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即將改一些東西 https://steamcommunity.com/app/1857090/discussions/1/4524512657555460291/ ↓chat gpt翻譯 1. 工人完成指令後將不再停止工作,但會受到50%的生產力懲罰 (儘管建築物仍然需要初始指令)。這對於有經驗的玩家不會有影響,但許多新玩家覺得這個系統過於苛刻。我認 為在這裡放寬壓力沒有問題。 另外,你將能夠移除某些生產力足夠的建築物的每日指令,這將釋放領主(對於那些缺乏 領主的玩家而言),從而在設置上創造一些靈活性。 2. 頭銜系統。我們希望讓成長中的孩子和被你奪走頭銜的領主不會立即離開省份,而是 成為自由領主,作為你的客人居住,你無法給他們指派任務,但仍可以在社交方面與他們 互動。 如果你驅逐他們(或如果他們人數過多),他們仍然可以離開省份,但你隨時可以授予他 們頭銜或將他們聘為自由領主。這樣,你可以靈活地決定何時授予或收回頭銜。 這也適用於年長的領主,你可以讓他們進入某種退休狀態。:) 3. 角色之間是朋友的話,會偶爾進行智慧對話,互相分享知識。這種情況在孩子和父母 之間特別頻繁,減少了知識教育的單調性和知識完全丟失的風險(但並不是完全沒有風險 !)。 智慧對話已經存在,但目前是手動操作,效果並不明顯。我們會強調這一機制並增加一些 自動化。 4. 此外,我認為即使你失去了建築知識,你仍然可以修復建築 (但不能建造新建築或恢復廢墟)。 5. 我們計劃不僅改進近戰(重點在於行動順序和“多人對單人”戰鬥),還將為隊伍添 加一個選項,使弓箭手可以優先選擇目標——其他弓箭手或最脆弱的敵人。 --------- 很有新意 有聯盟、有暗殺、有婚外情etc 不過完全被心情值跟管理拖下去 1.生產建築都需要派一個貴族 1-3天去詠唱40分鐘 沒詠唱的建築就直接擺爛不產出 有的建築每天都要,貴族不夠多、貴族心情不好不想詠唱 重則產業鏈可以準備癱瘓,例如種田產了一堆麥,但負責磨紡廠的貴族不詠唱停工 2.宗教玩法目前很死 由於世界觀建立在於神愛之家統治軍事、貿易方方面面 外加所有人都會因為沒地方禮拜而鬱鬱寡歡 所以開局一定要買聖堂書,讀懂書然後蓋出來;否則聖壇無法消心情 蓋完聖堂後神愛之家派來神父來蹭飯、蹭房 要是跟你貴族關係不好,還會引發仇恨螺旋 有了教堂後,每天早上都要禮拜1小時 如果有些人姍姍來遲,像是戰士剛回家,一群人就傻在那邊等人到才開始禮拜 結果就浪費1-2小時的產出 然後教堂不能升級,意味著50人塞滿後,還要蓋第二棟 想成立反教會?先惦惦自己有沒有足夠的實力吧 3.互動部分受限管理系統很難有多的時間 快速發展下,貴族不夠多就難管很多建築 雇用貴族頂多十天,過期重新雇用又要重分配那些因他離開而失去管理的安排 以至於開局 自家貴族三個成年人是最佳的最速的經營分配 但建築一堆他們就越沒時間社交等;畢竟還要花時間去讀書拿科技 4.養奴隸卻不給蓋牆擋逃跑 安排衛兵的確可以擋,但很容易因為全家舉兵去打仗、或是打累沒人值班 沒人攔就跑出去了 5.跟鄰邦簽訂貿易協定賺錢不錯 但前提是這些人要的東西你有辦法生出來而且划算 要劣酒的最棒;但問題是這些小鎮哪天派人來掠奪村莊就斷了 然後交易內容變了不要劣酒就...哭啊 6.武器防具會壞 時不時就要買 要自給自足?鍛造技術需要買書,工法更是難搞 為什弓箭還需要工具來做...要搞工具就還要燒煤 也不提供簡單木製武器、木製盾牌,使的早期貿易一斷武器、防具就沒來源 要搶的東西也要思量有無價值,搞得不好噴的裝備還比搶的東西還貴 7.房子不能轉向... 永遠朝下,無法再優化更多的行走時間 8.心情難搞、關係很迷 明明有老婆卻跑出了想找愛人 結果一看原來是隔壁家的 不找心情 -1X起跳 關係搞壞後 要恢復超難 有時候我搞不懂角色整天跟人聊天都嘲諷用意在哪 甚至理由我不知道 然後就直接變成仇敵/死敵,接下來等哪天街頭開打或是刺客頻頻來襲 ------------------- 目前密謀那些玩不到 我在摸摸看該怎麼用 開局選的位置除了資源外,對於想玩搶劫流也是參考之一 周遭越多鄰接的,對方小鎮離你越近,搶起來就是快又爽 當與隔壁關係差就對方也會派劫掠團過來 攔截下來抓到的貴族就可以要一筆好幾天的收入(贖金) 當然贖金得等對方湊滿...期間你要給貴族囚犯貴族房住(why????) 他心情不好也會開搞 = = ... 整體來說很多都是邊緣世界沒有的 聯盟、貿易等都相當方便 但有其他的問題導致這些要長期維持是困難的 也可能我還不熟,先分享些體驗到的心得 雖說缺錢可以等女兒養大賺聘金 還有劇本是1父親+3女兒,但我還沒養大就先爆開啦 --- 問我現在推不推?如果有時間被虐可以啦 語言繁中會把人種翻成語言...我個人直接選簡中了 另外分享一局我給我弟弟找了老婆(要一筆聘金 原本相親相愛結果某一天讓他們去外交心結果變成仇恨 過幾天就在廣場上開打,結果老婆打贏了還好,問題是弟弟死了 但換來就是全家心情暴跌 你這弟媳自己殺死了也扣心情!!? 然後就全炸開了 = =... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.151.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1721530606.A.003.html ※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:11:35 ※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:13:22 ※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:13:54 ※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:16:03
