推 bhmagic: unity的頂-HDRP 距離UE的底-Lumen 還是有一段距離 08/27 10:25
→ bhmagic: 但是HDRP超難用 生態也不好 Lumen丟進去就跑了 08/27 10:26
噓 bang71013: 廢文 08/27 10:29
我覺得最關鍵的是許多遊戲在畫面上的問題出在建模、貼圖、動作捕捉
這種最基本的問題解決之後,才輪的到渲染技術的問題
試著把相同的素材套入這兩款引擎中就會能了解
我之前看到許多人指出UNITY遊戲畫面差,但他們指的例子往往最基礎的部分都沒搞定
例如仙劍6及軒轅劍6,還有一大堆低成本的遊戲
我覺得這是有失公允的
如果把基礎的部分搞定,然後再深挖渲染及物理
做出來的產品在畫面上不輸多數UNREAL做出來的遊戲
※ 編輯: sdhws (140.128.67.236 臺灣), 08/27/2024 10:38:23
推 kuninaka: 已經很多人轉去Godot Engine了 08/27 10:46
推 popbitch: 單看unity的畫面覺得很漂亮,但是接著看unreal的遊戲 08/27 10:48
推 Kroner: 5樓關節跟X一樣 08/27 13:27→ popbitch: 還是覺得unreal的畫面比較好,像是光影、特效等 08/27 10:50
推 iammatrix: 做是能做,但天花板不高吧 08/27 10:50
→ iscu: 一開始用聽說xx普遍差, 接著馬上又用稍有常識來反駁 08/27 10:55
→ iscu: 你不覺得自相矛盾嗎 08/27 10:55
推 Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 08/27 13:38→ kuninaka: UE5有Nanite、Lumen 08/27 10:55
→ sdhws: 表示說UNITY畫面就是差的人需要多了解一些遊戲常識 08/27 10:59
→ kuninaka: 這不太算常識 08/27 11:10
推 alvistan: harold halibut也很寫實 08/27 11:14
推 Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 08/27 13:47→ ANiZan9991: 日廠很多都是u引擎...地雷社近期新作全都是 08/27 11:27
→ ANiZan9991: xcon的鳳凰點也是 08/27 11:27
推 faang: Unity給我的印象是效率差 常有卡頓+掉格感 08/27 11:31
推 takasaki: 你貼的這兩個明顯unity不太行,光畫面比較的話 08/27 11:34
推 Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 08/27 14:39→ ANiZan9991: 小廠以前會自己做引擎,畫面進步後不堪用都改用unity 08/27 11:35
→ wyiwyi: 看到說差的都是說遊戲沒看到有特別說引擎的 聽聞正確嗎 08/27 12:00
推 mianbowhow: 玩過悟空 虛幻五真的太強了 08/27 12:03
→ sdhws: 之前敖廠長評仙劍6就直接拿UNITY開噴,很愛牽拖 08/27 12:04
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 08/27 16:29推 nayeonmywife: 物理引擎有差 08/27 12:07
→ nayeonmywife: 不然Horizon怎麼自己寫 08/27 12:07
→ jqs8ah5ar: 做引擎就成本高效益 不過Unity還是Epic在引擎這塊淨利 08/27 12:46
→ jqs8ah5ar: 這幾年都是負值。Epic有49補財務黑洞,Unity只能裁員 08/27 12:47
推 Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 08/27 18:25→ jqs8ah5ar: *上上行:成本高效益低 08/27 12:48
推 mema: 剩hgame 吧 08/27 12:50
→ jqs8ah5ar: Unity想往上打是打不贏銀彈無限的Epic,發揮自己的優勢 08/27 12:52
→ jqs8ah5ar: 好好抓穩中低階市場即可 08/27 12:52
推 Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 08/27 18:27→ CIDgreen: Unity 也開始討保護費了,中小開始往其他引擎轉了 08/27 12:56
推 sokayha: 基本上用現有引擎就是希望減少重覆無用功,所以能做出是 08/27 13:18
→ sokayha: 一回事,好不好做是另一回事 08/27 13:18
→ dreamnook2: 還回頭看了一下確定這是Steam板 08/27 13:27
推 Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 08/27 19:16→ hernest01: 引擎跟畫面之間的關係就是可大可小 08/27 13:35
→ hernest01: apex legends就是用respawn用自己魔改版的source開發 08/27 13:35
→ hernest01: 所以有錢有能力的團隊魔改20年前的引擎做現代3A 08/27 13:38
→ hernest01: 只是大部分遊戲公司不會那麼做 08/27 13:38
推 Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 08/27 22:16→ hernest01: 一般來說會沿用舊引擎,都是為了省略學習時間加快開發 08/27 13:44
推 qwe78971: 沒說不行 不過unity底層程式碼 不會讓你修改 在做大型 08/27 13:45
→ qwe78971: 專案偵數會下降 在渲染上輸虛幻不是一星半點 08/27 13:45
→ qwe78971: 當然對台廠來講都沒差 我知道很多 把內存叫出來看 優化 08/27 13:47
推 Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 08/27 23:04→ qwe78971: 處理速度一樣只會減模型面數 剩下完全不懂的 08/27 13:47
→ qwe78971: 公司技術停留在2D 08/27 13:47
推 loveyourself: 獨立廠愛用是不需要什麼費用,之前說要收費被砲完 08/27 14:39
→ loveyourself: 不是說不收了? 08/27 14:39
推 Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 08/28 01:13推 Jiajun0724: unity引擎規模越大優化越屎 現在看到這引擎做的大地圖 08/27 15:53
