作者midas82539 (喵)
看板XBOX
標題[心得] Terk to yomi(黃泉之路)
時間Sat Oct 7 12:47:16 2023
建議第一輪不要玩浪人難度,因為這難度真的有夠垃圾。
持平而論這款在武士(普通)、歌舞伎(簡單)、甚至敵我一擊死的劍聖難度,
都滿平衡的,至少你不會在武士跟歌舞伎卡關。
遊戲本身的補血機制是鼓勵你格檔,首先你抓對時間格檔會變完美格檔,
完美格檔敵人會變慢動作,而會有大約2~3秒的窗口讓你打。
而你搭配X X Y的連招,由於最後一擊的Y會暈眩敵人,
這時就可以實施處決,處決過程的動作是無敵的,而且可以補血與補耐力。
理論上來說這機制應該滿平衡,但問題在於這遊戲在不同難度的動作判定,
是完全不一樣的。比如說你可以在歌舞伎難度就算按很慢的XXY,也會判定成功。
但是到了浪人難度,不知為啥Y就會讀不到,動作就會變成XX兩下輕攻擊。
然而輕攻擊根本不能擊暈也不能打斷敵人攻擊,所以你通常會被反尻一套噴血。
如果按太快也是會變成XX兩下而已,故你要先練習跟死掉數次才能抓到怎麼按
遊戲才可以接受你的XXY。
你後來也有可能會撿到XXXY的暈眩招,但判定也會因為你按太快或太慢變成XXX而已。
大約在一年前遊戲剛發售的時候,幾乎所有玩家都喜歡用另一招:↑+X X Y
這是因為這招原本設定在最後的重攻擊也是會暈眩,而且起頭用↑+X的,
只有這一招,所以也不會被判定成其他招。
結果大概是一堆人用這招拚Speedrun甚至跑出一小時破台的影片,
遊戲後來更新就把這招改弱了。這招在目前版本不能暈眩敵人。可以說廢了。
另外格檔其實也有問題,我想是沒有考慮到搖桿輸入指令延遲。
如果你看到閃光再按多半都太慢了,你必須要在敵人舉刀的時候就要按了。
「敵人舉刀就按LB格檔」算是這遊戲的鐵則,有些時候敵人動作很快
你甚至可以快速按兩下LB,都可以增加判定的機率。
教學影片可參考:
https://youtu.be/BYzEMBeSh_U?si=3PzbF-oKGF6J9lsK
如果你想玩這遊戲的話,以個人建議就是你就以下這幾招練熟就好:
A. XXY
B. 完美格檔後 YY
C. 完美格檔後 XXY
D. 故意空揮XXY,但最後Y能擊中敵人造成暈眩
D的問題是後期會有敵人,比如說殭屍會有不會被打斷的霸體。
而你的XXY在第二下揮刀會有收回動作,但敵人攻擊動作比你短,
所以他可以打斷你的第三下,這時你就要稍微算格子,變成故意空揮兩下,
第三下剛好打到他身上,直接造成暈眩後處決。
這款敵人的AI也是滿討厭的,他很像忍外那種會合作圍毆你的機制。
在浪人難度會特別明顯,敵人會非常有侵略性,特別喜歡你打正面敵人時,
從背後偷砍你一刀。這在你好不容易打出完美格檔時特別討厭,
因為完美格檔的動作並不是無敵的,你必須要等動作跑完,而背後打你的敵人
就可以中斷你的攻擊,接著就是兩邊敵人迅速把你打死。
我想這就是大多數的動作遊戲設計到最後,都是那種排隊跟你正面1打1的。
相信我,你玩浪人模式之後你就會覺得被圍毆一點都不好玩,幹你娘。
遊戲後期還會有拿弓箭、大砲躲在你後面偷射的,所以你還要適時的用
LB+前的方法把敵人抓到另一邊,然後衝過去砍遠程攻擊。
你還不能揮空喔,你揮空這些遠程敵人會踢你,而他下一擊就是必中,
這會讓你非常的不爽。
不然你就要靠翻滾躲掉弓箭或者砲彈。但整個戰鬥空間很小,你會很容易滾到
其中一個敵人眼前又被砍一套。這在普通或簡單難度還好,
但是浪人難度會讓你死到想問候遊戲開發團隊全家的程度。
不過相較敵人血量、攻擊力、又愛圍毆等處處不公平的浪人模式。
破台一次後開放的劍聖模式則算是滿有趣的,由於敵我小兵都是一擊死,
所以你平常可能沒在用的遠程武器,在劍聖就特別有用。
比如說上文那些機掰的遠程兵,你只要丟個飛鏢就可以清掉。
後期你撿到衝刺B+Y的衝刺攻擊,也可以像個無腦8+9一樣,從頭到尾就衝向敵人
然後直接衝刺攻擊,這種無腦衝的玩法也特別有用(笑)
唯一你會卡很久的就頭目戰,頭目戰我個人認為除了第六章、第七章的設計
有點垃圾外,其他王設計的都滿不錯的。都有一套方法可以應對與解決。
如果你卡關,可參閱:
https://youtu.be/JZ2NgD6tsag?si=8Avh7Rwwf6AfQ0JE
製作這遊戲的人大概是黑澤明狂粉吧(笑)。
遊戲的亮點在於,它的美術與場景,乃至濾鏡效果都很有黑澤明黑白電影風格。
遊戲本身就有濃厚的《七武士》味道,不僅主角所在的城鎮與隔壁小村。
主角村落守護的武士也是七個,甚至裡面的村莊旗幟也跟七武士裡面畫的旗幟87%像
沒看過電影的可參閱:
https://youtu.be/Mkx1ss9GwQY?si=T0QghgzEGKP2mt-g
然而遊戲的故事卻是伊邪那岐去黃泉尋妻的江戶版本,則注定了本身是一個悲劇。
主線劇情也跟電影一樣滿緊湊的,如果用普通以下的難度破關,
大約最慢6小時內就可以破台一次。你可以依照第六章的選擇走向三種結局。
至於隱藏結局成就裡面有,我就不多說。
整體來說這遊戲其實滿優秀的,只可惜浪人難度設計不是很好。
它的問題遊戲本身是鼓勵玩家格檔來存活,然而又以經常趁你格檔背後偷襲
的敵人AI來阻擾你完美格檔後的攻擊。此外能暈眩處決的招數本來就少,
遊戲又把好用的招改弱,變相逼你用XXY,但你又會碰到XX後動作收回,
敵人可以藉由它動作比你快輕易打斷你攻擊,如果這是1vs1的格鬥game,ok算了。
但你經常會碰到4,5個敵人對你這樣搞,你要玩家會有啥好評價?
