→ ewa43: 記憶體少6G某些功能真的很難弄拉 不要幫廠商找麻煩08/04 18:55
推 Kamikiri: 我猜微軟設計主機時大概也沒想到會變這樣08/04 18:58
→ Kamikiri: 一個不小心就變成Xbox獨不占的導火線08/04 18:58
※ 編輯: goodday5566 (36.231.17.209 臺灣), 08/04/2023 19:00:19
推 Kamikiri: 感覺進退兩難 取消同步政策三廠可能棄守XSS 08/04 19:08
→ Kamikiri: 不取消又造成開發延長 出加強版舊版玩家還是會變難民 08/04 19:08
推 Yazilightar: 不過現在也騎虎難下,畢竟XSS的銷量似乎佔快6成… 08/04 19:11
推 SHR4587: 同步政策真的不是藉口...... 08/04 19:15
→ SHR4587: 只不過時間推進真的是能考慮一下就是了,但現在時間 08/04 19:15
→ SHR4587: 我是覺得XSS的性能真的不到完全不行 08/04 19:16
→ SHR4587: 微軟願意派人支援也是好事,就慢慢看下去吧 08/04 19:16
推 TETUO: 講白了就是裝機量/玩家數沒有多到廠商肯花心思最佳化XSS, 08/04 19:17
→ TETUO: 微軟的高低配出發點就是比照PC的建議配備/最低配置,覺得 08/04 19:17
→ TETUO: 調整解析度/FPS就能搞定。殊不知自家工作室沒能帶頭把市占/ 08/04 19:17
→ TETUO: 訂閱衝上來@@“ 沒意外推文又要PC串流大亂鬥了XD 08/04 19:17
→ TETUO: 別的不說,如果XSX/XSS市占不是老三,廠商怎樣也會把雙版 08/04 19:18
→ TETUO: 本生出來啦 08/04 19:18
推 Muilie: 我猜明年三月上,合約半年差不多 08/04 19:27
→ freaky2586: 性能完全不行的話COD怎麼能在XSS開到120FPS… 08/04 20:01
推 bala045: 藉口一堆 就是賣的少 08/04 20:10
推 gilson1974: 先玩星空,評價好再來玩 08/04 20:13
推 freaky2586: 印象Jez Corden之前推文曾說廠商寧願優化比XSS性能低 08/04 20:19
→ freaky2586: 的Steam Deck,卻對XSS的存在抱怨 08/04 20:19
→ ewa43: steam deck有完整16G 沒有可比性 08/04 20:22
→ aa08175: 如果沒有XSS,這世代主機會被甩得更遠吧,不可能棄守XSS 08/04 20:45
→ aa08175: 這群玩家 08/04 20:45
推 firefox13: 記得發售日後他們要放長假 08/04 20:52
推 srx080578: 到底XSS是有什麼毛病 08/04 21:12
→ goodday5566: 就有些三廠覺得要另外優化XSS既麻煩又沒賺頭啊 08/04 21:17
→ goodday5566: 偏偏微軟就是要遊戲XSX|S同時上 兩邊內容還要都一樣 08/04 21:17
→ goodday5566: 如果微軟能接受XSS沒有分割畫面 BG3也不用拖到2024 08/04 21:18
→ goodday5566: 或微軟能接受XSX先上 XSS後上 總之同步政策要再考慮 08/04 21:20
推 faang: PS2當代效能最差、PS3難開發,廠商依然不離不棄也會拚命移 08/04 21:30
→ faang: 植 08/04 21:30
推 iceranger: 半年後的某一天可能就會突然好了 08/04 21:42
推 n0029480300: 反正就先玩steam版吧 08/04 21:44
→ jjolm221: 想到霍格華茲NS版11月才能玩的到呢 08/04 22:54
推 lack: 我等了好久的博德,竟然因為這樣還要等,我哭啊!!!我不想 08/04 23:06
→ lack: 因為這樣還要換電腦啊!!!! 08/04 23:06
推 kimisawa: 記憶體就是硬傷 跟steam deck比也好笑 SD 08/04 23:42
→ kimisawa: 跑不好就把選項通通關掉 解析度調低。XBSS微 08/04 23:42
→ kimisawa: 軟不讓你這樣弄啊 微軟要求版本不能差太多 08/04 23:42
→ horstyle0411: 抱怨XSS的廠商有最佳化SteamDeck嗎??? 08/04 23:50
