作者SakiAlumi (阿嚕米)
看板PuzzleDragon
標題[閒聊] 鬼滅之刃 合作復刻 角色能力簡評
時間Sat Jan 6 04:54:14 2024
基本上這次鬼滅復刻幾乎是壓倒性好評
就兩個字:抽爆
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https://youtu.be/sgiaIPWC340
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整池的七星以上角色大概只有一、兩位比較尷尬一點
其他幾乎都有用處
懶人包就是以兩套以上為目標,兩隻以下的七星盡量都不要拿去換
畢竟按照進度應該還會有復刻的機會,換掉又拿到跟這次同等的上修幅度的話
下次要抽回來就是一場惡夢了
降臨跟交換所面具就免費角,能拿就拿吧
另外地城的小怪記得也打個一隻回來放,下弦之伍這次還補了個裝備化呢
至於這次的飛空艇:緣一零式就相對普通,我是覺得小鐵本身還比較有用一點
----------八星區----------
炭治郎
當初的最強隊長,這次可說是超絕強化,直接回到了一線戰場
拉貫通火力約5809萬、但平砍只剩下474萬
所以以超重力為基礎的話最好還是以貫通為主,或是繼承雙7c以上的火力裝讓平砍更有感
追加了第三屬性
主動也追加解鎖跟上限50億、還把火珠數量變成6顆
另外原本就有的攻擊力和回復加成都還在,就是個很方便的產珠技能
在現在環境依然是很強大的主動,美中不足是沒有產心,雖然是會避開心珠啦
但現在環境也有比較多的全版機關,所以還是要看關卡調整對策
隊長技規格直接拉到等效4.8倍跟4火以上+5c
算是意料之外的強化等級,要說比較可惜的就是隊長技還是沒有放寬到火屬
所以有些好用的火屬隊員要放入隊伍使用最好還是看一下type合不合
另外的小缺點大概就是覺醒的五色破防,拉五色配貫通這想法太美了
所以大多數情況就是讓一個覺醒
還有一點就是變身之前沒有SB跟變身效果很難用
這會導致炭治郎隊伍在編成時會比想像中還缺SB,可能其他變身隊SB少說20起跳
但炭隊組一組發現怎麼不到10,所以這也是要編成時要注意的一點
整體上是非常強力的火貫隊長跟產珠及提供buff的角色
還是很推薦入手,而且這型態要入手就是2隻
火之神神樂炭治郎
這次的新進化
走貫通火力約4049萬、10c平砍約1652萬
火力的表現算很不錯
只是要發揮兩個打點的傷害就要再配轉火裝才行
主動CD5的1回合手指2倍跟7x6擴版,另外還有解鎖火水心陣跟點燈
隊長技則是4顆火以上的77%減傷+2c跟500萬追打
整體而言是非常適合搭配自己的追打側
之後火隊需要追打側也可以考慮使用
不過比較可惜的是主動不算太泛用,比較像是針對關卡對策的招式
這點在之前的炭治郎裏兆龍試運轉也有提到
而且跟自己搭還有一個問題,就是變身版炭治郎無法修這個炭治郎的陣
所以如果開歪又沒其他手段那可能就是直接右上
另外單論可以跟變身版炭治郎搭配的追打側還有等等會提到的炎柱
所以真的想玩變身版炭治郎光是這池就有兩個可以搭配
耳飾
大SB、手指、Sx跟貫通
主動效果全面上升成3倍還有+3c、另外還追加加速兩回合
相當於可以提供4SB的Sx貫通裝,是蠻適合自己的
不過因為自己副屬是水屬,所以大概還是會找轉火裝為主吧
所以這個裝備的用途多半就是給要缺SB的貫通隊伍用了
或是單純補SBSx跟主動開場用也行
有多的炭治郎也是能考慮做一個
日輪刀
SB、惡魔殺、攻擊殺、隊伍血量x2和手指
主動CD13的99回落加珠跟加速2回合
跟鬼一樣的日輪刀
畢竟SB雙血量配惡魔殺的裝備本來就算是好用的搭配
這把刀還多了個攻擊殺,主動也有加速能用
更重要的是可以用換的入手,有多的炭治郎也能考慮複數
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無慘
鬼王(笑),大概是這次復刻強化幅度可以從後面數來的了
有看過原作的大概也知道原因就是根本沒戲分所以也不好強化
所以主場大概是未來的復刻
初始型態就變成雙窗簾的周回角
超覺醒也多了10c跟陰加護可以讓血回或攻擊力更高
主動的部分則類似JoJo的大喬
CD8的2回貫通跟回復力2倍,還有解鎖跟2橫暗
應該是這次強化的最大賣點了
隊長技則是50%以上激減跟有倍率
消珠時有20倍回復力的自回
就還是周回、排名用隊長
雖然說隊長技每一屬都能帶,但因為沒有追打就會讓能用的場合變少
而且因為無主屬的關係,本身的輸出就是比較吃虧
就算吃3倍上限也比不過一般角色雙打點的2倍