光是連續死數十次他沒在你商品下的評論罵幹垃圾遊戲,
只會堆強化過的怪圍毆跟打斷動作,爛戰鬥幹你娘就不錯了。
不過單純以簡易難度來體驗來說,這遊戲還算是不錯的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1696654038.A.5D1.html
推 mikeneko: 同樣昨天開始玩,跑得動但不知道為啥容易卡一下卡一下 10/07 20:31
→ mikeneko: 反擊後XXY第三下真的很難發動,後來都站遠點開始按,前 10/07 20:32
→ mikeneko: 兩下揮空也沒差,第三下Y有打到就有擊暈 10/07 20:32
大概沒啥人想看成就攻略吧,所以我就直接回應在這邊吧。
我自己的經驗是,如果你看動作依序按XXY,有時候會成功,有時候會失敗。
如果稍微再快一點就可以使出來,不過當你學到其他招,比如說XXXX、XXXY
有時候會多按一下X,那就會被判定成其他招。所以要空揮多練習幾次。
浪人難度的不同敵人的對應方式為:
第一關
蓑衣男跟裸體男:完美格檔時機為他擺出刺擊架勢就要按LB,
但你也可以等他2~3刀揮完後砍他,可以安全地殺死。
第二關
弓箭手:用翻滾來避開弓箭。
盔甲兵:最好是完美格檔後再用XXY,學到YY的話,完美格檔後YY也可以。
不過第二次完美格檔時機要快一點,他舉刀就要按了。
長槍:一樣舉槍時就要按LB,如果沒判定成功有可能是距離太遠,
你可以在前幾槍一邊防禦一邊往前再按LB試試看。
第三關
影炎:這場是耐力賽,因為他的血夭壽多。
如果你想要解成就我建議你只要被打就直接按暫停重新載入檢查點。
而能兼顧耐力跟削血的組合為1.LB後YY 2.LB後X
由於格檔後反擊(X)會使他退後,從而給你時間回耐力。
相對地如果你想要扣血扣快一點,採取兩次LB後YY + LB後X
因為耗的耐力會多餘補回,你還必須在快沒時多用一次LB+前
把他甩到另一邊來補耐力。
他低於1/3血偶而會出亂砍,但如果你從頭到尾都用LB後YY,LB後X
那他會永遠持續正砍的迴圈,剩一點點快死時你再用手裡劍連發收尾就好。
第四關
殭屍:攻擊不會被打斷,處理不外乎:A. LB+YY B.XXY,XX空揮Y剛好擊中
XXY空揮處理盔甲殭屍會比較好,因為他剩一半血會開始咬你。
如果他開始咬你,他的最佳時機是頭往後仰就按LB。
第五關
丟刀仔:他準備丟刀可以用刺擊打他,或者等他丟完刀,他近戰會砍三刀。
砍完後就輪到你砍YY。他的盾反就等他放完,再讓他砍三刀反擊就好。
如果他出現在你背面或是兩隻丟刀的夾擊,建議用LB+前甩到同一邊。
瞬移劍客:最佳解是XXY,XX空揮Y剛好擊中,但你用↑X X Y也可以。
他的瞬移點可以砍他。
黃泉女:看到她優先給她弓箭或大砲,不然你會後悔。
第七關
盔甲槍兵:無法擊暈,很討厭。你只能靠LB完美格檔後YY,或者大砲兩發。
影炎:第一階段跟第三關一樣打法
第二階段最好等他施法滾到背後砍他。偶而他會回砍記得防禦就好。
自爆後躲到角落避免被夾擊。
年輕影炎:當他舉刀按LB才能完美格檔,偶而他會滾走再叫你過來。
你就稍微往前,那他就會滿足被你砍了。
老影炎:跟盔甲兵一樣打法,只是你打死年輕影炎他多半會亂砍。
這時必須丟手裡劍打斷,促使他重新觸發重攻擊砍你。
之後就好應付了。
大致上就這樣。
※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 10/07/2023 22:48:22
推 iceranger: 推推推! 10/07 23:40
推 unorthodoxy: 推心得 當時首發XGP 10/08 09:49
推 Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 10/08 09:49 推 BSpowerx: 當初玩困難打到最後一關受不了降難度 10/08 10:43