看板 XBOX
很優秀的太空生存遊戲,通常這類遊戲大多會加上恐怖, 比如說像《異形:孤立》那樣,靠無法輕易打死的外星人、有限的工具/彈藥、 來增加你的求生壓力。不過這款很佛心的沒有這樣做; 如果異形孤立算是恐怖叢林的話,那Prey就算可愛動物區吧(笑)。 雖然一開始怪物打你都滿痛的,但隨著後來你能力強化, 像你也可以用怪物的能力炸人家啦、或者利用各種機制加成攻擊力、 玩到中期反而會開始覺得是你在狩獵這些怪物,而怪物受不了才會定期叫老大 希望能把你這王八蛋打死(笑) 遊戲的一個亮點是它的物理運算機制非常的明顯。 比如說你拿手槍射擊一個龜在角落的怪物,而它附近有一條燃料管線, 你連射了好幾槍,不小心把旁邊的油管射爆,它會噴出火焰,最後把怪物燒死。 值得注意的是火焰的方向與角度都是依照你的彈道即時運算出來的, 雖然偶爾會有偏移的bug,不過大部分時間都算滿合理的。 不小心射爆燃油管怎麼辦?你也可以用泡沫滅火器那一套,朝火焰底部噴泡泡 把空氣隔絕而滅火。 此外在無重力的艙外移動(extravehicular activity, EVA)也滿擬真的, 在太空由於近乎無重力牽制下為動者恆動的,故你不需要一直把類比往前推 大概只要稍微往前噴射一下,就能以同等的速度下等著到目標點。 你只需要思考快到的時候如何改變方向跟做減速, 而等待的旅程中只能聽到自己的呼吸聲,用耳機玩還滿有太空臨場感的。 但EVA有時候還是會面臨到一些"意外",比如說你在前進時沒有注意到其他方向 沒注意到在差不多腳下的死角有怪物看到你,然後你就被打中。 如果你是玩生存模式那大概會造成推進系統故障,你會漂浮一陣子。 而持續被打的話你的太空服會破損,氧氣含量就會開始下滑,你會只剩下10分鐘 不到的時間;看你要在太空中找有沒剛好漂過的氧氣桶,或是找個最近的門 滾回艙內去。 此外如果你用衝刺,以15m/s的高速不小心撞到了太陽面板,那也可能會出現腦震盪 在生存模式下會面臨各種不利的局面,給了這遊戲很多有趣的挑戰。 至少你不能像個藍波一樣突突突衝各種火海與電場(笑)。 這款在XSS大概有做過強化吧,我看2017年左右的評論的缺點是說讀取時間太久。 然而你現在用XGP在XSS上玩,讀取大多3秒。頂多你從電梯口出來會停個5秒。 讀取問題可以說已經不存在了。 遊戲性的部分,Prey比較特別的是,其它的生存恐怖遊戲在難度設定上 大多是採取攻擊力與血不斷加倍讓你打不死。不過Prey調高的只有怪物攻擊力; 意思是雖然牠打你會很痛,但你只要能力升上去,你也可以迅速把牠打死。 比如說有的怪物你正面用散彈槍大概要射個6~7發才會死。 但你只要有升級武器傷加成1.6倍、背後傷害2.5倍、然後再用戰鬥聚焦再1.5倍 那麼你的攻擊力就會是1.6+2.5+1.5=5.6倍。只要你計算好的話你可以做到 每發都5.6倍的爆擊,大約2~3發就能把夢魘難度的怪打死了。 有些怪會有控制機械的能力、有的則是會放電,你也可以反過來先利用像是 電磁脈衝彈、極能炸彈來封印住敵人的能力。而且這些能力並沒有綁在技能內, 你可以靠遊戲中撿到的炸彈來丟,也可以靠學習能力耗費靈力來丟。 實際上你甚至可以完全不學技能破台,加上地圖針對鎖住的門與地區, 它都會有不只一種的方式讓你進去,比如說一個門鎖住的檢查哨: 它有一個需要駭客LV.2才能開鎖的門,有一個小洞,以及房間內一台終端機。 那麼你就算沒有門禁卡,你也有有三種的方式可以進去: A.直接用駭入暴力開鎖 B.把自己變成洋芋片包鑽進小洞 C.用玩具弓射擊觸控螢幕,瞄準解鎖框框來射擊解鎖開門 由於遊戲本身它也有要求一些很古怪的條件破台的成就, 比如說我不要打針----不學任何技能而破台。 以及分別以只學人類技能跟只學怪物技能破台。 故在關卡設計上已經有考慮上述各種狀況下,你還是能過關的方法。 這導致遊戲的自由度其實非常高,你只要有足夠的創意那就能找到方法。 