只能說是有點可惜啦
不過作為可以換的角色之一,還是很建議起碼入手一隻的,只是順位可能會是最後的那個
女裝無慘
火力約1015萬
主動因為覺醒有五色加速的關係所以CD沒縮短
反而是多了3回合的7x6擴版
隊長技的話規格4.67的雜色+5c
可以跟這池的一些惡魔雜色隊伍搭配
不過大概是因為他不用變身的關係
所以倍率跟規格都不如他手下的上弦鬼
大概就+c特別高,不過他有自帶無天降,以+c角度來看就少了靠賽機會
手邊真的沒其他更好的惡魔雜色+c隊長的話還是可以用啦
只是隊長類型是血量多一點、減傷低一點的類型
所以面對重力幅度比較高的關卡就要另外帶盾了
但打一些沒啥重力的關卡應該是綽綽有餘
也能配合五色加速運用一些CD比較長的二技啦
西裝
金身增傷配6暗橫
主動CD10的威嚇2回合跟點燈、還有解異常狀態
原本以為這裝備配三件給JP會讓火力變超高
結果PDC按一按發現還是不如直接裝雙金身裝就...或許可以給暗窗簾隊會比較好一點..吧
-
煉獄杏壽郎
大哥沒有輸
初始型態是以貫通為主的路線,貫通火力約3038萬
主動一個CD超絕縮短,變成能組系統的CD3
能2回合的+2c跟火屬增傷2倍和解鎖產9顆火珠
除了要手轉之外,基本上可以算是那個天蠍機火貫通的上位版本了
只是平常不太會用到,就是一個火貫周回向
炎柱‧
煉獄杏壽郎
火力部分轉成平砍,拉貫通約1331萬、平砍約380萬
主動CD5的解異常狀態跟解鎖產一橫火
隊長技規格等效4.4倍還有6火+5c
除了攻略用之外,也可以拿來帶婆龍隊伍,特別是關卡需要高c對策時
選ばれし強き者・煉獄杏寿郎
這次的W進化大哥
火力一樣都來自貫通,約3473萬
本身覺醒帶有2個Sx是讓他組炭治郎非常佔優勢的一點
主動CD7的1回合高速霓虹燈、手指2倍和2回合的解吸收
不管是要處理霓虹燈手指還是解吸收都很方便
隊長技是6顆火以上的+3c和追打
比起炭治郎的缺點在於火珠量需求多2顆,但優點是+c更多
而且本身主動更泛用,所以用這型態的大哥組炭治郎反而會比雙炭互組更常見
因為夠泛用+本身火力高,所以未來的火貫隊伍都有機會上場
不過本身SB有點少算是美中不足的地方
羽織
SB、金身增傷、火加珠x2、隊伍血量x3還有1顆小血量
跟鬼一樣的3血SB裝,不管是要撐血撐SB還是補加珠或是加減補點傷害都可以用
光這件羽織大哥就有複數價值了
不過主動就是看貫通量增傷、+5c還有解鎖產9火
對於多數隊伍來說都用不太到,有點可惜
日輪刀
火副屬轉換
SB、4火橫、惡魔殺
主動CD17的上限60億和解鎖全版火
跟鬼一樣的周回裝
單看覺醒其實就是赤犬披風的上位版
但因為兩者主動略有不同,所以就算有這把刀,也不影響赤犬的價值
除了覺醒之外,這裝備價值應該是全版火+開上限
畢竟哪天周回場合會不會塞個1~2層高防敵人當門神,這時候這裝備價值就出來了
一樣也是有複數價值的
----------七星區----------
時透無一郎
這次的新七星角色之一,同時也是這次的BGM角
跟鬼一樣的霞柱
一登場就把鐵打不動、霸榜半年的始祖鬼龍打下來的最強隊長人選
是個變身角、變身後也有第三屬性
變身效果是CD長達32的加速2回合跟自我增傷10倍
變身後是CD3的
傷害上限70億跟解鎖水木心各9顆還有+6c
本身火力約1772萬、拉貫通則是6203萬
隊長技是固定12秒的水木激減配追打1000萬還有水屬HP1.2倍
等效是4.8倍
雖然沒有+c、但因為主動就+6c
所以運轉起來除非有比較大程度的-c跟c盾,不然運轉起來是沒問題的
而且要更多combo的話,現在也有搭配另一側像是山海龍甚至玉壺的組法
因為本身輸出火力高、隊長倍率也高達50倍
這幾點都讓無一郎的火力基本上就是140億起跳,拉貫通大概就是210億
然後在之前的修羅試運轉片也有提到,一開始會以為無一郎就是要轉雙貫通
但玩了幾場後發現光靠平砍就夠打了
馬上從固定12秒雙貫通超難轉→固定12秒只要手轉4c就能跳到10c超無腦的程度
多處場合只要拉一色貫通也夠用、如果要讓火力更集中還可以搭配轉水裝
說是現在的最強隊長真的是不為過
但這個最強也伴隨著一些問題
像是組隊SB需求超高
這點會導致功能位的選擇被SB數量所限制
另一點就是BGM包就算跳版本也只能買2包,想無三郎就得硬抽最少一隻
雖然還是看的到一些自備1隻無一郎也能玩的隊伍
但那樣90%就是配合正月山海龍來提供隊長+c、剩下10%多半是針對關卡開發特別的加速隊
想要有完整體驗還是建議3隻,當然能自備2隻然後靠好友滿足三隻還是比較好達成的
