推 biggest1983: 所謂的公式只存在新中手而已,現在世紀2杯賽的戰術 07/26 16:33
→ biggest1983: 花招百出,高手之間就是在比戰術、營運、跟細節操作 07/26 16:33
很久沒玩了,20年前玩到後來,世紀2真的很公式化
推 wen12305: 你講的不好玩啊,我玩遊戲就想贏別人而已,打爆其他人才 07/26 16:36
→ wen12305: 有快感 07/26 16:36
每個人享受遊戲的方式不同,開心就好
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 07/26/2024 16:38:44
推 sdd5426: LOL最好笑的是Riot一開始還在那說什麼固定路線不利於玩家 07/26 16:47
→ sdd5426: 創意 結果後來各種改版還是新英雄根本都是為了EU流服務 07/26 16:47
推 TimmyWendell: 原來不只我把世紀帝國玩成模擬城市XD 07/26 16:59
推 jyekid: 單機版農夫+1 我玩法是黑森林開2(同盟)打3(電腦) 一、代理 07/26 16:59
→ jyekid: 人玩法:我負責後勤輸送糧食金援給隊友 二、胡志明小道玩法 07/26 17:00
→ jyekid: 用投石車砸樹木開出一條通往電腦家的後門 07/26 17:01
→ kons: 乾,胡志明小道感覺很鬧很好玩耶。你為啥要說這麼有趣的打法 07/26 17:39
推 bu17: 現在還有自製圖能玩嗎?兵堡馬堡? 07/26 18:26
推 qq204: 事實上LOL出現前 WAR3的信三DOTA就開始效率化了 07/26 18:31
→ qq204: LOL早期沒效率化是因為才剛開始發展 07/26 18:31
推 iamnotgm: 黑森林後期用投車開路是很常見的套路了 畢竟正面一定圍 07/26 18:46
→ iamnotgm: 滿再插城堡 誰沒事會打正面 07/26 18:46
推 SAKUHIRO: 三樓那種以自己玩法去否定其他人玩法想法大可不必。上 07/26 19:07
→ SAKUHIRO: 面說的我都有過,黑森林還會挖一塊地蓋修道院放聖物, 07/26 19:07
→ SAKUHIRO: 路口放兩個勇士守門,反正遊戲玩的開心就好,很多遊戲 07/26 19:07
→ SAKUHIRO: 給你的事件很多,沒有的也可以靠自己腦補 07/26 19:07
→ s202655: LOL後期固定了角色物魔攻後可玩性又消失一點了 07/26 19:29
→ chang1248w: 你沒讀過賽局理論嗎 07/26 19:29
推 wen12305: 我不是在否定其他人的玩法,我其實想cue原po回我的那段 07/26 19:34
→ wen12305: 話而已,那也是我的想法 07/26 19:34
→ horse2819: 我也只跟電腦打 大學跟同學玩才知道 城快 07/26 20:09
→ horse2819: 然後 看網路高手 都封建打架 各種控兵蓋塔蓋牆 07/26 20:10
→ horse2819: 完全另一個世界= = 07/26 20:10
推 tigerface: 當初第一次跟同學對戰我還沒開始生我的戰象大隊,幾隻 07/26 20:19
→ tigerface: 騎兵已經衝進來把我家砍的亂七八糟,我才知道跟人對戰 07/26 20:19
→ tigerface: 就是要快 07/26 20:19
推 LonyIce: 兵堡馬堡村逃現在還可以連 ip 嗎? 07/26 21:15
→ justptt978: 講的不錯 區域對戰 和 連線對戰 與打電腦 都是不同思 07/26 23:30
→ justptt978: 維 07/26 23:30
推 katana89: 亂玩遊戲還能快樂才是最幸福的時光+1 07/27 02:55
推 ppn: 確實 亂玩一通的時候反而最快樂 07/29 10:21
→ waterdeep: LOL 就是標準的成為”自己最討厭的樣子”,遙想剛 08/02 20:58
→ waterdeep: 出的時候,在媒體上批評dota,以及會改善的地方XD 08/02 20:58