看板 PuzzleDragon
跟鬼一樣的神編成無誤 這邊再稍微提供個有天降版本的略平民裝備(?)代用編成 原推文下也有不少妥協的方案 -- https://youtu.be/vwCvdUBErrs
-- 走雙哈總龍自回流程+要打部位的話,目前前排大概能代用的只有頭尾隊長換死天龍吧 (但雙死天純靠隊長追打追不死太陽球就是) 不在意破盾要手打的話,冥冥可換成轉生伏黑 (SB需求則變成25) 但伏黑R3要用威嚇就只能用女神kitty、缺這個就要補抗性跟R3硬碰硬了 另外撞赫拉因為先制HP0.5沒得解也會有暗減傷的要求 拔掉哈總龍倒是有看到其他的自回變化隊伍,有興趣的可以自己去找 而裝備的部分會只有五條本條不能,其餘都還算有空間調整 裝備方向: 宿儺→轉暗 SB 血量 加珠 冥冥→威嚇+解狀態 CD7以內 (全遊戲三件:女神kitty、雙刀士裝、相澤消太護目鏡) 哈總龍→火力 (浮游or神殺) 如果R3不靠威嚇的話,那就要補滿Sx、防封條、防毒 - https://i.imgur.com/vELQmt1.jpeg
https://i.imgur.com/krehfh6.jpeg
- 根據徽章選擇,轉珠時間分別為 10 or 13秒,影響最多大概就R3的狗頭14c盾 只想用無天降的話就原本的隊伍就好,或是再調整裝備看能不能再多個幾根手指 整個隊伍SB要求是24以上 血量的話進場要>84,000,而變身後多虧雙哈總龍的雙重力能解決一堆問題 約10萬初能扛先制後不死就算夠用了 (轉珠盡量避開刺刺珠) 補充:變身後血量未達115,000 (變身前>86478)撞光君子有機會因為純自回不夠被送出去 所以要嘛血再多撐一點、或是第一動順手撈點心珠加減補一下 另外潛覺血量跟暗減傷的差異大概就是增加最後一動可以多吃1~2下刺刺珠的容錯空間 想大量周回可以多吃點暗減傷,只想過一場拿石拿稱號就...有過開場門檻就能拚一拚了 火力方面的話大概主要就是針對R3 因為R3都要2拳,其中超越拉因為有惡魔減傷所以以他為基準 通常能過這邊後面大概就也不缺火力了 而流程的部分直接套用ga佬的詳解即可 : 以下流程,應該適用於大多數配置 : 輸出默認雙宿儺全開+1暗橫+1串暗+1串火,需要特殊轉法會在內文註明 : R1 : 哈總1號+冥冥+頭尾宿儺+夏油+頭尾宿儺+哈總1號 : R2 四君子 : 水暗(4回): : 哈總2號+夏油+頭尾+1c : 1c : 貫通 : 橫排 : 火(4回): : 哈總2號+夏油+1c心 : 暗L (版面暗不夠5顆多消,下回解鎖) : 貫通 : 橫排 : 光(5回): : 5暗 : 哈總2號+夏油+1c : 1c : 1c : 橫排 補充:變身後血量未達115,000 (變身前>86478)撞光君子有機會因為純自回不夠被送出去 所以要嘛血再多撐一點、或是第一動順手撈點心珠加減補一下 : R3 埃神 : 火埃: : 雙刀+貫通 : 貫通 : 光埃: : 雙刀+貫通 : 貫通+橫排orL : 暗埃: : 15c x2 (5暗+多串暗) : R4 阿頓 : 夏油+哈總龍+哈總龍+全力 : 全力 : R5 3貼 : 哈總龍+哈總龍 : R6 金屬胖 : 雙刀 : R7 蘇菲 : 虛式 : R8 影 (5回) : (全板暗)1c : 冥冥 : (半血全板暗)夏油+1c : 全力 : 全力 可以留顆暗珠,避免下一層超衰 : R9 : 哈總+哈總,橫排+L : R10 宙斯赫拉 : 冥冥 : 宙斯第二回轉貫通,赫拉拉橫 這組要12c赫拉才能拉橫過,懶得分的話直接轉貫能通殺 : R11 王1 (5回) : 全力 : 冥冥+全力 : 全力 (到這裡盾消完) : 1c (等落刺刺回合) : 全力 最後兩動的1c跟全力回,盡量把刺刺珠全消掉 (一樣盡可能別扣到血) 這樣下一動會舒服很多 但要注意最後一下已經沒自回了,所以這邊要消刺刺珠更要小心 不然被扣到扛不住下一層先制就很尷尬 : R12 王2 : 冥冥+五條+哈總龍+哈總龍,1橫+2L : https://i.imgur.com/Yq3xMQB.jpeg
根據隊伍火力,這版面的火珠也不一定要切開 (切成這樣是最大火力) 最懶的就是版面就分成暗橫、2L+一坨火珠就好 以這組來說只要最後有橫+2L 11c以上就剛好過2000億 : 夏油開技懶人包: : 四君子、阿頓、影第二次全板暗 : https://i.imgur.com/Cf2asCs.jpeg
這就是暗屬拼圖,甚至還不是暗屬最強的時候 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.42.82.40 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1728732081.A.C72.html
QchchQ: https://i.imgur.com/dM3d6VF.jpeg 組完算過了 10/12 20:07
xxakigo: 組的起.... 讚 10/12 20:10
jkhz: 哈哈這隊快又簡單粗爆,第ㄧ次邊看邊轉也過 10/12 20:11
Ayoshimi: 最大火力可以14C,雖然13也夠打了 10/12 20:18