趁現在刷個小帳抽無二郎自己繼承自己也是個好方法
日輪刀
SB、10C、隊伍血量跟水木加珠各2顆還有大手指
主動CD18的2回合+6c跟擴版還有加速3回合
跟鬼一樣的日輪刀+1
大概是現階段最強的SB10c裝了
近期在各大攻略應該都會看到這把刀的出現,狠一點的甚至會一次背到三把
比較常看到的大概就是整隊前排無三郎然後好友側背一把自己的刀這樣
只是除了本體系統2+1隻之外,還能入手多無一郎那肯定是謝天謝地
所以要不要再為了刀硬抽就自己衡量跟設好停損點吧
或許下一個合作就會有類似等級的裝備出現也說不定
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宇髓天元
新的七星角之一
是變身角、變身後有三屬性
變身效果是CD28的加速2回跟2回合100%落加珠
變身後主動是CD2的上限50億跟解鎖火光心各4顆還有點火光燈
覺醒火力3016萬
隊長技是火或光4顆以上就有半減跟+5c
此外隊長規格是4.8倍
整體來說是就是相當不錯的隊長
算是最接近始祖鬼龍的一個了
但本身比起始祖鬼龍就是有一些劣勢在
像是傷害上限只有50億、而且本身隊長倍率是固定的
這兩點算是最顯著的了吧
但本身也是有優勢,就是隊長規格較高且可以回回點燈
考慮到目前的搭配,跟隊長技條件
純火跟純光的隊員都可以到戀音體系打工算是很不錯
隊員組成比想像中彈性,玩起來也比想像中舒服(雖然有一半功勞是靠戀柱)
而且有純光U的隊伍也可以去當隊長
想玩的話建議2隻,當然只有1隻靠好友也是可以啦
日輪刀
隊伍血量x2、UU、3根大手指
主動CD12的3回合7x6擴版、100%落加珠跟威嚇3回合
比起UU跟血量,這把刀我覺得那3根手指反而是特色
很適合缺手指的U隊伍,像是始祖鬼龍、不搭戀柱的音柱自己還有墮姬…等
或是去一些需要手指的隊伍,像是雜色隊
可以在撐血跟威嚇的同時還能最大化隊伍的轉珠時間
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甘露寺蜜璃
新七星角之一、同時是新的skin角,但沒有賣禮包
是變身角、變身後有三屬性
變身效果是CD26的威嚇3回跟1回合7x6擴版
變身後是CD4的無縫35%盾還有1回合的回復加成跟火光心霓虹燈
覺醒火力約1690萬
隊長技是固定15秒的火光78%減傷、還有+2c跟追打
超級適合搭配音柱的隊長
雖然當時聖誕活動有提到聖誕日女神也很搭
但最關鍵的就是固定15秒這東西,讓整個隊伍不需要管秒數真的是體驗極佳
所以雖然隊長倍率跟+c都比聖誕日女神低一點,但我覺得這15秒的價值遠大於那兩點
而且除了當隊長之外,去火隊或光隊打工也完全沒有問題
本身的這個主動技就是最頂級的無縫盾之一
不過身為skin角卻不賣禮包還做那麼強
真的是本本的財富密碼
日輪刀
2SB、龍+惡魔殺、火光加珠各2顆還有大手指
主動CD12的3回高速霓虹燈跟手指2倍
還有威嚇3回合
又一把跟鬼一樣的日輪刀
不管是覺醒還是主動都非常強大
火力面一次拿了最泛用的2種殺手
功能面可以提供2SB和3回威嚇,也是很適合近期SB要求愈來愈高的隊伍
而且根據隊伍需求,也是有看到這把刀放複數的編成
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墮姬
這次新的七星角之一
也是變身角,變身後也有第三屬
變身效果是CD28的加速2回合
變身後覺醒50c+陰加護,平常火力約1784萬、陰關卡再x5
主動技是CD4的2回合上限70億+35%盾跟解鎖木暗心陣
隊長技則是疊加幅度更大但只有木跟暗U能疊的的暗木版本始祖鬼龍
簡單說2隻就可以達到無縫的35%盾
但要維持版面的珠子量,勢必得再搭配一個CD2的產珠角
現階段比較好的搭配是漫威的末日博士,但組過就知道這組目前的問題有點大
第一點珠子問題:
末日博士本身主動不產心珠、墮姬的陣有機會開歪,所以要穩定一定得配個撈珠
這時候這個隊伍會只剩下2格要處理解狀態跟貫通和解吸收還有回復跟手指問題跟SB
只能說超擠超難選
(就算解吸收跟撈珠都給玄彌處理,只靠CD6解1回吸收用起來是有點笨重)
第二點是combo:
雖然墮姬+c幅度跟始祖鬼龍一樣,但目前比較好搭的末日博士就只有+2c
而且墮姬本身只有木跟暗可以疊,不像阿鬼還能用心珠疊combo
所以對面如果有-c或高c盾可能會不太舒服
第三點就是這體系目前就是一個等起飛的概念
大多日本網站給墮姬的評價都蠻高的
這點也確實沒錯啦,如果墮姬有阿鬼或是戀音火光體系的那種隊員庫的話
