有玩超過一輪的 10/16 18:56
→ nctabo: ,可能是類開放世界的自由度,還有戰鬥的手感和機動性, 10/16 18:56
→ nctabo: 玩起來很像真正在Zeta環帶探險破關的沈浸感,以前的Halo是 10/16 18:56
→ nctabo: 線性任務比較像看電影,因此個人比較喜歡Halo Infinite戰 10/16 18:56
→ nctabo: 役,但是也有缺點是開放世界地貌大多是森林、草原、高山, 10/16 18:56
→ nctabo: 可惜沒有更多元的地貌如雪地,主線任務也有在先行者結構 10/16 18:56
→ nctabo: 的關卡地形,Halo Infinite整體來講不是完美,但是目前玩 10/16 18:56
→ nctabo: 過最喜歡的一代 10/16 18:56
→ supereva: 戰鬥來說絕對是最爽的一代 但我猜是做到一半被下指令 10/16 19:36
→ supereva: 要改成開放世界 10/16 19:36
推 nctabo: 的確有可能本來是要線性任務,後來加入開放世界的部分,這 10/16 21:18
→ nctabo: 樣可以解釋地貌不夠多元,如果Halo Infinite開放世界有艾 10/16 21:18
→ nctabo: 爾登法環一半壯闊豐富就好了,希望Halo 7一樣有開放世界, 10/16 21:18
→ nctabo: 主線支線任務作得更好一點,多等幾年也好 10/16 21:18
→ supereva: 真的很像啊 你看主線任務 就像是原本做好的 硬被分 10/17 10:27
→ supereva: 段拆在不同的區域 10/17 10:27
→ molie11: 地貌單一和據點玩法相同很快就膩了 10/17 12:15
推 Yazilightar: 據說是遊戲引擎原本是開放世界(從引擎貼圖細節差和 10/17 13:41
→ Yazilightar: 地形low polygons可以看出),然後因為上層更換+製作 10/17 13:41
→ Yazilightar: 時間緊湊,所以縮回箱庭制+一張沒有精心設計好的主地 10/17 13:41
→ Yazilightar: 圖 10/17 13:41
推 xBox1Pro: 我1-5戰役都打過5輪以上,就無限只玩過一輪 10/17 14:24
→ xBox1Pro: 其實任何開放式遊戲,你只走主線就可以玩成封閉式 10/17 14:25
→ freaky2586: 支援Halo開發的Certain Affinity工作室還比343認真, 10/17 18:50
→ freaky2586: 微軟或許可以考慮收購他們去取代343算了 10/17 18:50
推 nctabo: 看來你是Halo老粉了,目前我劇情任務玩超過一兩輪的遊戲, 10/17 20:18
→ nctabo: 應該只有隻狼、法環、Halo Infinite,最近機戰傭兵6破關 10/17 20:18
→ nctabo: 後應該也會玩多周目 10/17 20:18
雖然官方沒有直接證實過,不過記得當初遊戲發布後有媒體報導
343從開發之初就一直是在做開放世界,但是只做完三分之一,然後就是災難
的預告片發布,斯坦頓臨危授命後把能用的的部分拼湊成更線性的傳統
模式(我記得自己玩的時候,如果過了關鍵劇情有些地方是不能回頭刷的
這部分好像比較偏線性? 因為我開放世界遊戲也玩得不多不清楚)
我對戰役不滿點的是缺少多樣的地形環境,我還是比較喜歡電影式劇情體驗
※ 編輯: ArthurJack (1.200.9.188 臺灣), 10/17/2023 22:41:38
推 nctabo: 從小到大都是PC玩家,所以我真正開始玩Halo也就是前幾年, 10/17 23:37
→ nctabo: 或許因為這樣我對早期的Halo沒有特殊的懷舊感。雖然說Halo 10/17 23:37
→ nctabo: Infinite是個人最喜歡的一代,但是我對Halo 2重製版、Hal 10/17 23:37
→ nctabo: o 3、Halo Reach的評價也很高。電影式劇情體驗或是開放世 10/17 23:37
→ nctabo: 界地圖設計各有優點,我蠻喜歡主線偏向電影式線性任務, 10/17 23:37
→ nctabo: 支線可以在開放世界自由探索。雖然我算是Halo新粉,應該是 10/17 23:37
→ nctabo: 我目前最喜歡的科幻遊戲系列吧,希望以後Halo續作可以記 10/17 23:37
→ nctabo: 取無限的經驗作的更好 10/17 23:37
→ nctabo: 短片片頭10秒大概是玩Halo 3最喜歡的劇情moment,士官長、 10/17 23:48
→ nctabo: 科塔娜、神風烈士聯手抗敵,背景配樂Under Cover也有點末 10/17 23:48
→ nctabo: 世氛圍 10/17 23:48
→ cscs562002: 還有人玩嗎 連線都搜不到人 10/18 09:10
推 nctabo: 我去年到現在一直都搜尋的到玩家,今年遊玩的人數有變更多 10/18 13:15
→ nctabo: ,好像都很快配對到沒問題 10/18 13:15
→ nctabo: 今天2:00第5季才剛上線,現在已經有玩家用Forge AI做出類 10/18 13:34
→ nctabo: 似Firefight地圖和星盟/流浪者在大戰了 10/18 13:34
→ nctabo: 更正:流放者Banished,不是流浪者 10/18 13:36
→ nctabo: 這個短片是玩家用Forge AI加入自製Firefight地圖,玩家和 10/19 01:05
→ nctabo: 流放者部隊進行城鎮戰,背景配樂是木吉他刷Halo主題曲 10/19 01:05
→ supereva: 其實halo的設定很適合開放世界 只是沒做好而已 10/19 10:41
→ supereva: 想像一下星空的戰鬥和載具移動做成halo那樣 好想玩到 10/19 10:43
→ supereva: 這樣的遊戲 10/19 10:43
→ supereva: 然後開放世界必須得有足夠的rpg成長要素 343大概沒做 10/19 10:51
→ supereva: 過rpg吧… 10/19 10:51
推 nctabo: 星空基本上還是典型的B社RPG,戰鬥好像不是他們的強項XD H 10/19 16:42
→ nctabo: alo算是比較純粹的FPS/動作遊戲,無限只有加入一點類似RPG 10/19 16:42
→ nctabo: 元素,像是艾爾登法環的開放世界地圖給玩家探索,蒐集斯 10/19 16:42
→ nctabo: 巴達核心可以升級裝備等級,Halo本質還是動作遊戲,只是無 10/19 16:42
→ nctabo: 限加入裝備升級和地圖探索 10/19 16:42