→ horstyle0411: SteamDeck吃效能的遊戲首日綠勾勾驗證都馬跑很糟糕 08/04 23:51
→ randy123: PS2當世代效能最差? 不過他的市佔太高根本不能忽視 08/04 23:52
→ horstyle0411: SteamDeck 柏德之門三還要自己去相容性改Proton,還 08/04 23:55
→ horstyle0411: 不是要玩家自己改 08/04 23:55
→ horstyle0411: SteamDeck綠勾勾驗證的Playable FPS是比主機標準還 08/05 00:00
→ horstyle0411: 低欸! 確定要拿來比??? 08/05 00:00
→ hoos891405: 我先用Rog玩看看 08/05 00:34
→ hoos891405: 我可以確定XSS跑暗黑四比SD表現好,而且還不用在那邊 08/05 00:37
→ hoos891405: 調整 08/05 00:37
→ hoos891405: 連仙劍7這種優化超爛的遊戲都是XSS體驗還可以,SD跟 08/05 00:39
→ hoos891405: ROG Ally都是特效全關還是連穩30都做不到,根本不能 08/05 00:39
→ hoos891405: 玩 08/05 00:39
→ hoos891405: 所以每一家遊戲狀況不一樣,其實沒什麼可比性 08/05 00:39
推 eric2057: 有什麼毛病 就是個垃圾啊 同世代上你家主機還要優化兩個 08/05 01:43
→ eric2057: 版本 摁 反正只會說沒電腦嗎 嘻嘻 08/05 01:43
→ horstyle0411: SteamDeck首日那段少打了"大多" 08/05 02:35
→ SHR4587: 電腦要優化更多版本再說三小? 08/05 03:21
→ SHR4587: 上個世代不就有過一次要優化過兩個版本的例子了 08/05 03:21
→ SHR4587: XSS又不是第一台,況且XSS跟XSX跟PS5架構一樣優化肯定比 08/05 03:22
→ SHR4587: 上世代簡單多了好不 08/05 03:22
→ SHR4587: 未來兩三年同步政策我覺得不是沒有退場的空間,但就現 08/05 03:24
→ SHR4587: 在這個時間點,根本沒理由不同步 08/05 03:24
推 SHR4587: PS2是真的當代效能最差,那時候老任也在軍備競賽 08/05 03:26
→ SHR4587: 老任到Wii才開始轉向不追求效能 08/05 03:26
推 ARX888: 不太可能現在取消同步 這樣可能會被玩家告 08/05 20:03
→ ARX888: 唯一的解法就是微軟花人力幫廠商解決技術問題 目前就是 08/05 20:05
推 ARX888: 當然實際上XSS不太可能完全不造成開發商的開發成本上升 08/05 20:12
→ ARX888: 但以目前來看 大多的狀況還是特定開發商的技術力有待提升 08/05 20:14
→ supereva: bg3我rog ally跑滿順的 08/05 20:37
→ supereva: 其實那些都藉口 原罪還是「xbox市佔太低」 08/05 20:39
→ supereva: 說是開發商技術力不足也沒錯 但最後的結果還是 xbox 08/05 20:41
→ supereva: 玩不到 這並不是好事 08/05 20:41
→ supereva: 像xsx性能比ps5強20%左右 放在pc 如果是這樣的效能差 08/05 20:44
→ supereva: 距 fps應該會差到5-10張 根本不會有倒過來的現象 但 08/05 20:44
→ supereva: 事實就是差不多有時候還輸 唯一的原因就是ps5優先優化 08/05 20:44
推 ARX888: 如果要說這種評測 我看到大部分的狀況是XSX平均解析度較高 08/05 21:01
→ ARX888: PS5平均每秒張數較高 實際遊玩大多對這差距無感 08/05 21:03
→ ARX888: 這種狀況和各自的硬體特性有關 08/05 21:03
→ randy123: 印象中PS5類似DS技術的頻寬比XSX還高。不曉得是否是這 08/06 00:28
→ randy123: 樣有影響。 08/06 00:28
推 neilisme: 早該棄守XSS了,這爛性能你當你任天堂啊 08/06 02:58
推 GAMEMAD: 微軟看起來還是很力推XSS,先出小改款的也是XSS 1TB 08/06 05:42
→ GAMEMAD: XSS 1TB會比XBX 1TB好使用,例如:暗黑4 XSS版本是43GB 08/06 05:45