墮姬這隊長技就是現在最頂級的那種
但官方肯不肯作球讓這套能站上去就沒人知道了
這遊戲玩久一點都知道官方不作球是蹲到腳斷都出不了場的
而要作球在短短1~2池就整套搞定
想要玩跟有意投資的話墮姬本體建議2隻
就是一個關卡許可
(機關超少)能拿出來玩玩、但要好打一線最難關就還要等
妓夫太郎
火力約1669萬、陰關卡則有2887萬
本身有6SB也很適合跟自己搭
主動CD5的超絕毒、2回合回復半減跟自我增傷2倍
還有解傷害跟屬性吸收
是很適合自己跟木暗相關隊伍的解吸收角
隊長技是暗木半減追打,等效約4.6倍,但
沒有回復加成也沒有+c
一開始覺得妓夫太郎就是要跟自己組
但隊長技這邊被偷走太多關鍵的東西
第一點就是回復加成,主動技還會自砍回復
代表隊伍一定要有個夠力的奶媽才行
第二點就是combo,以搭配末日博士可能都不太夠用的combo數
要是墮姬另外一邊完全沒+c,慘一點可能連10c都觸發不了
除非要配合換隊長走7x6路線,不然這個妓夫太郎大概會是當隊員的機會比較高
墮姬腰帶
隊伍血量x3、防封條、木暗加珠各2顆和手指
主動CD14的加速2回合還有2回合的最大HP2倍跟100%自回
跟鬼一樣甚至比鬼還鬼的3血加速裝
論覺醒應該是目前3血加速裝當中最泛用的
(目前全遊戲含這裝只有4種3血加速裝)
主動除了加速外的最大HP2倍也有配套的100%自回
想利用這效果多幫助開場扛傷害也沒問題
而且因為CD只要14就能用
所以近期不少隊伍的開場加速裝都會運用到這裝備
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玉壺
這次新的七星角之一
也是變身角跟變身後有第三屬
變身效果是CD28的加速2回合
變身後覺醒雖然看起來有點雜,但不管是哪個輸出模式的火力都很好
純平砍353萬是最低的,但陰關卡可以再x5
拉貫通則有4325萬、拉L也有1709萬,這兩個都能再x5
主動CD3的上限70億跟全員增傷2倍還有解鎖水暗心廢陣
隊長技是5顆水以上有78%減傷跟+5c、還有回復力2倍
這個隊長技的規格可說是相當之高,而且配合覺醒輸出的多樣化
代表玉壺可做為百搭的水屬高減傷+5c隊長使用,而且有回復加成
(大概就水U跟水多串比較不搭、其他水橫水L水貫水窗簾都行)
然後他這個陣的雖然看起來能組系統,但因為玉壺本身隊長技需要5水才有減傷跟倍率
所以單靠這個陣是有機會自爆的
除非另外配撈珠,不然單靠這個陣想當隊長是有一點不及格
所以玉壺這主動比較適合就是搭配二技或是單開來對應全版跟提高火力用
隊員選擇要能自己搞定產珠面
現階段比較常見的可能是搭配早川秋的窗簾隊伍
至於當隊員就只要缺全版對策和要補L都可以用
玉壺的壺
2SB、隊伍血量x2、水暗加珠各2顆
主動CD24的解鎖水暗心陣跟加速4回合
跟鬼一樣的2SB血量加珠裝
基本上和萬金裝備同等級
但CD長達24是比較難開場直接用的,而且主動除了加速外的效果是比較普通
不過光靠覺醒就有不少工作了
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憎珀天
這次新的七星角之一
也是變身角跟變身後有第三屬
變身效果是CD26的1回合無敵跟自我增傷10倍
變身後是CD3的上限60億還有主動貫通跟解傷害吸收
本身覺醒是三色路線,火力約4972萬,陰關卡能再x5
隊長技是惡魔type雜色,三圍5倍的+4c跟追打
規格很高,但作為雜色角卻沒有五色破防這個在現在環境最能體現出雜色強勢的覺醒
而且純血量的隊長也跟近期比較多的重力傷害不算很合
但這些是還可以靠好友的搭配或是多補個盾跟繼承裝來搞定是還好
自己的主動沒有陣,所以想玩的話大概就是靠撈珠或是放幾個陣來運轉
要搭配上修後的猗窩座也可以
只是現在常見的雜色大概比較少看到他
最簡單的原因就是因為猗窩座更強更好玩火力更高
主動的好處大概是他當隊長+吃防換潛覺
也能每三回合一次對有無效盾的敵人打出60億x3的傷害吧
能解吸收也是方便
憎珀天的太鼓
惡魔type追加
SB、大防毒、隊伍血量x2還有2根手指
主動CD14的3回合擴版還有貫通跟解傷害吸收
主要應該也是覺醒用途
撐SB跟血量還有大防毒跟補手指
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竈門禰豆子
上一次跟鬼一樣的輔助角,單吊妹妹是多少人曾經的惡夢
變身版本的強化最有感大概是L變大
此外火力的部分拉貫約296萬,有對到陰關卡可以再x5倍
主動變成CD3的解異常狀態7回合跟能無縫的20%自回
