→ louis8053 : 像是Sona以前Q就加ADAP的靈氣,現在改成藍圈05/09 01:54
→ louis8053 : 踩到那個圈裏面玩家就看到手藍藍的好有感覺,降05/09 01:55
推 sinyoung9487: 低男性玩家的性慾05/09 02:04
推 andy8568 : 差了九分鐘 到底是降了什麼啦05/09 02:53
推 kosoj6 : 一小時25分了 他還是沒說降甚麼05/09 03:20
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 08/23 07:46推 DDblay : 所以逗號後面到底是降什麼啊?05/09 03:26
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推 j1551082: 也不是只有傳統RTS啦,但是像Homeworld 3意圖畫大餅就是 08/22 18:03
→ j1551082: 另一個問題了…就看市場跟開發者如何玩,但玩成韓國跟電 08/22 18:03
→ j1551082: 競比賽那種RTS我是覺得從來就不正常 08/22 18:03
推 Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 08/23 10:18推 hacker725x: 世紀四要顧好營運沒多餘資源跟正面不送兵至少鑽石,鑽 08/22 18:05
→ hacker725x: 石就是全玩家前9.5%,再上去有更好的大局觀和多線操作 08/22 18:06
→ hacker725x: 的征服者是3.5%,再上去到準職業水平就剩0.5% 08/22 18:07
→ hacker725x: 多工困難當然難,但花在練LOL、甩槍、飆車的數百小時 08/22 18:10
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 08/23 12:03→ hacker725x: 在RTS上也是能練成鑽石。就像圍棋手可以一對多,對於 08/22 18:11
→ hacker725x: 外行人也是覺得很神奇怎麼可能辦到。 08/22 18:11
→ school4303: SC2的執政官模式? 08/22 18:30
推 nctabo: 還記得小時候那個RTS黃金時代,紅色警戒、星海爭霸真是美 08/22 18:43
→ nctabo: 好回憶,和朋友組隊玩3v3,一直到後來星海爭霸2合作任務、 08/22 18:43
→ nctabo: 異變戰場,兩個人玩不同指揮官討論戰術完成任務目標真的讚 08/22 18:43
→ nctabo: ,雖然後來玩的遊戲變多了,最喜歡的遊戲也變成Halo、隻狼 08/22 18:43
→ nctabo: 、法環、邊緣禁地2、對馬戰鬼、戰鎚40K:黑潮之類的遊戲, 08/22 18:43
→ nctabo: 但是星海爭霸1 &2始終在心中有重要地位 08/22 18:43
→ ssarc: 太傷腦了,我寧願養盆栽 08/22 18:49
推 kenkenken31: 真的很累,如果像我只打休閒戰役就算了 08/22 18:57
→ Justisaac: 好玩是好玩但大腦跟手跟不上想法....玩起來心累 08/22 19:07
→ Justisaac: 當年魔獸三也是爬過天梯,但叫我再爬一次還是算了。 08/22 19:08
→ Justisaac: 玩一場都覺得累,不如開factorio蓋蓋生產線 08/22 19:08
推 sdd5426: 問題就是rts離不開經濟+軍事 這是難上手的點 但想解決這 08/22 19:31
→ sdd5426: 點的遊戲就不會被當成rts了 就像MOBA遊戲也是從RTS脫胎而 08/22 19:31
→ sdd5426: 生 省略了經濟簡化了軍事操作 但沒有人會認為那是RTS 08/22 19:31
→ Justisaac: 其實有了ai之後搞不好可以有新一代的rts遊戲 08/22 19:38
推 sdd5426: 簡單說RTS就是複雜的操作讓新手難以親近 但想解決操作問 08/22 19:38
→ sdd5426: 題的遊戲都被開除RTS籍了 08/22 19:38
推 RaiGend0519: 就易懂難精 08/22 19:42
→ Justisaac: 事實上格鬥遊戲也有類似的問題,但目前正努力解決 08/22 19:42
