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本身是SFC的聖3 玩過近20次的玩家,把它當SFC 最愛的作品也不為過 聖3re 推出後,整體上玩起來是變成3D的原汁原味,評價不錯,但感覺以前較簡短的劇情對 白跟過場,已經不適合 目前對劇情的要求度了 這次VoM 整體以5星評分的話: 大概是3 - 3.5星 整體玩起來最明顯的感覺是 “矛盾” 整體開放世界的 美術和音樂,都有感受到用心 甚至戰鬥系統 也有創新 但每一段都會有 “蛤...這劇情演出, 能再弄好一點嗎” 的感覺 就 遊戲呈現的畫面很棒,但劇情橋段又很爛的“矛盾感” 劇情 直到結局才有稍微的感動 遊戲性的話,這款 不會越玩越無聊,但真正解鎖戰鬥樂趣偏後期 以下分項目評分: 美術 5星 開放世界的遠景、近景 做得相當漂亮,時不時會駐足 轉角度看風景+拍照 音樂 4星 音樂搭配得好,融入場景,不會突兀,但有些致敬聖劍系列的音樂, 原創性的音樂 在終章 比較有印象 戰鬥/遊戲性 3.5星 對於戰鬥創新系統 是給予正面評價,各屬職業+精靈器可玩出很多玩法,但要後期 職業整 條元素版解鎖後,多元性才會出來,例如火拳龍女的 高頻率破萬必殺、聖騎主角的全隊有 夠硬、異常狀態即死流 等等 缺點 是一周目的前中期平衡度不夠,高效率的職業角色綁定明顯;加上個人必殺技 僅三種 換色演出 劇情 2星 世界觀設定 和 劇情大架構 其實沒什麼問題 就算和現實有些悖離,但犧牲自己,奉獻給社會大眾的理念在宗教面 本來就存在 主要是“ 說故事方式” 和 ”演出橋段” 真的寫得太爛... 例如: 精靈器 每個取得方式 都很隨便 聖劍英雄 如果在前期就有暗示或不經意提到,或光之劇場的演出拿到前期,給玩家一個美 好的童話印象 中期英雄出場時,就會有明顯的反差和震撼 而不是前期 隻字未提,在中期才突然冒出,看到心想“蛤? 這誰啊?” 同理,初代守魂人的橋段也是 隊伍旅程已是捨身奉獻之旅,就不會途中提自己的未來,而是為了世界的未來的相關對談 才合理 這些荒謬的演出橋段,一直不停累積就會影響到玩家觀感,對於劇情 是恨鐵不成鋼,如果 弄好這款就稱得上佳作或以上 結論: (1)玩過聖劍系列,且對於劇情要求不大的,可以玩 (2)若是 劇情向玩家,建議略過 (3)對此系列不熟悉,聽上述感想還可接受的,可嘗試 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.221.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1726998728.A.646.html
nrsair: VoM畫面感覺有比ToM好一些 09/22 18:20
Justisaac: 這遊戲有end game要素或二週目要素嗎? 09/22 20:37
articlebear: 推心得 09/22 20:39
goddio: ToM的mod一大堆比較好玩 XD 09/23 04:37
linjin: end game 隱王×2, 二周目解鎖 超困難度,職業被動技能 09/23 08:00
Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 09/23 08:00
linjin: 可混搭,武器不綁定職業,自由度再提升 09/23 08:00
linjin:轉錄至看板 PlayStation 09/23 08:01
Weky: 畫面不只是好一點 好蠻多的 09/23 09:19
Justisaac: 感謝資料提供,那感覺-50%左右可以買來玩~ 09/23 10:36
safy: 我是覺得二周目那些其實第一輪就可以先給了.. 09/23 11:16
Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 09/23 11:16
alfven: 沒有合作模式的聖劍 總覺得少了什麼 09/23 22:28
moetewi: BR系角色,死亡過程中把理念和遠景動機都吐出後送死 09/24 06:08