那這招在之前的炭治郎裏兆龍隊伍有稍微提過
解7回合在近年的關卡算是蠻夠用的
但如果回去一些舊關卡那就會不夠解(ex.機構城)
只是就算夠用還是會覺得很小氣
20%自回對於多數隊伍也是杯水車薪,不能說沒用但想純靠這個來生存也不太行
就是偶爾可以斷心增加點容錯這樣
但只要7回合夠用的關卡,妹妹使用上還是非常方便的
畢竟CD3跟自帶大L還有防雲都方便
另外要注意妹妹變身前沒有補個防綁,萬一開場會綁人的關卡還是要注意
鬼化進行中‧
竈門禰豆子
妹妹這次的新進化
拉貫通火力約1163萬、但也能補SB或是選擇心加珠更奶、也能選三圍覺醒撐血
主動是CD5的火屬增傷2倍跟解傷害吸收和解異常狀態
以一招CD5的解異常狀態來說附加功能比以往的還要多一點
像是比御坂妹多增傷、比更之前的安妮亞多了解傷害吸收...
使用上還是很方便的一個功能角
箱子
防封條、大墨鏡、火加珠x4還有大小血量各一
主動的盾變成激減、還增加100%落加珠
不過這裝備會用到大概還是要覺醒的功能居多
竹筒
SB、防雲、防封條、心加珠和2根手指
主動CD12的5回合50%自回和+2c還有解異常狀態
覺醒還不錯
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我妻善逸
U全部放大,一共有12U
但火力算一算就只有477萬,如果只看圖上的改動,三圍方面的血量爆增可能比較有感
主動效果的buff變成手指、自己跟光屬增傷4倍
另外還有上限70億
簡單說就是鬼滅版本的超越小雅,開這招時的善逸火力是會提升16倍
也就是從原本的477萬→7632萬,可說是相當有感
但不知道是不是幅度太高,所以雖然一樣是鬼滅的變身角,居然沒給他沒第三屬就是
用法就是光隊拿來當箭頭突破傷害跟提供buff用
至於隊長技都2024了還在金身減傷就...
神速‧我妻善逸
這次的新進化
覺醒現在可以貫通也可以走窗簾,甚至光珠夠多想9+12都可以的類型
浮游+貫通火力約7142萬、浮游+窗簾有163萬
雖然不算太高,但要帶光窗簾周回隊伍也是夠用了
覺醒的缺點可能是有貫有窗簾看起來不太順眼
主動是CD6的50%壓血、2回合的手指、自我增傷3倍跟2回合的解傷害跟屬性吸收
還有產2橫光
也是非常適合窗簾體系的一個主動
要帶正月騎龍王也是很適合的招式
隊長技是光9顆以上75%減傷跟追打500萬還有光屬HP1.1倍
已經有看到有玩家運用神速善逸配正月騎龍王來周回裏魔門
甚至利用善逸自身可以貫的特性,稍微手轉一下就可以省一格主動貫的位置
喜歡窗簾周回的話蠻建議入手的
羽織
3U跟大小血量
主動是一回合無敵還有手指、光屬增傷4倍跟上限70億
U隊伍增傷為主、要運用無敵也行
日輪刀
光副屬轉換
SB、貫通、光加珠x4、隊伍血量和手指
主動CD24的解鎖光心陣和加速4回合跟點燈
覺醒主要就是給光貫通隊伍用
主動的加速4回也算有用,CD要24就沒那麼容易發動
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嘴平伊之助
莫名飛起來的伊之助
火力約1838萬
主動也變成CD7的2回合解吸收、手指和自我增傷3倍
需要解吸收的隊伍都可以使用
不過本身還是沒有副屬,如果需要他的火力的話多半要補一下副屬
隊長技是木屬4.6倍血的+3c、最大倍率30倍要10c才能觸發
鬼殺隊‧嘴平伊之助
貫通路線,火力約3738萬
而且還自帶2顆隊伍血量,如果要專心撐血還有三圍1.5倍可以配合
本身還有個L+能搭配L解拆裝備
主動技調整成CD6的無縫35%減傷跟解鎖產2直木
就是木隊可以運用的無縫減傷,還能撐血跟搭配L解拆裝
隊長技就是木屬的追打側、等效也是4.6但還是沒有回復加成
豬突猛進‧嘴平伊之助
這次的新進化,火力約1509萬
主動是CD3的解鎖左右產2直木跟主動貫通
如果有辦法穩定7c的話是有機會玩系統隊的啦
而且這招跟索隆的主動是完全一樣,就CD因為通膨的關係變成CD3了
隊長技是4顆木以上有激減和+2c、2串木以上有倍率跟回復力2倍跟追打
要穩定發動需要7顆木珠,那就是配合自己的主動是最穩的
所以另外一側只要找到能+3c的隊長,就可以無腦靠這主動來循環
只是有沒有特別有優勢就再說
單純一隻要用就是CD3的產珠貫通
豬頭
上次比鬼還鬼的裝備
這次強化跟想像中的有點不同,原本預期會變成3顆血量
結果居然是補7c
主動則變成CD14的3回合解吸收和增傷3倍
還是好用的覺醒跟主動啦
只是沒有當初那麼驚為天人了
日輪刀
體力type追加
SB、2個7c、防封條跟手指