→ Jiajun0724: 遊戲我都很怕 08/27 15:53
推 xelnaga: 好假 你舉的根本沒得比 08/27 16:29
推 Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 08/28 12:04推 kaj1983: 能做出來又不奇怪,做得好不好順不順才是重點 08/27 17:01
→ kaj1983: 開發工具好不好用,能不能縮短工時更是重中重 08/27 17:02
推 BlackCoal: 為何要拿自己的短處去比別人的長處? 08/27 18:25
→ BlackCoal: unreal,尤其是unreal 5,滿滿的影片可以看成果,畫面 08/27 18:25
推 Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 08/28 16:37→ BlackCoal: 確實就是比較擬真,這沒什麼好爭議的 08/27 18:25
→ BlackCoal: 不過畫面不是遊戲的全部,薩爾達荒野之息的畫面,和十 08/27 18:26
→ BlackCoal: 年前的巫師三、GTAV等等比完全比不上,但是沒人會說荒 08/27 18:27
→ BlackCoal: 野之息是爛遊戲 08/27 18:27
推 Chricey: 剛開始吃UC2,期待 08/28 21:14→ Supasizeit: 本來就沒不行 但大廠全用Unreal不是沒道理 08/27 18:34
→ Supasizeit: 我沒事就會看一下Unity何時下市 08/27 18:34
→ LipaCat5566: 輸ue 以前贏在免費現在b>z ue 比較好 08/27 18:57
推 Peugin: unity很難下市吧 手遊一大堆unity 08/27 19:16
推 Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 08/28 23:21推 djboy: 河洛群俠傳...... 08/27 19:55
推 sirius426: 覺得U會下市的應該也覺得老任會下市吧 08/27 21:05
推 ohmygodha: 你遊戲性不夠 畫面寫實也沒用 你能力多少 得取得平衡 08/27 21:33
推 Kenqr: 手機幾乎都unity 大概要等手遊市場消滅才會倒 08/27 22:16
推 Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 08/28 23:42→ Supasizeit: 股價200塊跌到17塊 從來沒賺過錢 負債1B 營收連年下 08/27 22:52
→ Supasizeit: 降 08/27 22:52
→ Supasizeit: 任天堂一直都是賺錢 為什麼我要覺得老任會倒 08/27 22:53
→ Yachaos: 輸UE輸的很明顯,大概只有PS3等級的寫實吧 08/27 23:04
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 08/29 07:00這邊有UNITY和UNREAL比較的影片,可以看看能猜對幾個
https://www.youtube.com/watch?v=xLXexSnV5Nc
推 kuninaka: 你為什麼不比UE5? 08/28 00:14
→ kuninaka: 2021??? 08/28 00:14
→ sdhws: 這是目前找到比較新的比較影片,找到更新的再放上來 08/28 00:27
→ Yachaos: 那個展示又沒做成遊戲,連遠景都沒,比那個幹嘛 08/28 01:13
推 Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 08/31 23:12推 Tsozuo: UE一個大優勢真的是團隊有經驗的話 程式人員可以自己魔改 08/28 12:02
→ Tsozuo: 引擎或生一些符合需求的工具出來 08/28 12:03
→ Tsozuo: 但畫面目前我覺得Unity跟UE5比還是有段距離 或著說Unity要 08/28 12:03
→ Tsozuo: 搞出UE5等級的畫面沒那麼有CP值 期待Unity未來還是可以持 08/28 12:04
→ Tsozuo: 續改進或生一些方便的新功能之類的 08/28 12:04
→ cat05joy: 實在不喜歡UNITY 但上下限很有差距 08/28 14:11
→ cat05joy: 手遊還好 PC UNITY一堆鎖1080P 2K 08/28 14:12
推 Ereinion9895: unity比較面向小專案像是手游,ue一開始就偏向3a, 08/28 16:37
→ Ereinion9895: 雖然也不是絕對只能怎樣,但只能說基礎面向不同所 08/28 16:37
→ Ereinion9895: 以優劣不同 08/28 16:37
話說回來,以我放的影片來說,UNITY和UNREAL在畫面上具體差在哪裡?
※ 編輯: sdhws (118.170.38.119 臺灣), 08/28/2024 17:39:16
→ Mandara: 就是效能跟效率吧。 08/28 20:13
推 Supasizeit: UE5就像M1晶片不同等級的東西,現在去爭windows 筆電 08/28 21:14
→ Supasizeit: 不會輸Intel Mac幹嘛 08/28 21:14
→ Dcpp2015: escape from tarkov畫面是可以,但是優化是爛到有剩。 08/28 23:18
→ Dcpp2015: unity做太細節的遊戲,escape from tarkov就是最經典的 08/28 23:21
→ Dcpp2015: 失敗案例了,做了七年優化還是爛到有剩。 08/28 23:21
→ Dcpp2015: unreal就上下限比較高,也有優化很好的,但是也有優化 08/28 23:22
→ Dcpp2015: 很爛的,而且這東西是一個很久的引擎,發展到現在都第 08/28 23:22
→ Dcpp2015: 五代了。 08/28 23:22
→ sdhws: son of the forest感覺畫面比escape from tarkov好 08/28 23:42
→ sdhws: 但優化不差 08/28 23:43
推 wacoal: 紋理差太多了,同樣都是4k你抓你老媽來看都分得出來 08/29 06:59
→ wacoal: unity跟ue的差別,更何況你有玩過悟空就更能體會 08/29 07:00
→ wacoal: 沒有比較沒有傷害 08/29 07:00
→ wacoal: unity去手遊或獨立小作吧 08/29 07:01
→ juno5566: 一直都可以啊 跟UE底層演算法都一樣的 只是參數不同 08/31 23:10
→ juno5566: UE在整合效能上 比較好 unity 就像是穿了好幾層外套 傳 08/31 23:12
→ juno5566: 遞困難 08/31 23:12