a12582002: 主要是兩串暗L要出來 10/12 20:21
Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 10/13 14:21
bluelamb: 他甚至沒有出全力 10/12 20:26
johnny41014: 缺好友側,希望有大佬可以借~ 10/12 20:31
mithralin: 問題是沒有哈總龍QQ 10/12 20:50
QchchQ: 掛魯路修徽章角裝備四暗減好友側大爺 401373286 要的加 10/12 20:58
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 10/14 04:10
johnny41014: Q大已加~謝謝 10/12 21:44
QchchQ: 都已確認 小號還有10個空位 10/12 21:45
e3633577: 冥冥去哪領ㄋ 10/12 22:57
用伏黑(O https://i.imgur.com/dxAti9y.jpeg
https://i.imgur.com/8YX6u2O.jpeg
R8.影的盾要拉橫全力(橫+1串),破完盾後要轉貫 其餘流程幾乎一樣
king200937: Q大已申請,再麻煩您,感謝 10/12 23:19
Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 10/14 06:52
dapple: 我是四暗減泳裝女神扇子 有需要可加 248761451 10/13 00:17
e3633577: 居然有一隊隊長隊員隊友裝備全部可以自產自銷,伏黑靠你 10/13 05:39
e3633577: 了 10/13 05:39
n555123: 跟鬼一樣 10/13 07:19
Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 10/14 06:56
BJshow: 太神啦 宿儺 10/13 08:31
bigbeat: 宿儺大人甚至還沒出全力 10/13 11:07
RoyalHost: 254386476 10/13 11:34
exeex: 沒有冥冥 10/13 11:56
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 10/13 11:56
exeex: https://i.imgur.com/ihxQyoc.jpeg 10/13 11:56
exeex: 用這隊過了 要過赫拉真是血量暗減傷拉滿 10/13 11:57
ddora: 缺好友宿攤QQ 10/13 13:14
suggestjoy: 去揭示板徵友區看到有宿寶的通通加進去就好了 10/13 14:21
Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 10/13 14:21
YoGlolz: 打過了 跟鬼一樣 謝嚕米 10/13 14:56
distantblc: 感謝~ 過了 10/13 18:52
phoenix286: 其中一個宿儺換死天需要注意什麼嗎? 10/13 22:40
https://i.imgur.com/Prwspfs.jpeg
流程大同小異,死天這邊是吃暗減+配防落毒+手指徽章 繼承的話一樣就注意開場血量跟SB和加珠的排列 要注意就純減傷變成6暗,然後一定要2串才有傷害、貫通就必須要9+3 開技一定是先死天再宿儺
crazydai: 資質駑鈍,想請問冥冥的重要性是什麼? @@ 10/14 04:10
Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 10/14 04:10
yamamoto9658: 能開冥冥的回合中,有開始的封覺醒、狐狸的有夠厚白 10/14 06:51
yamamoto9658: 盾已經宙斯赫拉那層的減手指,王關中開個技能就能破 10/14 06:51
yamamoto9658: 一個白盾 10/14 06:51
yamamoto9658: 打錯字,更正:已經->以及 10/14 06:52
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 10/14 06:52
yamamoto9658: 封覺醒那層是靠繼承的刀,因為她技能CD短還能突破傷 10/14 06:56
yamamoto9658: 害上限,變身角每幾回合有拉10C和L就是90億X3在輸出 10/14 06:56
yamamoto9658: 這次揍宿合作真的太晚了,都變2.5了才說合作,如果 10/14 06:56
yamamoto9658: 還是5的狀態應該還能再薛一大筆 10/14 06:56
Chricey: 求推薦UC2,樓下請提供三家 10/14 06:56
crazydai: 感謝樓上超級詳細解釋!!當初看到技能覺得普普通通, 10/14 17:46
crazydai: 原來要考慮在長關跟困難關的功能性 10/14 17:46
※ 編輯: SakiAlumi (180.42.82.40 日本), 10/14/2024 21:03:15