主動CD14的3回合上限60億跟貫通
多半也是拿來補SB撐火力、還能多個手指和防封條
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富岡義勇
貫通火力強化,拉貫約2591萬
比較大的賣點是主動CD5解鎖產2直水跟解禁消和覺醒無效還有鎖水珠
這主動在這次排名杯就派上用場了
而且不只純水貫,只要是會拉到水貫的隊伍,如果有缺打點的話也可以使用
隊長技規格等效4.4的水屬追打側
水貫隊伍有缺追打側可用
水柱‧富岡義勇
火力雖然放一點到平砍去,但主要還是來自於貫通
拉貫約1183萬、純平砍只剩41萬
最大賣點應該是主動技這次的調整:
CD12的無縫霓虹燈跟+4c、還有一回無敵
主要是那個霓虹燈和+4c,已經有玩家把這招拿來運用在一些固定隊長的關卡
像是濕婆龍降臨之類的,算是非常獨特的一招
隊長技就三圍4.5的水屬固定12秒+3c
羽織
小防毒跟小防廢直接加大,就是有著4顆水加珠的雙大抗裝
主動就算本體技能的上位版本
日輪刀
水副屬轉換
7c、貫通、水加珠x2還有手指
主動CD13的3回合水心霓虹燈、手指2倍,還有3回合的解傷害吸收跟點燈
對於會轉水貫通的隊伍來說,火力提升幅度很高
給無一郎用其實也適合
但美中不足就是沒有SB跟血量,所以除非能滿足這兩點
不然可能會捨棄一點火力而去選有更多SB或是有更多血量的轉水裝(ex.WS水寶石姬)
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胡蝶忍
暗貫通,火力約910萬
本身2顆惡魔殺沒能轉成泛用型能力有點可惜
主動算是魔改,除了CD縮短跟給了解鎖之外
還多了5回合的40%自回,暗貫體系或是有缺40%無縫自回的話是可以稍微利用一下
隊長技則是暗屬三圍4.5倍跟9暗以上+4c和追打
也非常適合帶暗貫通,像是鏈鋸人合作的武士刀系統
蟲柱‧
胡蝶忍
貫通火力約512萬,多那個心++有點微妙
主動CD4的解鎖光暗心毒陣,還多了1回合的解傷害跟屬性吸收
這個型態我想了一下是完全不知道能用在哪...
真要用大概是利用主動來洗版跟解吸收吧
除非有做球給暗毒隊
不然從覺醒、主動、到隊長技都不上不下的
進化前應該有用許多
跟無慘一樣大概要等下次復刻才會有更好用的強化吧
羽織
大防毒、隊伍血量x2還有心加珠
主動CD10的2回威嚇、放毒跟1回合的手指、回復力跟全員增傷3倍
覺醒跟主動的搭配還不錯
開場要運用還是純粹拿覺醒都可以
日輪刀
落毒、神殺、攻擊殺、隊伍血量x2和手指
主動CD14的超絕毒和威嚇4回合,還有4回合的手指3倍
因為落毒擺在前面,所以不能利用衰小蛋龍偷雞
這也導致這裝備除了少部分的隊伍之外幾乎是用不到的
而這少部分的隊伍又是比較冷門中的冷門
近期比較有機會用到的可能就式神骨頭哥或是能把毒轉光的驚奇隊長吧
但值得期待的是有獵人即將復刻的消息
或許忍的這把日輪刀就會很適合給蟻王用也說不定
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猗窩座
超絕大翻身的三哥,比鬼還鬼的雜色鬼
變身前CD縮短到25,但因為本身沒有任何SB
所以跟炭治郎一樣會是組隊上比較麻煩的問題
必要時需要配合其他產珠手段,像是撈珠來撐到變身
變身後一樣變成三屬性角色
火力的部分是5556萬、如果有對到陰關卡那就會是2.2億
(上弦的火力輸出有對應到他們的排名)
主動也追加了解鎖跟傷害上限70億,一樣2隻就可以循環產珠
隊長技是惡魔type雜色的等效5倍追打側,而且輸出倍率有52倍、更有比較高的回復倍率
本身規格已經夠強之外,剛好現在環境又輪回雜色比較吃香的狀態
所以三哥從一個倉管直接飛到全遊戲最強的雜色隊長人選
在某些高防關的評價甚至比無一郎更高
但因為本身隊長技只有追打,所以另一側多半就是要配合+c的雜色隊長
考慮到現在關卡的需求(重力傷害又變多了)
像是元魔女kitty這種高減傷的惡魔type+c隊長會是現在的主流搭配
但其實只要是高減傷的+c隊長就能試著搭搭看
像是萬聖派蒙、牛郎、JoJo的承太郎、聖誕森魔女、原版元魔女...之類的
血量夠扛甚至隊長沒補惡魔type也可以
不需要高減傷還有憎珀天、女裝無慘...等等的選擇
而且因為猗窩座的產珠是6色各一串,所以也算是相對好轉的雜色了
術式展開之陣
隊伍血量x2、體力殺、攻擊殺、火加珠x2和大手指
主動多了4回合的+5c
曾經的神裝,現在的就是2顆血量的雙殺手裝這樣
