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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 但是一款遊戲只要開始競技化,就會逐漸衍生出各種勝利公式。 同意這句話,但把競技化說成背公式,有點太偏頗了吧。 背公式只是競技的基本, 熟練這些套路後,才是精彩的部分。 從BAN&PICK到戰術博弈 時間差、地圖情報欺敵誘敵 或是最直觀的美技play都是各種細節 這些看點不是套個背公式三個字 就能往無聊那範疇砸過去了事的吧 喜歡去公園投投籃隨便報隊打球 但公式化的NBA PG SG SF PF C 五個位置 還是很好看吼 而AOC2好看的是 戰術一直都隨著時間在進化 現在的比賽跟以前看的完全不一樣 至於為何會沒落 我只覺得是RTS類型的上手門檻太高 加上現在太多其他遊戲的誘惑 玩家本來就很難花時間專注一款遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.184.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1721986042.A.202.html
kons: 同意你說的,礙於文短,我把他簡納成背公式 07/26 17:34
kons: 但是也如你所說,背公式是基本套路 07/26 17:35
kons: 像LOL誰走哪路,開場出什麼裝,都幾乎是訂死 07/26 17:35
kons: 當然高手過超的臨場反應是看點,是有趣之處 07/26 17:36
kons: 卻不能忽視其他僵化的部分 07/26 17:37
Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 07/28 10:28
geniuseric: 你們講的東西應該用最佳解這個詞 07/26 17:37
kons: 同意,最佳解可能是更好的代詞 07/26 17:37
geniuseric: 公式化比較像是圍棋的定石那種概念 07/26 17:37
kons: 至於籃球,不熟,但拿棒球來講 07/26 17:38
Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 07/28 14:42
kons: 今天想贏,就是強打者要往前排 07/26 17:38
kons: 但如果是大家打好玩的,我強打者可以牌九棒 07/26 17:38
j1551082: 最佳解是真的,尤其是單一陣營rts更嚴重… 07/26 17:38
j1551082: 要說多數簡化的遊戲幾乎都有先手必勝法,舉凡rts也有快 07/26 17:41
Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 07/28 23:25
j1551082: 攻超快攻甚至是開賣就有的攻略集自己就先寫好的(tkd2)… 07/26 17:41
j1551082: 害我突然很懷念魔獸爭霸3的對戰技巧雜誌,我還想查看看 07/26 17:41
j1551082: 蒸氣戰車的用法現在還不好查… 07/26 17:41
kingofage111: Rts會沒落,賽事不夠精彩也是原因 07/26 18:31
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 07/29 00:25
kingofage111: 至於套公式的話,星海就真的是這樣 07/26 18:32
Krix: RTS會沒落是因為沒隊友可以怪XD 07/26 18:38
RachelMcAdam: RTS有個問題是技術稍微落差一點點就幾乎不可能打贏 07/26 19:14
RachelMcAdam: 16分升城堡理論上玩10把都能贏17分升城堡的 07/26 19:14
Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 07/26 19:14
RachelMcAdam: 但MOBA靠賽或靠合作,銀牌還是有一點機會打贏金牌 07/26 19:14
hacker725x: 圍棋也能背但誰背得起來,RTS單挑也有對戰上千場累積 07/26 22:12
hacker725x: 經驗形成的公式,但誰會全盤分享誰又能將理論融會貫通 07/26 22:13
qq204: RTS改2V2可看度會增加不少,但主播很難實況 XD 07/26 22:14
Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 07/26 22:14
hacker725x: 就像抽鬼牌或猜拳規則很單純,但牽涉到博弈就不同了。 07/26 22:14
ms0286415: RTS絕對不會不夠精彩 是根本沒人玩 不玩根本不會看 07/27 01:54
ms0286415: lol就一直開發新東西留住玩家 RTS沒什麼感覺 07/27 01:55
qq204: 我沒玩SC2但以前會看 XD 07/27 01:57
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 07/27 01:57
qq204: 看久後只覺得,這手速分兵真猛,但就是沒LOL那種刺激感 07/27 01:58
katana89: 應該是說韓國那種量產電競大師的體系讓比賽變無聊了 07/27 02:59
katana89: 以前是玩家在玩遊戲 結果韓國讓一堆電競武僧用職業運動 07/27 03:01
katana89: 員的訓練方式去霸榜屠殺 讓比賽變成神仙打架玩家連看都 07/27 03:01
Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 07/27 03:01
katana89: 會眼花但電競終究是小圈圈 玩家轉向之後市場就回不來了 07/27 03:01
ms0286415: 微軟和暴雪都不太會搞電競 也是有差 07/27 14:12
adairchang: 當初公式化是因為大家開的場都有限制固定的條件吧 什 07/27 18:03
adairchang: 麼城堡才開戰之類的 當然大家拼速升城堡公式啊 07/27 18:03
Chricey: 5樓關節跟X一樣 07/27 18:03
Fairytale929: rts沒落太多原因了,操作、資源分配、單打獨鬥、沒 07/28 01:13
Fairytale929: 有後追機制等等導致玩起來壓力很大,加上現在遊戲 07/28 01:13
Fairytale929: 選擇太多,原本基數就不夠了,現在只會更慘。 07/28 01:13
j1551082: mindustry跟They are billions至少算創新了吧,還是有新 07/28 10:28
Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 07/28 10:28
j1551082: 的一片天啦 07/28 10:28
berryc: 我玩遊戲最討厭競技.. 最好玩的還是用bug弄別人,或是靠人 07/28 14:41
berryc: 數輾壓(線上遊戲) 不過那時候太沉迷了..現在沒那麼多時間 07/28 14:42
berryc: 玩 07/28 14:42
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 07/28 14:42
astrophy: 可是要背哪個文明在那個時代要木幾村肉幾村,羊哪時候吃 07/28 23:23
astrophy: ,基本上就完全是公式了。 07/28 23:23
astrophy: 不照著這些資源供給基礎來的話,不要說完兵種或戰術啦, 07/28 23:25
astrophy: 光是資源差距就不用跟人玩了,所以還是有其公式的地方 07/28 23:25
Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 07/28 23:25
astrophy: 不可否認。 07/28 23:25
CrabBro: 背公式能保下線也是事實 07/29 00:19
hacker725x: 星海背得少一點,世紀帝國的資源隨機生成很難千篇一律 07/29 00:24
hacker725x: 流程有點像格鬥遊戲連招基本功,但多線進攻營運防守, 07/29 00:25
Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 07/29 00:25
hacker725x: 變招轉兵抓Timing則是能不能成為前1%玩家的關鍵。 07/29 00:26
j1551082: 連續招兵嗎(思 07/29 16:47