→ Justisaac: rts不是難精的問題,是微操上限太高XD 08/22 19:43
→ RaiGend0519: 年紀大了打打戰役鑽鑽電腦的漏洞就不錯惹 08/22 19:43
推 StarTouching: 多工能力太吃天份了 像我就沒辦法一邊做事一邊說話 08/22 20:44
推 Cishang: RTS應該要簡化操作改往下棋式的戰略走 08/22 22:37
→ testPtt: 水雷太慢起來了 rts市場從war3就被玩壞了 08/22 22:52
推 Justisaac: war craft3就是正式走向dota的原因啊XD 08/22 22:55
→ Justisaac: 弄了三個英雄給你玩 結果大家發現英雄比運營好玩多了 08/22 22:55
推 KYALUCARD: RTS現在是你顧好核心玩家群就往往吸引不到輕玩家/新玩 08/22 23:12
→ KYALUCARD: 家,但如果你的遊戲試圖去擴展客群去吸引新/輕玩家,就 08/22 23:13
→ KYALUCARD: 變豪賭,更多時候是既吸引不到輕玩家而核心玩家也不玩 08/22 23:13
→ KYALUCARD: COH3一開始步兵TTK拉長說是為了增加玩家容錯,玩家比較 08/22 23:16
→ KYALUCARD: 好上手不會一下子死小人,結果到了高端對戰變成人人框 08/22 23:16
→ KYALUCARD: A貼臉打進戰。最近又才再縮短TTK讓玩家回去佔綠盾 08/22 23:17
→ SWQLovE: RTS開局一直都是下棋式的戰略呀 根據戰術 幾村採肉已固定 08/22 23:18
→ SWQLovE: 畢竟採集率就在那 數學模型算得出來的 幾村升級最優 08/22 23:19
→ Justisaac: 我記得星海2還是1好像有採礦礦工增加效率的技術? 08/22 23:22
→ j1551082: 要說我覺得還是能有些變化啦,像傲世三國或是They are b 08/22 23:23
→ j1551082: illions,更遠像黑金企業,就是沒那個機緣很奇怪 08/22 23:23
→ Justisaac: 拉兵還是啥的,根本搞人XD 08/22 23:23
推 moolover: rts要打到手跟不上腦還挺難的,更多時候是大腦先空白 08/22 23:27
推 sk131: 世紀玩很兇時所有建築的快捷我是真的背起來了,速度有差 08/22 23:27
→ sk131: 像開場馬上hccc先按下去就對了(ry 08/22 23:28
→ Justisaac: 手跟不上腦很簡單啊,會戰拉兵+按快捷切螢幕運營內政 08/22 23:49
→ Justisaac: 狠不得有八隻手和三個螢幕XD 08/22 23:49
→ j1551082: 營運啊…營運… 08/23 00:13
推 Fargen: 玩休閒的不用學這麼多吧 08/23 00:23
→ Justisaac: 對,營運XD 08/23 00:26
推 qq204: 往下棋戰略走不就變大戰略那種格子戰了 XD 08/23 02:48
推 SINW: Stormgate有AI幫忙管資源這個好像算是好的開始 08/23 07:39
→ ert0700: 多工本身並不難,難的是對手各方面都比你強 08/23 07:46
→ longkiss0618: 曾經看世紀高手靠1隻弓兵走A換掉對面3隻 08/23 09:30
推 child1991: RTS蠻有觀賞性的 但自己打起來很累而且挫折感很高 08/23 10:16
→ child1991: 看前幾天星海2世界杯新科冠軍那個鬼操作 打斷他一隻手 08/23 10:18
→ child1991: 應該都贏我 08/23 10:18
推 Supasizeit: AOE4 pro 等級的不到20個人吧 0.01%? 08/23 11:06
→ hh123yaya: 手跟不上腦超級簡單啊 我想分兵多線同時調配經濟 08/23 11:30
→ hh123yaya: 結果兩路兵都撞城堡 家裡10個村民站在田上 08/23 11:31
推 Supasizeit: Beasty 說他都是機械化固定時間用hotkey巡田水 08/23 12:03
→ naligono: 樓主的想法不錯啊 多人控一國 但這樣是不夠的 節奏太慢 08/24 03:37
→ naligono: 比賽的部分要改成死鬥模式 +世界奇觀保衛戰控制時間 08/24 03:37
→ naligono: 跟CS一樣 一邊進攻一邊防守 讓節奏加快 08/24 03:38