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栗花落香奈乎
上一次的skin角,這次跟戀柱一樣都不給買
拉貫通的話火力約2569萬、平砍大概209~314萬(超三圍)、配十字1887萬
主動CD9的威嚇2回合和解鎖產1直心
另外有9回合的手指2倍跟+3c
論主動也算特別啦,需要長回合的+3c可以運用
但長回合的手指加成就容易被斷、要蓋也不方便
而且純論長回合+c,前面的義勇還是12回的+4c呢
硬幣
防綁、心橫解綁x2、大防廢、大SB、木暗加珠各2顆還有個小血量
覺醒算是蠻多樣化的
主動的主要功能3回威嚇還是在
至於隨機的手指還是回復力3倍效果則變成9回合
相當於能提供5SB的威嚇裝,還能補加珠血量跟抗性,還蠻不錯的
近期編組隊伍時也算會常出現在候選名單中
日輪刀
暗副屬轉換
2SB、7c、暗加珠x2、隊伍血量跟手指
主動CD14的3回合100%落加珠跟解傷害和屬性吸收
覺醒面就是可以轉暗副屬的2SB火力裝還能補點手指跟血量
這幾天覺得還蠻適合想把副屬轉成暗的墮姬隊伍用的
主動就泛用類型
----------六星區----------
不死川玄彌
新六星角之一
覺醒是U路線,但火力就只有195萬
主動是CD6的無縫木暗心廢霓虹燈、還有1回合的解傷害跟屬性吸收
乍看之下很適合墮姬隊伍
但主動沒有手指加成還有廢珠干擾、解吸收還只有一回
考慮到隊伍格子已經不多了
只有這樣的功能性好像有點差強人意,如果能有手指加成那就相當不錯了,可惜
銃
攻擊type追加
惡魔殺+體力殺還有6個自回
很適合激減周回隊伍使用的雙殺手自回裝
主動就本體加強版
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小鐵
這次新的六星角之一,也是這期飛空艇-緣一零式的指定角色
本身覺醒就是走輔助向
有4SB、大墨鏡、4個L跟1顆隊伍血量,超覺醒有大防廢、十字+和三圍能撐更多血
主動是CD4的解禁消和覺醒無效和點燈
不管是覺醒還是主動都不錯,有一點像是電擊文庫的最後之作那種感覺
小鐵面具
平衡type追加
隊伍血量x1、手指4根
主動CD10的5回合50%落加珠跟解異常狀態
最大功用應該是一大堆手指的同時還能順便撐點血吧
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積怒
新六星角之一
三圍1.5倍後火力約551萬、陰加護後1836萬
主動是CD5的2回合解傷害吸收跟屬性吸收還有火光增傷2倍
但有個使用條件是
版面上要火光各5顆以上
雖然理論上配合音柱主動是高機率能達標
但這遊戲玩久就是會碰到機率不高的缺珠版面
所以雖然這角色的主動和覺醒都跟戀音的火光體系非常搭
只是這個主動技就是有那麼"些許的機會"在關鍵時刻缺珠就是
像是全版後開音柱那就只有各4
但只要沒有立即的危險,要用是完全沒問題的(或是再配個聖誕日女神之類的補珠)
錫杖
惡魔type追加
SB、火光章魚燒、火光加珠各2顆和手指
主動CD12的2回合解傷害跟屬性吸收、火光增傷3倍還有威嚇2回合
覺醒雙色章魚燒可以排名用也可以去火光隊伍使用
主動的話就泛用的類型
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空喜
新六星角之一
三圍1.5倍火力約2106萬、陰加護後是7020萬
火力莫名的高
主動CD3的霓虹燈跟手指2倍、還有3回合的落加珠
主要功能就是短CD的霓虹燈和手指跟減珠對策
還能提供火力這樣
隊長技就這池比較便宜的惡魔type的追打側
腰卷
惡魔type追加
三色強化、體力殺、木光加珠各2顆還有心加珠
主動CD12的3回合霓虹燈、手指2倍跟擴版還有100%落加珠
主要偏覺醒用途,撐雜色向火力補加珠針對體力type這些
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哀絕
水貫路線的新六星角之一
火力約1051萬、陰加護後5259萬
還有個大墨鏡
主動CD4的1回合解傷害跟屬性吸收、還有回復力跟水暗增傷2倍
隊長技能開7x6
主動算是蠻萬用的一招,會拉水貫的隊伍都能考慮使用
像是無一郎也有機會用到
十文字槍
惡魔type追加
防綁、貫通、十字、水暗加珠各2顆
主動CD13的2回合回復力、水暗增傷2倍和+5combo
還有2回合的解傷害跟屬性吸收
覺醒就是補貫通跟加珠還有十字
主動有解吸收這泛用的效果、+5c也能運用在一些周回場合
