→ mealoop: 這篇正確 05/23 13:30
推 ChrisDavis: 建議爆擊的時候改成紅色驚嘆匡搭配黃字已經趴!的特效 05/23 15:22
推 garlic1234: 經典版只有風怒跟戰士是這樣吧,而且到巫妖王各職業就 05/23 15:39
→ garlic1234: 是數字一直跳了,原文我覺得單純老了,要學這個系統跟 05/23 15:39
→ garlic1234: 那個打法不習慣 05/23 15:39
推 Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 05/24 18:39推 wmud: 喜歡那種吵死人的音效反饋首推增強啊,風怒+節能施法一直叮 05/23 15:42
→ wmud: 叮噹噹,很多人所謂的打擊感就是這種,而不是真的打擊感, 05/23 15:42
→ wmud: 說到底魔獸哪有啥打擊感XD 05/23 15:42
→ mealoop: 我這次潘達R才碰增薩 手忙腳亂的 05/23 15:44
推 Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 05/24 23:02→ wmud: 格鬥打擊感很重要的一點在於承受方的反應,魔獸或著說大部 05/23 15:45
→ wmud: 分的網遊都是玩家自己砍自己的,被你砍的怪或人除了頭上飄 05/23 15:45
→ wmud: 數字外只能靠音效來反饋,根本構不成「打擊」這件事的全部 05/23 15:45
→ wmud: 要素 05/23 15:45
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 05/28 22:17→ mealoop: 不過特別大的傷害都有感 什麼冰震熔爆群體閃電箭 05/23 15:46
→ wmud: 經典增強你值得擁有,夠吵,數字夠大 05/23 15:47
→ mealoop: 哪版的經典 05/23 15:48
推 nybac: 還我聖騎公正之鎚和dk死凋的音效 以前打起來超爽 05/23 15:54
→ mealoop: 可是現在是轉轉槌的年代惹 05/23 16:01
推 zealotjacky: 懂了 所以應該別做數值壓縮 大家打出來都幾億在跳 05/23 16:03
推 return7683: 經典命令聖印連續觸發也是爽 05/23 16:18
推 xenorick: 沒錯 無印的狂戰打起來真的超爽 05/23 16:34
→ cat05joy: 魔獸數字太大祖傳引擎會爆炸 05/23 16:43
推 holybless: 女獸人dk四版是轉一圈橫砍一次 現在則像全壘打 塑形喜 05/23 17:39
→ holybless: 好從雙手劍變雙手槌 05/23 17:39
推 catatonic: 所以經典60叫狂戰世界 05/23 18:00
→ Hylun: 經典的輸出偏被動 機體強帶來的回饋感比較高 05/23 18:17
推 philip850810: 經典版狂戰真的爽 05/23 18:23
→ philip850810: 不過帶著全buff近斬殺期反而不敢打 臉太好就OT噴光 05/23 18:23
→ philip850810: BUFF 05/23 18:23
經典版60狂戰以平A做主體的輸出模式,上手容易,回饋感也大
藍紫裝時期慢慢把命中撐高,到後面機體強了就是一路飆上去
現在版本又彈鋼琴又乏力,又老是被嗆戰士沒用,組你不如組DH
只有狂戰是會想回去經典玩的
推 Elende: 喜歡盜賊60版本的背刺音效。一出手就是要命的那種感覺 05/23 19:22
推 garlic1234: DK打擊姿勢我最喜歡熊貓人的中二感 05/23 19:41
推 darvipon: 我覺得是我們這些老人胃口被養大了 05/23 22:13
推 shazuei: 增薩的打擊音效有夠吵 05/23 22:23
推 iam0718: 我記得獵人的槍 有段時間很吵 不知哪個版本被改 05/23 23:05
推 ppit: 現行版本打起來的感覺跟手遊很像 05/23 23:05
※ 編輯: hunman360 (116.241.16.57 臺灣), 05/23/2024 23:24:13
推 wilson4969: 戰賊變暴徒 打擊音效提升很大捏 05/24 01:42
推 orz65535: 如果單純討論傷害數字的話 無印的三到四位數最舒服 05/24 05:08
→ orz65535: 不是位數多就爽 反而會干擾判讀數字相對的大或小 05/24 05:10
→ orz65535: 跳出一串數字 你還要定睛看幾位數 爽感都沒了 05/24 05:15
推 peterwu4: 每次都在搞壓縮數字,結果一個版本還沒結束又爆了XD 05/24 08:24
→ DEVIN929: 因為玩家就是喜歡大數字跳出來的爽度啊 05/24 10:15
→ henry1234562: 我個人覺得大概百萬左右是最舒服的數字 05/24 10:25
→ OrcDaGG: 我個人是4.3火法的燃火跳爆擊時最舒服 05/24 11:41
→ OrcDaGG: 記得好像要連續3個還是4個大火球爆擊 再接燃火 05/24 11:42
推 pnsboy: 怎麼沒人提賊現在賊打怪聲音好像在抓癢 05/24 11:56
推 vicklin: 給個英勇就能解決所有問題就死不給:( 05/24 11:58
→ mealoop: 賊一直都在抓癢啊 05/24 12:06
推 HSNUPeace: 戰坦的盾牌猛擊蠻有打擊感的 05/24 16:50
→ aa124816: 裝wa,觸發什麼鬼東西都設定一個音效,乒乒乓乓超帶感 05/24 18:39
推 a28200266: 經典版的狂戰打起來真的爽 05/24 20:00
→ loveadu: 正確,以前爆擊大數字,就是進斬殺 05/24 20:30
推 CrazyXsz: 我這幾天玩下來,我發現應該是現在的怪範圍技太多 05/24 23:01
→ CrazyXsz: 又頻繁施法,導致一直分心在其他事上沒辦法享受砍怪感覺 05/24 23:02
→ OrcDaGG: 60 70更難享受吧 怪物不只砍的慢 打完就要喝水吃麵包 05/25 13:09
我自己的看法是這樣
以前物理職業的技能不太需要每秒卡著GCD一直按
狂戰也不是每次都滿怒可以一直英打
所以在等待技能轉好的時候普攻傷害就佔很一大部分
又剛好早期普攻會綁一些強勢被動,狂戰加攻速、薩滿風怒
這時候會覺得普攻砍怪很有感很正常,技能又更痛
後來版本就是技能越加越多,每一秒都要彈鋼琴去注意黃字跟效果
技能傷害因為數量越來越多就被稀釋,普攻傷害也越來越不重要
狂戰手痠按了半天連技打一下暴怒,那的回饋還不如以前嗜血爆擊一次
簡單的說就是東西太多越來越忙,所有回饋感都一起被稀釋了
※ 編輯: hunman360 (116.241.16.57 臺灣), 05/27/2024 13:32:09
推 sarevork: 我也是覺得這樣 古早聖騎就是聖印普攻 偶爾打個審判然後 05/28 22:17
→ sarevork: 普聖印 真要說少了甚麼就是現在沒有聖印方起來然後打出 05/28 22:17
→ sarevork: 去的空虛感 dk也沒有三色符文和臉 05/28 22:17
推 Amulet1: 正解 瘋狂爆擊打到仇恨變紅的XD 05/29 16:50
→ Amulet1: 爆擊的回饋感超高 05/29 16:51
推 labe32525: 7版賊毒化幾百萬我也覺得爽炸,殊不知根本抓癢 05/29 19:07