iam0718: 我的國王還跟神父作愛 快笑死 07/21 11:27
女領主開局嗎 這我還沒有試過
a25785885: 看起來就是再等半年入手 07/21 11:46
可以把時間拿去邊緣世界 除非真的玩膩了 另外半年不好說 說不定跟前進中世紀一樣 慢到靠杯
bill403777: 雇用流浪貴族到期前似乎沒有提前跟他續約的選項,導致 07/21 12:26
bill403777: 還要重新分配任務一次== 07/21 12:26
對 超蠢的 官員又需要紙 要轉換也沒這麼容易 ※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 13:38:49
Astringent: 技能人死沒傳承到就要重讀 超痛苦 07/21 13:56
Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 07/21 13:56 所以我現在都捏一個戰鬥用的,不讀書 就是去打架
Stupidog5566: 太多細節問題沒處理好影響遊戲體驗 真的要先冷藏了 07/21 16:25
RushMonkey: 看到很多討論都有反應細節沒有邊緣世界好 選擇也比較 07/21 17:52
RushMonkey: 死 看來可以先等等 忍不住的話就先灌邊緣中世紀MOD (x 07/21 17:53
剛剛看更新把心情值拉了一下 實際跑了一趟心情稍微好一點,但各種仇恨產生還是容易炸開 然後我賭骰子沒贏過一次是甚麼鬼 55%機率 S/L也無用?? 我已經派出我的智妻12 結果一直輸 ※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/21/2024 18:10:01
germun: 這款目前只值300以下, 定價699真的狂 07/21 18:58
Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 07/21 18:58
germun: 仇恨現在就讓他們多交流 很容易解掉 交流不夠就一起打獵 07/21 18:58
germun: 或是等交流CD過, 我目前是連死敵都能降到仇恨降到不見 07/21 18:59
germun: 但三不五時就得交流一下 因為小三不爽元配搶他男人 只要元 07/21 19:00
germun: 配睡一下 小三就在那賭爛 三不五時就仇恨 (ry 07/21 19:00
Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 07/21 19:00
germun: 官邸真的要再優化 我一直覺得官邸反應都慢半拍 導致加成明 07/21 19:01
germun: 明一樣但空檔太多反而產能下降 然後紙的消耗也很可怕 一張 07/21 19:02
germun: 紙在漲價時可以賣近30~40塊...你一個指令就吃我一張紙 07/21 19:02
換算比真的很差,明明一些東西的生產需求可以0.5計算
nanami56: 不懂為啥有些遊戲死都不開工坊 07/21 21:06
Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 07/21 21:06
nanami56: 尤其這類的遊戲 你說的缺點開工坊都能搞定 07/21 21:07
不知道,只能希望不要像前往中世紀一樣 做了一年又一年 還沒出到正式版 ※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/21/2024 21:27:44
germun: 紙的製作成本的確是用0.5去計算沒錯 但工具的成本本身就高 07/21 23:58
germun: 其實這些問題都還算能解決 現在評論和討論抱怨最多的是這 07/22 00:01
germun: 爵位上限只有五位, 不管是你老婆你兄弟老婆你小孩和你兄弟 07/22 00:01
Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 07/22 00:01
germun: 小孩全部佔這個缺, 更別提你顧用封爵的那些下屬了 07/22 00:02
s4300026: 小孩不佔缺,要長大成人後才算,18歲長大,兩天一年。 07/22 08:35
5位還沒說要改 倒是生產規劃改動我覺得挺好的 失去一些加乘,但至少不是停工 ※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/22/2024 13:01:16
Salcea: 貴族多的人,能派去領土的村莊當npc,當做加成增加產量之 07/22 14:30
Salcea: 類的應該不錯 07/22 14:30
Kroner: 剛開始吃UC2,期待 07/22 14:30
zeumax: 還好更新算快,已經後悔第一時間買了 07/22 17:29
zeumax: 跟我當初看人實況跟預告的也差距太大,說好的CK3沒抄好 07/22 17:30