推 GAMEMAD: ,而XSX的暗黑4要近90GB(因為4K素材容量大)。 08/06 05:48
→ GAMEMAD: 同樣1TB,XSS 1TB可以裝比較多遊戲 08/06 05:49
→ GAMEMAD: 另外像快打旋風6的Inputlag,按鍵輸入延遲問題,也是XSS 08/06 05:51
→ GAMEMAD: 是所有平台表現最好,也就是反應最快。 08/06 05:54
→ GAMEMAD: 暗黑4的讀取速度,也是XSS全平台速度最快的,水管實測 08/06 05:56
→ GAMEMAD: XSS居然是強在一些沒什麼人在乎的地方XD 08/06 05:58
→ GAMEMAD: 星空XSS版勢必要努力成為一個指標,第一廠自己做好榜樣, 08/06 06:01
→ GAMEMAD: 讓XSS表現令人刮目相看。 08/06 06:04
→ tomlin121283: 製作組這樣講還以為這遊戲畫質很好... 08/06 07:15
→ MartyFriedma: XSS就真的低規 08/06 07:26
→ MartyFriedma: pc優化不用照顧到所有硬體阿 爛電腦跑起來爛也沒差 08/06 07:28
→ MartyFriedma: 但主機上不能這樣 主機上是要對主機廠負責的 08/06 07:28
推 aa08175: XSS是很多人的第一天xbox,認真說如果棄守XSS我可能以後 08/06 08:31
→ aa08175: 也不會再買下一台xbox了 08/06 08:31
推 pc010710: d4在xss上體驗真的不錯 08/06 08:58
推 Kamikiri: PS2跟其他同世代主機的效能差距有到X跟S這麼大嗎?求解 08/06 10:07
→ Kamikiri: 是說近幾年移植PC的遊戲很多都沒做好最佳化 08/06 10:07
→ Kamikiri: 拿PC當反例好像有點不準了 08/06 10:07
→ Kamikiri: 雖然目前有抱怨XSS的開發團隊算極少數 08/06 10:07
→ Kamikiri: 但搞不好還有其他「技術力差」的沒出來說話 08/06 10:07
→ Kamikiri: 直接選擇不想努力放棄Xbox平台 對Xbox來說不算好事 08/06 10:07
推 Kamikiri: 願意努力的 也可能會像BS3比其他平台晚推出 08/06 10:11
推 Kamikiri: 不過目前有公開證實的只有極少數 也只能靜觀其變 08/06 10:16
推 SHR4587: PS2當代最強主機叫XBOX性能差距是真的很大那種,跟NGC差 08/06 11:12
→ SHR4587: 距倒是沒有到那麼多,可以去看Bio4雙版本比較 08/06 11:12
→ SHR4587: PS2跟NGC差距沒有到那麼大 08/06 11:12
推 SHR4587: 那時候XBOX剛起步說不上成功,NGC銷量其實也沒到很差就是 08/06 11:15
→ SHR4587: 了 08/06 11:15
推 yoseii: 我顯卡1060都可以開高品質玩了,我看xss也沒有那麼差吧 08/06 11:20
→ yoseii: 但我覺得柏德還是用電腦玩比較有fu 08/06 11:22
推 chogosu: BIO4 GC明顯屌打PS2好嗎 08/06 12:17
→ chogosu: PS2水流啥都省略了 08/06 12:17
→ chogosu: 一堆簡化的東西 08/06 12:17
→ chogosu: 讀取速度更是天差地遠 08/06 12:19
推 GAMEMAD: 初代Xbox可以上720P,而PS2與GC都是當時主流的480P 08/06 18:24
→ GAMEMAD: Xbox的畫質天花板應該是SEGA的飛龍騎士吧!?當時玩有被 08/06 18:25
→ GAMEMAD: 驚艷到,畫質像是在玩CG動畫一樣滑順,可惜當時SEGA在 08/06 18:27
→ GAMEMAD: Xbox推出的8大強片的銷售量不到100萬... 08/06 18:29
→ GAMEMAD: 飛龍騎士,死之館3,瘋狂計程車3,夢幻之星1+2 Online , 08/06 18:31
→ GAMEMAD: 塗鴉噴漆小子,莎木2章美版,SEGA GT2002,槍戰女神 08/06 18:33
→ GAMEMAD: 這8款可說是SEGA將眾多製作人明星化最後的榮光... 08/06 18:35
→ GAMEMAD: 然後當時PS2的3D都有毛邊,所以被叫做鋸齒機 08/06 18:38
