→ efreet: 看來B社很清楚玩家在抱怨隨機星球,一直強調DLC是手工製作 09/17 16:11
→ tsts8989: 只關心繁中要不要出...有繁中宣傳,遊戲內卻沒繁中字幕 09/17 16:11
→ tsts8989: 真的是謎之操作,希望DLC會順便把繁中更新.. 09/17 16:11
推 s0908744: 到底有沒有辦法打贏NMS呢 09/17 16:13
→ NexusPrime: NMS可以打大型貨船,這個星空完全沒有,最近又加了釣 09/17 16:16
→ NexusPrime: 魚樂趣 09/17 16:16
→ horstyle0411: 當然清楚,Todd Howard發售後大多好評那時,上談話 09/17 16:26
→ horstyle0411: 網路頻道就有講,那些說不像Bethesda之前遊戲的負評 09/17 16:26
→ horstyle0411: 我完全可理解,但那不是我們想做的遊戲 09/17 16:26
→ horstyle0411: 前Bethesda開發者Bruce Nesmith在極度好評時,也表 09/17 16:33
→ horstyle0411: 示他也能理解會有人不喜歡星空,原本也有要做機械生 09/17 16:33
→ horstyle0411: 成的世界探索公式,但最後選擇自由造船系統(他參與 09/17 16:33
→ horstyle0411: 很多),假如非自由造船系統也會有單純廠牌船可選 09/17 16:33
→ horstyle0411: 更後面也有提到,全地球的開發者都知道為了預算刪除 09/17 16:35
→ horstyle0411: 哪些會有哪些缺點,知道很多人喜歡造船他也很開心 09/17 16:35
→ horstyle0411: 選擇生成100顆1000顆,下一階段就是搞定探索公式, 09/17 16:46
→ horstyle0411: 但...嗯。 我想大概是只選探索=過時的太空Fallout4 09/17 16:46
→ horstyle0411: ,選造船=有造船的遊戲,也有獨特點可用來宣傳 09/17 16:46
推 TimouVeryQ: 陶德請去多玩點現代遊戲 不要在沉浸於上古5 09/17 17:20
→ TimouVeryQ: 的榮耀了 09/17 17:20
推 kuninaka: 星空怎麼不加強劇情深度 09/17 17:20
→ kuninaka: 更正NMS 09/17 17:20
→ kuninaka: SKYRIM那套確實是沒辦法套在太空探索遊戲 09/17 17:22
→ kuninaka: 玩家只會說怎麼探索這麼空虛 09/17 17:22
→ horstyle0411: 完全照搬當然不行,但也不會是現在發售那樣 09/17 17:24
→ horstyle0411: 一開始也能減少玩家抱怨沒載具浪費時間,讓游泳池學 09/17 17:27
→ horstyle0411: 會的衝刺不要馬上減速就好了 09/17 17:27
→ horstyle0411: 明明就能讓玩家有開關之類提示,哪些是高度重複事件 09/17 17:32
→ horstyle0411: 點,或是有經費做敵人生成會有一定隨機性的大事件點 09/17 17:32
→ horstyle0411: 跑圖比其他遊戲久,X又是87%重複的事件點,真的好充實 09/17 17:33
→ horstyle0411: 結果原來是為了發售前的Modder天堂,都改讓Modder做 09/17 17:35
→ horstyle0411: 沒有地圖系統前,玩家要玩多久才能分辨是不是重複的 09/17 17:39
推 kuninaka: 載具沒有解決問題啊 09/17 17:41
→ kuninaka: 現在是無聊到MODDER也放棄 09/17 17:42
→ kuninaka: 星空我看DLC出了以後就會放著爛了 09/17 17:43
→ kuninaka: 致命缺點都不可能改了 09/17 17:43
→ horstyle0411: 我沒有說解決問題,游泳學會的招就能代替做載具 09/17 17:53
→ horstyle0411: 減少玩家抱怨沒載具,但最主要還是探索公式無趣 09/17 17:54
推 RaiGend0519: 褒貶不一(57.26%,Steamdb),好的 09/17 18:01
→ RaiGend0519: 要救星空最快的方式就是開工作坊、釋出行星設計工具 09/17 18:02
推 kuninaka: 也沒用阿,體質就很差了 09/17 18:03
→ kuninaka: 現在你就能在星球上放東西了 09/17 18:04
→ RaiGend0519: 是喔,已經可以卻沒起色那就真的沒救惹 09/17 18:10
推 qaz95677: 終於有蛇神線了喔 09/17 18:30
推 justicebb: 上古5是靠mod好嗎 09/17 19:36
推 kuninaka: 上古原版就很好玩啊 09/17 19:51
→ kuninaka: SWITCH版賣得不錯 09/17 19:51
→ Justisaac: 上古5跟fallout4的原版就不差 但bug海量XD 09/17 20:31
推 h0103661: 這款的製作組別說現代遊戲了,甚至連自家的fo4都沒玩過 09/17 20:41
→ h0103661: :fo4有搭電梯偽讀取、星空直接給你讀取畫面。fo4背包 09/17 20:41
→ h0103661: 能直接切分類、星空得按退出再切分類。 09/17 20:41
→ Justisaac: 抱歉 更正一下,上古5當年即使是原版充滿bug也是神 09/17 21:56
→ Justisaac: 用"不差"來評價太對不起上古5 XD 09/17 21:56
→ kinuhata: 對 都是靠mod 拿goty一定也是靠mod 09/18 00:22
→ waterjade: 沒把星圖UI和周回要素改掉再加個真結局就算了 09/18 14:14
推 stormNEW: 星粉這篇怎都不見了 09/19 05:15
推 EKman: 上古五那套拿來用是沒問題的,是星空自己太貪心,量體太大 09/19 15:08
→ EKman: 細節根本做不完,現在一點一點補不知道要補到啥時 09/19 15:08
→ horstyle0411: 類似上古五那套就是變成幾個主要人工佈置區域的星球 09/19 16:11
→ horstyle0411: ,剩下看Bethesda經費來製作,反正都說模組天堂了 09/19 16:11
→ horstyle0411: 更外圍再塞現在這種超重複事件點,然後沒逛過的事件 09/19 16:15
→ horstyle0411: 點也要有辦法讓玩家知道,不然"一般玩家"有多少忍的 09/19 16:15
→ horstyle0411: 了這種設計 09/19 16:15
→ horstyle0411: 前開發者說因為新IP,沒有像前幾款一樣有明顯大目標 09/19 16:19
→ horstyle0411: ,所以有些原先想做的功能也超出經費、時間也沒做出 09/19 16:19
→ horstyle0411: 來,像是採礦用來做船的零件 09/19 16:19
→ horstyle0411: 現在這種超重複難辨別的事件探索設計很快就逼人玩法 09/19 16:24
→ horstyle0411: 改成直衝到點(原先超花時間),回程就快速移動,因為 09/19 16:24
→ horstyle0411: 旁邊那事件點可能遇到都是超級重複的(敵人、格局) 09/19 16:24