希望製作組獲得建議後增加更多自定義方式去改遊戲 像是上限5個這討論蠻長的 最早是沒有的 後來聽有人建議而改5個 我覺得乾脆讓玩家自己決定玩多少隻/設置就好了... CK3就是玩一堆小孩的 放養的一票我都可以不管他的繼續玩:) ※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/22/2024 17:42:31
Tassatul: 我這幾天也都在玩這個XD 人種要翻語言也通啦,因為我給 07/22 17:45
Tassatul: 小孩請外國家教,結果他的人種(語言)就被洗成別的國家, 07/22 17:45
Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 07/22 17:45
Tassatul: 然後就變成自帶雙語(沒有讀字典就能看兩種書) 07/22 17:45
germun: "有經驗的玩家不會有影響" 哇靠都不覺得自己設計有問題XDD 07/22 18:14
germun: 前面規模不大問題自然不大 後面就算有經驗玩家一樣炸掉因 07/22 18:14
germun: 為要顧的越來越多問題就整個大了 討論區一堆內測開始的都 07/22 18:16
Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 07/22 18:16
germun: 在抱怨尤其領主被綁五個位置 導致玩法根本被限制死了 07/22 18:16
germun: 回推文: 小孩長大就不是你的小孩嗎? 這遊戲主打的就是家庭 07/22 18:21
germun: 傳承和互動關係, 結果小孩長大因為沒位了就只能"強制流放" 07/22 18:21
germun: 不然你就只能流放你兄弟甚至他們家人 或是你忠心耿耿的下 07/22 18:22
Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 07/22 18:22
germun: 屬, 你生越多就只能流放越多, 沒有其他手段。 07/22 18:22
germun: 這是完全不合理的機制, 導致你不是在流放就是在流放的路上 07/22 18:23
germun: 如果部份後代時間長了會不滿那還合理,但目前機制就是沒有 07/22 18:25
germun: 例外所有後代只要長大沒位置,"一律強制流放" 07/22 18:25
Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 07/22 18:25
germun: 如果只是冗員流放也就算了,偏偏各種經營和知識都需要這些 07/22 18:27
germun: 官,導致本來就很緊繃的領主數更沒彈性 07/22 18:28
germun: https://i.imgur.com/iAGpNoN.png 像這邊有個玩家分享5位 07/22 18:52
germun: 限制的問題, 類似的問題很多玩家都感受到 07/22 18:52
Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 07/22 18:52
Faertesi: 很好繼續等觀望 07/22 18:59
germun: 對了給原po: 官方已經計畫要改爵位問題了 目前是回在討論 07/22 19:05
germun: https://tinyurl.com/y57bk7n9 07/22 19:05
germun: 這些都很合理的機制都來自廣大的玩家意見,沒有半點是他們 07/22 19:06
Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 07/22 19:06
germun: 想的 XDDD 因為他們一直覺得5位對"有經驗的玩家"沒有問題 07/22 19:07
germun: 然後翻譯問題 外國家教我也有過 比較好的翻譯應是"XX文化" 07/22 19:45
germun: 總之"XX語"是明顯錯誤,因為有文化特徵;簡體是翻XX人 07/22 19:49
germun: 其實這些看得懂就算了 繁中最大問題是UI缺字缺句太多 07/22 19:50
Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 07/22 19:50
zeumax: 某某人其實比較適合,用語言也不能說錯,但沒法體現文化差 07/22 20:05
zeumax: 異 07/22 20:05
germun: 因為那代表文化差異,所以才認為"XX語"翻譯不正確,"XX人" 07/22 22:35
germun: 好一點但就像上面提的,這特性可能受教育者的文化而被改變 07/22 22:36
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 07/22 22:36
germun: ,人種是不會受教育而改變的,所以我才認為"XX文化"最適當 07/22 22:36
nonedude: 裝作組野心很大 很多功能感覺都是做了個10%就放上來 導 07/26 14:20
nonedude: 致玩得很煩躁 我寧願少一點功能但至少每個功能都做好50% 07/26 14:20
nonedude: 以上 07/26 14:20
Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 07/26 14:20