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可樂
新六星角之一
三圍1.5倍的火力約528萬、配陰加護能有1761萬
主動CD4的1回合無天降跟手指2倍配高速霓虹燈和擴版
隊長技能開7x6
主要用途就是可以提供短CD霓虹燈和7x6擴版,同時要當隊長開7x6也可以
團扇
木副屬轉換
大防廢、防雲還有2根手指
主動CD12的加速2回合和1回合的+3c及7x6擴版
近期我個人蠻常用到的裝備
不管是開場使用還是湊抗性和手指都很方便
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愈史郎
木貫打手兼能撐血,火力約761萬
主動CD6的2回合解屬性吸收跟破防和解鎖木光心陣
除非是很新的玩家或是排名需求,不然用到的機會應該不大啦
愈史郎&
珠世
4個心橫解綁、隊伍血量x2跟貫通
就是相對便宜的雙血量貫通裝
手邊這種裝備不夠多的話可以多留幾個
某些便宜貫通編成會用到
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珠世
有一大堆心橫解綁的奶媽
主動變成CD3還多了解鎖跟解覺醒無效
最大用途就是利用她的主動來配合心橫解霓虹燈吧
原本想說排名或許有機會用到
但又想到要一次解這麼多回的場合
直接用短CD的直接蓋掉不是更快嗎..
茶茶丸
大防廢、心+、光暗加珠各2顆和手指
主動CD12的99回落加珠跟心珠,還有解異常狀態
就...覺醒補抗性湊加珠這樣
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錆兔&真菰
當初的周回神隊伍,這次強化後主要火力變成要拉L才有698萬,純7c配三圍1.5大概就44
萬
主動追加了解鎖跟主動貫通
要拿來周回用也不是不行啦,關卡許可還是能用
但現在有一堆窗簾隊可以選擇
錆兔系統的吸引力就沒有當初那麼高了
不過有抽到系統的話還是能留著啦,反正鬼滅低星角也還不能往上換
面具
神type追加
大墨鏡、水章魚燒x2、Sx、L
主動CD11的解鎖產2直水跟2直心、還有3回合的解屬性吸收
除了覺醒能補墨鏡和Sx之外,主動就偏周回跟排名用,像這次排名就用到了
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鱗滝左近次
火力純7c約117萬、拉L有142萬
主動變成全體500萬固傷砲,就是射擊隊
而且這射擊效率還因為沒特效所以是最高等級的
能6隻的話就能整隊簡單射擊,以這一年來的刷素材需求
算是蠻建議留一整隊的
面具
水副屬轉換
SB、十字、水章魚燒和2顆水加珠
主動CD11的解鎖水心1515跟解禁消和覺醒無效
除了覺醒用途之外就偏排名向吧
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鋼鐵塚
30c的鋼鐵塚,火力58萬
主動CD2可以穩定解鎖+產3火3木還有自我跟體力type增傷2倍
不過除了超新手拿來補位,應該也是用不太到啦
面具
木副屬轉換
3顆隊伍回復跟防雲和L
主動CD9的3回合手指跟全員增傷2倍,還有加速1回合
能轉木副屬跟撐回復和補防雲,主動加速1回合就加減能用
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魘夢
多了個窗簾
主動CD也大幅縮短、還多了解屬性吸收
隊長技最適合的搭配就是無慘
一邊能解貫通、一邊能解吸收,乍看之下好像不錯
但現在環境有太多周回窗簾隊了,無屬性又吃暗珠的好像沒啥優勢
能想到的大概是放三隻萬聖暗殺者,但會自殘又不太適合金身隊長
或是四隻香托托還是機導龍或是黑日之類的
感覺就...大概刷鬼滅高難能用吧
車票
暗副屬轉換
隊伍血量x2、隊伍回復x1跟防封條和2顆暗加珠
主動CD11的威嚇三回合跟轉敵人光屬
覺醒主動都還行的轉暗副屬裝
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整體來說七星以上本體跟全體的裝備強度都不錯
而且舊的六、七星角在超覺醒還有三圍1.5倍可用
這批角色要拿來撐血可說是相當好用,動不動就是有個1~1.5萬血
然後下一個合作應該是獵人,但因為鬼滅要結束了
所以也沒辦法先知道獵人能力再決定
如果以當下、也就是現在的環境來看的話,這池是真的有抽爆的價值在
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