→ efreet: 其實很多是利用穿模弄出來的,因為這次可以個別調整特定部 09/07 12:28
→ efreet: 位的大小,像是把頭調得很大、身體縮得很小之類的,實際上 09/07 12:28
→ efreet: 組裝還是只能照頭、身、四肢的方式裝上去,但因為利用穿模 09/07 12:29
→ efreet: 的關係才能做出一堆看起來奇形怪狀的機體 09/07 12:29
→ s0908744: 所以動起來就是各種穿模 不會真的有物理碰撞變大? 09/07 12:31
推 Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 09/08 00:42→ s0908744: 應該說碰撞部位會隨著大小有影響嗎 09/07 12:32
推 sarevork: 組模型和遊戲兩個是不一樣的 遊戲就是個標準萬代粉絲遊 09/07 12:32
→ sarevork: 戲 09/07 12:32
→ sarevork: 那些模型組出來有很多只是拿去拍照用的 實際上用的也不 09/07 12:32
→ sarevork: 會那那些 09/07 12:32
→ efreet: 實際戰鬥還是原本正常機體的邏輯在運作,樣子長再怪都一樣 09/07 12:34
推 qq204: 戰鬥跟劇情跟屎一樣 09/07 18:47
→ blackone979: 你看到的很多組得很神奇的照片其實都是在攝影模式當 09/08 00:42
→ blackone979: 中用場景物件湊出來的 不是單純機體 09/08 00:43
→ s0908744: 了解 那看來跟我個人定義的那種只能擺拍不能用的創意一 09/08 07:00
→ s0908744: 樣了 09/08 07:00