推 kons: 同意你說的,礙於文短,我把他簡納成背公式 07/26 17:34
→ kons: 但是也如你所說,背公式是基本套路 07/26 17:35
→ kons: 像LOL誰走哪路,開場出什麼裝,都幾乎是訂死 07/26 17:35
→ kons: 當然高手過超的臨場反應是看點,是有趣之處 07/26 17:36
→ kons: 卻不能忽視其他僵化的部分 07/26 17:37
推 Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 07/28 10:28推 geniuseric: 你們講的東西應該用最佳解這個詞 07/26 17:37
→ kons: 同意,最佳解可能是更好的代詞 07/26 17:37
→ geniuseric: 公式化比較像是圍棋的定石那種概念 07/26 17:37
→ kons: 至於籃球,不熟,但拿棒球來講 07/26 17:38
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 07/28 14:42→ kons: 今天想贏,就是強打者要往前排 07/26 17:38
→ kons: 但如果是大家打好玩的,我強打者可以牌九棒 07/26 17:38
→ j1551082: 最佳解是真的,尤其是單一陣營rts更嚴重… 07/26 17:38
→ j1551082: 要說多數簡化的遊戲幾乎都有先手必勝法,舉凡rts也有快 07/26 17:41
推 Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 07/28 23:25→ j1551082: 攻超快攻甚至是開賣就有的攻略集自己就先寫好的(tkd2)… 07/26 17:41
→ j1551082: 害我突然很懷念魔獸爭霸3的對戰技巧雜誌,我還想查看看 07/26 17:41
→ j1551082: 蒸氣戰車的用法現在還不好查… 07/26 17:41
推 kingofage111: Rts會沒落,賽事不夠精彩也是原因 07/26 18:31
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 07/29 00:25→ kingofage111: 至於套公式的話,星海就真的是這樣 07/26 18:32
推 Krix: RTS會沒落是因為沒隊友可以怪XD 07/26 18:38
推 RachelMcAdam: RTS有個問題是技術稍微落差一點點就幾乎不可能打贏 07/26 19:14
→ RachelMcAdam: 16分升城堡理論上玩10把都能贏17分升城堡的 07/26 19:14
→ RachelMcAdam: 但MOBA靠賽或靠合作,銀牌還是有一點機會打贏金牌 07/26 19:14
推 hacker725x: 圍棋也能背但誰背得起來,RTS單挑也有對戰上千場累積 07/26 22:12
→ hacker725x: 經驗形成的公式,但誰會全盤分享誰又能將理論融會貫通 07/26 22:13
推 qq204: RTS改2V2可看度會增加不少,但主播很難實況 XD 07/26 22:14
→ hacker725x: 就像抽鬼牌或猜拳規則很單純,但牽涉到博弈就不同了。 07/26 22:14
推 ms0286415: RTS絕對不會不夠精彩 是根本沒人玩 不玩根本不會看 07/27 01:54
→ ms0286415: lol就一直開發新東西留住玩家 RTS沒什麼感覺 07/27 01:55
→ qq204: 我沒玩SC2但以前會看 XD 07/27 01:57
→ qq204: 看久後只覺得,這手速分兵真猛,但就是沒LOL那種刺激感 07/27 01:58
推 katana89: 應該是說韓國那種量產電競大師的體系讓比賽變無聊了 07/27 02:59
→ katana89: 以前是玩家在玩遊戲 結果韓國讓一堆電競武僧用職業運動 07/27 03:01
→ katana89: 員的訓練方式去霸榜屠殺 讓比賽變成神仙打架玩家連看都 07/27 03:01
→ katana89: 會眼花但電競終究是小圈圈 玩家轉向之後市場就回不來了 07/27 03:01
推 ms0286415: 微軟和暴雪都不太會搞電競 也是有差 07/27 14:12
→ adairchang: 當初公式化是因為大家開的場都有限制固定的條件吧 什 07/27 18:03
→ adairchang: 麼城堡才開戰之類的 當然大家拼速升城堡公式啊 07/27 18:03
推 Fairytale929: rts沒落太多原因了,操作、資源分配、單打獨鬥、沒 07/28 01:13
→ Fairytale929: 有後追機制等等導致玩起來壓力很大,加上現在遊戲 07/28 01:13
→ Fairytale929: 選擇太多,原本基數就不夠了,現在只會更慘。 07/28 01:13
→ j1551082: mindustry跟They are billions至少算創新了吧,還是有新 07/28 10:28
→ j1551082: 的一片天啦 07/28 10:28
→ berryc: 我玩遊戲最討厭競技.. 最好玩的還是用bug弄別人,或是靠人 07/28 14:41
→ berryc: 數輾壓(線上遊戲) 不過那時候太沉迷了..現在沒那麼多時間 07/28 14:42
→ berryc: 玩 07/28 14:42
推 astrophy: 可是要背哪個文明在那個時代要木幾村肉幾村,羊哪時候吃 07/28 23:23
→ astrophy: ,基本上就完全是公式了。 07/28 23:23
推 astrophy: 不照著這些資源供給基礎來的話,不要說完兵種或戰術啦, 07/28 23:25
→ astrophy: 光是資源差距就不用跟人玩了,所以還是有其公式的地方 07/28 23:25
→ astrophy: 不可否認。 07/28 23:25
推 CrabBro: 背公式能保下線也是事實 07/29 00:19
推 hacker725x: 星海背得少一點,世紀帝國的資源隨機生成很難千篇一律 07/29 00:24
→ hacker725x: 流程有點像格鬥遊戲連招基本功,但多線進攻營運防守, 07/29 00:25
→ hacker725x: 變招轉兵抓Timing則是能不能成為前1%玩家的關鍵。 07/29 00:26
→ j1551082: 連續招兵嗎(思 07/29 16:47