→ GAMEMAD: 而初代Xbox銷量有2400萬台,GC消量是2200萬台,其實Xbox 08/06 18:40
→ GAMEMAD: 當過老二,老大PS2則靠DVD時勢造英雄賣了1.5億台。 08/06 18:43
→ randy123: 還記得當時XBOX二手機其實很搶手,蠻多人是買回來刷軟 08/06 19:35
→ randy123: 體弄成播放器 08/06 19:35
推 treelife: 如果微軟棄守XSS 我會很看不起這家公司 08/06 20:50
推 GAMEMAD: 現在PSV TV也是不少人在收,還漲價了起來,也是因為玩家 08/07 00:23
→ GAMEMAD: 開發了它新領域才漲價,不然PSV TV真的是一台被不負責任 08/07 00:24
→ GAMEMAD: 的主機商所放棄的平台... 08/07 00:25
推 simpleclean: deck就全部調最低 fsp不到30 硬玩也能拿綠標 08/07 19:48
→ simpleclean: xss不可能讓遊戲在全調low fps極低的情形下上吧 08/07 19:48
→ simpleclean: 所以無法這樣比 08/07 19:48
推 Ageg: 後面的亞特拉斯隕落和亙古魔戰都正常出就你問題最多 08/08 01:01
推 Sankouu: 我就是在xb玩不到柏德之門3,速速入手一台deck,不過那個畫 08/08 19:29
→ Sankouu: 面真的糟 08/08 19:29
→ supereva: 博德之門3我覺得不是太適合在deck玩 字太多太小了 08/08 23:48
→ supereva: 外出時玩一下是可以 要長時間還是pc舒服 我用ally玩b 08/08 23:50
→ supereva: g3沒辦法撐很久 物件選擇和文字說明都非常多 戰場又 08/08 23:50
→ supereva: 大 08/08 23:50
→ Sankouu: Deck我是有接上電視使用 08/09 13:53
推 LeBlowJob23: 在deck玩畫面比想像中還糟,ally畫面很棒,但超級耗 08/09 22:06
→ LeBlowJob23: 電 08/09 22:06
→ supereva: 這款媒評解禁了 比王國之淚還高分 xbox這下損失大了 08/10 16:36
→ supereva: 也沒所謂超級耗電吧 都看你tdp設多少 08/10 16:37
推 gambitlin: 比較慢出確實很可惜,應該跑了不少票 像我現在就很想玩 08/10 17:54
推 iceranger: 說損失也還好吧 08/11 12:00
推 unorthodoxy: 隔壁棚數位預購直接衝第一名 因為等於莫名奇妙拿到 08/11 12:39
→ unorthodoxy: 了一款三廠做的主機獨佔作 而且評分超高 08/11 12:39
推 ARX888: 好厲害啊 索又贏 08/11 13:38
推 n0029480300: 柏德3真的很好玩,因為電腦不夠力所以先用steam+gef 08/11 13:45
→ n0029480300: orce now的方法玩,之後xbox版出了會再支持一次 08/11 13:45
→ VISprout: 我完全同意樓上板友的說法,我甚至是在xb上,開edge、 08/12 12:03
→ VISprout: 用gfn來玩博得之門3,體驗非常棒(網路好的情況下) 08/12 12:03
→ supereva: 是真的很好玩 結果變成ps5暫時主機獨佔 星空要打這款 08/13 01:01
→ supereva: 贏面不大.. 08/13 01:01
→ supereva: 這應該是ms沒料到的對手 08/13 01:02
推 RickyRubio09: 沒有柏德3可以玩真的很嘔,讓人大失所望 08/13 05:57
→ randy123: 其實我想到另一點 一款RPG遊戲是否有需要做到得要高硬 08/13 17:48
→ randy123: 體需要才跑的動。當年的BG與FO應該也不至於需要強大硬 08/13 17:48
→ randy123: 體配備。 08/13 17:48
→ supereva: 是沒有一定要 但畫面進步還是很棒 bg3畫面看起來滿舒 08/14 11:14
→ supereva: 服的 08/14 11:14
→ alanjiang: 柏德3好玩 不管是探索感 各種檢定都很有趣 08/15 13:03
推 egrlanm: 柏德3真神作~GOTY能跟王淚一戰 08/15 21:30
推 unorthodoxy: +1 應該是GOTY了 小工作室出品 沒大廠包袱 08/16 19:46