劇情方面雖然有些人的評論會說太破碎,看不懂它到底在公三小。 不過我認為這款劇情算是有好好講完了,電影《楚門的世界》有聽過或看過吧? 沒看過可以Google一下,然而這次不一樣的是,你就是那個他媽的楚門ww 整個故事就是當你這個楚門逃出來的時候,你在不同的人、不同的紀錄中 來了解你曾經是誰,ok你曾經自願參與了某實驗。 然而這個實驗的代價是,你的記憶會不斷重置,雖然乍聽之下就頂多每天重複過。 問題來了:即使是同樣的問題,你每次的抉擇都可能不一樣。 何況是在一個不斷變化的環境,結果你發現你自己留給"現在"的你的紀錄 都是互相矛盾的,有的會跟你說幹沒救了啦快逃能閃就好、有的會說幹還有救啦、 還有一個"備份"版本的自己會在旁邊哭夭說:幹這些都是唬爛你的啦, 最好去把這鬼地方炸掉同歸於盡最棒啦。 整個故事到這邊就滿羅生門的:你到底要相信哪一個才是真正的你? 哪一個紀錄才是真的? 然而,你只要冷靜的想一下,你會發現:這些紀錄其實都是真的。 這些都是那些記憶還沒消失的你。但他們都在不同的時間、情境下 思考出他們認為的最佳解答案。而對於我們人類來說,人格其實是會隨時間 與年齡不斷變動的產物。 比如說20年前你做了一個鐵軌測驗: 你眼前有一條鐵軌,上面有一個搖桿,你可以冒險跑向拉桿拉起來, 讓火車不會行駛到壞掉的路段而出軌,你可以拯救全車的人,代價是你會死。 那你要去拉還是不拉? 15歲的你選擇去拉了。但你現在35歲了,你覺得我幹嘛為了一群我不認識 的乘客去死?我才不拉。那麼你要說那15歲的你是"假的"嗎? 不,因為在20年前你很可能有完全不同的思維、價值觀而導致你做出捨身的選擇。 那當然是你曾經會想要去做的事情。只是15歲的你已經不在,你已經成長到35歲了。 好,問題來了,現在出現了一個新狀況:你活著的每一天都有備份。 你約定好當災難爆發時要給當下的自己最好的建議: 但大難當頭時:這些備份的資料都給你了互相矛盾的建議,那你應該要聽誰的? 如果你無法證明哪一個自己是比較早、哪一個比較晚,你已經無法知道 這些紀錄的連續性,那你要怎麼樣界定「哪一個才是你會做的事情?」 「哪一個才是你?」 這就是所謂的人格同一性與連續性的問題。事實上如果處理不好的話, 我想主角到最後會變成精神病,比如說變成俗稱多重人格障礙的解離性身分疾患吧。 玩到後來看到他在諮商座談崩潰紀錄,完全可以體會他的感受。 然而也許就跟鑰匙一樣,最重要的可能並不是決定哪一個才是你。 而是你當下覺得要做哪一種行為。 當然這是在"只有一個你"的狀況時可以解決的。 不過你玩到後來多半會發現,那個號稱備份的你,很可能就是你本身當初為了 避免多次失憶的問題而把紀錄都備份在那機器裡面。如果你要說人就是記憶的總和 那麼那台機器可以說就是最接近你,甚至說它就是你也不為過。 那麼當那台機器一直不斷建議你去死,同歸於盡。那你可以說它是否就是我呢? 我應該要聽自己的話去死,還是要選擇選擇否定那原本不斷備份保護的自己, 賭一把來拚活看看? 整部遊戲其實就是在不著痕跡的討論「我是誰?」、「我應該是誰?」 而搭配結局來說也很巧妙地呼應這些命題。個人認為整個故事是很完整與微妙的。 至於如果你沒時間拚高難度、只想要無腦輕鬆過的話, 你也可以選擇劇情模式當自家後院在逛。 基本上在劇情模式敵人弱化到攻擊力只有個位數是打不死你的, 你要輕鬆地享受劇情也沒有問題。總之算相當不錯的遊戲,有空可以玩玩看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1696084946.A.29F.html
LeBlowJob23: 神作 09/30 22:57
e49523: 還蠻好玩的 就是敵人種類很少 09/30 23:15
HCWUlysses: 我也很愛這款,太空題材的沈浸式模擬真的很讚 10/01 00:10
