推 yellaw: 推 06/10 17:37
https://ponkotugamer.com/2022/tactics-ogre5/#google_vignette
我猜大概又是(1 * dex + 0.7 * agi - avd )這樣的組合
反正不管如何,只好繼續努力刷護符
武器選擇一般我是習慣帶單手刀 + 弓/吹箭
雙刀的話,我習慣是帶一把Debuff武器 + 一把打傷害用的
一開始遇敵連砍兩下,攻擊的同時順便凹一下Debuff
凹到的話,就幾乎不用雙刀連砍了,減少WT增加
講到WT順帶提一下法師,雖然術士基本上可以說是法師的上位角
但是法師天生WT少1,加上保留WT的技能
負重少的話,法師也是可以作為一個射速快的小水槍使用
技能掛上:武器學 + 冥想 + 射程 + 保留WT
不掛精神統一(提高法術命中率),純純的走傷害
反正法系最後都會被巫女取代,前期不如低負重,一直射一直爽
最後來聊一下恐懼騎士,原本想說恐懼對Boss無效,所以是個廢角
實際上用起來還蠻好用的
專武闊刃大劍 + 恐懼衝擊
可以固定每回合給一個雜魚上『恐懼』+『防禦下降』
這樣一來,就算是貧攻的角色
像是弓手、忍者、甚至教士盾擊都能打出不錯的傷害
HP吸收能恢復的血量也很不錯
一個恐懼騎士加一個劍聖,兩個走一起,打出來的傷害爆炸感十足
玩起來特別的有趣,是秒殺級的喔,沒玩過恐懼騎士推薦試試看
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目前的進度是C線無負傷到空中庭園,不得不說這個遊戲真的好農啊
入手斷斷續續玩了快兩百個小時都還只是一小小小小部分而已
光是拿一個禁咒就要打六場戰鬥,然後拿禁咒二再打六場
然後有六種禁咒,所以就72場……
更不用說後面還有死宮一百多層要爬很多次
農的有點想睡了,所以跑來發發部分職業的遊玩心得
底下心得皆是通關劇情的部分而已,已經農成神裝跟神人的想必會有不同看法
想法不同還請見諒
——底下正文開始——
先來說說弓箭手,單純用傷害來看是很慘,前排打不動
不過控場 + 後排殺手的作用,真的要穩定過關時我還是會考慮帶上幾個
然後用騎士團(坦) + 法團(轟炸) + 弓手(控場)
這樣的方式推進
後期農物件的時候,敵人弱一些
弓手就改成忍者加上轡掛之術衝進去放沈默,然後砍砍砍,玩起來省事多了
武器的部分,打完海姆城會拿到打擊類型的鋼珠弩
可以修正一些打前排傷害不足的問題
雖然如此,有附加效果「沈默」的巴德爾單手弓,才可說是弓箭手真正的大殺器
接著談談忍者吧,由於缺乏好的打擊類武器,加上STR先天不算高
玩起來就是有點貧攻(丹尼姆轉君主例外)
遊戲內的實際命中偏高,AVD護符餵了半天還是常常被擊中
格擋一升成格擋二給我的感覺都還比較明顯
但不曉得為啥閃避或格擋成功感覺就很爽
所以農裝備的時候還是習慣帶上兩隻
等其中一個發動轡掛之術後,就可以進後排割草
我看日本那邊有人是計算AVD似乎要超過DEX、AGI 一百多點才會比較有感