rakuinn: 感謝分享 10/01 01:03
JMLee: 神作 10/01 01:27
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 10/01 18:07
kira0214l: 太空題材這款真的頂尖,就是找所有人要一直跑電腦很不 10/01 02:45
kira0214l: 方便,不能一次多框幾個人 10/01 02:45
z2114422: 神作 10/01 04:33
iceranger: 推推推! 10/01 06:09
Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 10/02 10:09
TotalBiscuit: DLC比本體更神,沒想到arkane後來的作品都不行 10/01 14:52
Judas30678: 有中文嗎 10/01 16:07
有繁體中文,翻譯也做得很好。
LINAKI: 有中文 10/01 16:55
MartyFriedma: 這款真的很讚 場景設計得很好 10/01 18:07
Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 10/04 08:31
Medic: 故事和2006那版沒關聯吧 為何要套同名呢?XD 10/01 19:22
就原本的開發工作室被Bethesda收購後,Prey 2續作就變成爛攤; 整個企劃後來認為做不下去了就取消了,直到16年Bethesda才又想到 「啊對齁我好像還有這遊戲的版權,不用多可惜啊?」,故乾脆找Arkane Studios 來重作,但這時不論劇本、架構、遊戲本身都已經是完全不同的生物了。 如果硬要說相關性的話,就是Prey的概念本質並沒有什麼改變。 06年版本的Prey是在講述一個倒楣鬼法警被幽浮綁架抓走。 對,就是X檔案那年代被外星人綁架的那一套都市傳說。 被綁架後才知道這是艘巨型的有機外星人太空船,而牠們的目的就是「農」食物。 牠們會定期地在一些行星丟生命體,然後再回來看這星球是否長夠多可以來收割了。 而牠們是以生命體的意識來做為食物,被吃掉的生物會變成像殭屍一樣的生物, 且會守護著太空船不被還沒被吃掉的"獵物"破壞掉。 當你打贏這艘船的駕駛後你會得知,他們會這樣做別無選擇----因為這就是牠們的 進食方式,如果要他們不吃整艘太空船都會死掉。你沒有啥辦法只好把船衝向太陽 最後主角與外星人們同歸於盡。 當然目前這個新版本已經完全新作了,不過你玩過老遊戲的話你會發現, 其實遊戲本身的設定與概念是真的沒啥變。就是一個人類與外星人接觸的悲劇。 ※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 10/01/2023 20:31:27
Kindle777: 好遊戲 推 10/01 23:33
unorthodoxy: 這款真的讚 很有風格 10/02 00:13
EspressoJ: 推心得,這代Prey真的很慢熱 10/02 10:09
Kroner: 5樓關節跟X一樣 10/02 10:09
lenta: 喜歡科幻這部真的推 10/02 14:31
efreet: 新版的Prey比較像是Systemshock 10/03 22:36
zombieguy: https://reurl.cc/1G152X 10/04 08:28
zombieguy: 這集podcast有聊到prey 10/04 08:31
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 10/04 08:31
bt011086: 玩的過程很不舒服,不是他做的不好,就劇情設定讓人很 10/08 15:22
bt011086: 不舒服…… 10/08 15:22