推 NozoxEli: 曉月的衝刺我記得放在怪物能力裡面 05/24 21:25
→ xxx60709: 黑豹魂可以衝刺,可是要佔一個魂我覺得不值得,而且太晚 05/24 21:28
→ xxx60709: 拿到了 05/24 21:28
※ 編輯: xxx60709 (111.83.220.207 臺灣), 05/24/2024 21:31:39
推 Maiyo: 月輪的色彩很豐富其實是深色的對比很強,但在當年沒有背光 05/25 06:56
→ Maiyo: 的GBA就是暗到看不清楚,所以之後兩作大幅調亮,用現在的 05/25 06:56
推 Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 05/25 18:17→ Maiyo: 裝置來玩會因為整體太亮而缺乏對比,色階過度太少顯得粗糙 05/25 06:56
推 gn00386614: 白夜那BGM很有迷因洗腦感 05/25 07:04
推 gn00386614: 另外那個後退機制可是TAS影片的精髓,老德總是被那些 05/25 07:08
→ gn00386614: 不好好走路的拆家 05/25 07:08
推 Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 05/25 19:16推 Chia2323: 我對惡魔城的印象留在德古拉,BGM好聽但是操作手感太爛 05/25 07:53
→ Chia2323: ,只要跳躍一次失誤就要全部重來雖然早期類似類型的遊 05/25 07:53
→ Chia2323: 戲都是這樣,不知道在這之後的版本操作手感有沒有優化 05/25 07:53
推 midipore: 白夜要善用及時存檔功能(下次開機會回到最後一個存檔 05/25 08:02
推 Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 05/26 11:28→ midipore: 點)避免繞路,另外白夜的編曲其實不錯,只是電子風不 05/25 08:02
→ midipore: 是每個人都能接受。 05/25 08:02
→ midipore: 無腦打混沌就光輝大劍猛揮就好。 05/25 08:05
推 kirbycopy: 跑圖遊戲無限衝刺就是開掛 怎麼會希望一開始就給 05/25 08:34
推 Kroner: 剛開始吃UC2,期待 05/26 16:36→ xxx60709: 其實三作裡我最喜歡的BGM是白夜的天空走廊 05/25 08:34
→ xxx60709: GBA的配樂總體來說我覺得大輸老作品,或者該說以前的作 05/25 08:37
→ xxx60709: 曲太強 05/25 08:37
→ xxx60709: 月輪第一個解鎖的能力是跑步,白夜一開始就給無限衝刺, 05/25 08:39
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 05/27 00:17→ xxx60709: 我覺得不是問題 05/25 08:39
→ xxx60709: @chia,IGAVANIA之後的惡魔城幾乎都沒有爛手感和即死的 05/25 08:40
→ xxx60709: 問題,就算踩到尖刺也不會像洛克人啊啊啊的掛掉 05/25 08:40
推 mercuries2: nds惡魔城3作才是惡魔城最高峰吧,但是這些也是建立在 05/25 10:03
推 Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 05/27 08:38→ mercuries2: gba三作的基礎上 05/25 10:03
→ ex990000: 其實白夜音樂滿好聽的 但壓縮過頭變噪音 05/25 10:50
推 yam90002: 月下的操作手感影響太深了,以至於GBA三作很明顯都有各 05/25 11:19
→ yam90002: 自的操作手感,但看出來最後還是由曉月這個最接近月下的 05/25 11:19
推 Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 05/27 15:28→ yam90002: 操作勝出,NDS三作玩起來操作都大同小異的,雖然的確我 05/25 11:19
→ yam90002: 是最喜歡月下的操作手感就是了 05/25 11:19
→ yam90002: 至於白夜我記得有聽過音樂那是故意做成那樣的,製造不協 05/25 11:20
→ yam90002: 調感(?) 05/25 11:20
→ xxx60709: 重新編過的白夜大廳BGM,可惜了這個編曲 05/25 11:24
推 NullDoll: 月輪不早一點給跑步的話,看主角散步感覺像回到初代XD 05/25 11:53
→ NullDoll: 大概有好些人會玩不下去。 05/25 11:53
推 yao7174: 曉月尾王我記得當年是去刷滿紅牛頭人魂用那個全畫面轉圈 05/25 13:09
→ yao7174: 大斧能因為你一發出來就中 還沒轉完王無敵時間結束再中一 05/25 13:09
→ yao7174: 下 雙倍很痛傷害轉死他的 05/25 13:09
推 deathslime: 白夜BMG那樣,就是為了畫面表現作的犧牲,GBA硬體限制 05/25 13:29
→ oruson: 月下跟gba三作比其實我覺得不太公平,因為機體原本差異就 05/25 15:15
→ oruson: 在那。月輪一開始卡片搭配能力不告訴你其實我個人是比較 05/25 15:15
→ oruson: 給好的方面評價 XD,然後他一開始不給你跑步就真的走太慢. 05/25 15:15
→ oruson: .....,還有競技場太硬派了點。白夜個人體感就...比較煩 05/25 15:15
→ oruson: 躁。曉月就比較有月下的感覺。 05/25 15:15
→ deathslime: GBA前兩作我覺得還有個問題是,地圖的記憶點弱很多 05/25 17:17
→ xxx60709: 記憶點最弱的是月輪,很多場景都超像的沒什麼辨識度 05/25 17:30
推 MushingKing: 曉月圓舞曲超頂 05/25 18:12
推 ex990000: 曉月音樂棒 系統特殊 劇情的反轉也很棒 05/25 18:15
推 Moonshark: 自從接觸過白夜一分鐘TAS影片後對他的印象只剩下滑鏟音 05/25 18:17
→ Moonshark: 效、幾秒的破音BGM以及一瞬千擊把尾王秒掉 05/25 18:17
→ Moonshark: 但是同意沒有這三作後面沒有更多有趣的IGA城可以玩(迷 05/25 18:17
→ Moonshark: 宮迴廊那個秀泰實在是聽太多深植腦內)而且GBA三作也有 05/25 18:17
→ Moonshark: 不少神曲 05/25 18:17
→ oruson: 迷宮還有下漏斗&久拿桑也很洗腦啊 XD 秀泰印象是轉鏈球 05/25 19:16
→ oruson: 的語音? 05/25 19:16
推 shingatter: 那是給你補地圖趕路用的,減少跑地圖的時間,惡魔城 05/26 07:00
→ shingatter: 又不是跑酷遊戲 05/26 07:00
推 Moonshark: 秀泰純粹是每次遊戲標題進入遊戲時的音效哈哈 如果用gl 05/26 11:28
→ Moonshark: itch出城要靠遊戲中斷來復位 05/26 11:28
→ Moonshark: 我還滿希望那款ps2多人惡魔城 絕望協奏曲可以重出 多人 05/26 11:30
→ Moonshark: 玩蠻有趣的 05/26 11:30
→ deathslime: 那PS3/XB360的吧 05/26 16:03
推 tg9456: 連續玩三作的話 月輪容易不適應 05/26 16:36
推 ex990000: 秀泰是啥? 05/26 16:37
→ deathslime: Show Time , 迷宮畫廊主角喬納森(美國人)愛講的話之一 05/26 17:35
→ randy123: 白夜那個美術風格不曉得是給哪個團隊做得。以前爬文說 05/27 00:17
→ randy123: 賣不好 下一作才又是三強聯手 05/27 00:17
推 Maiyo: 實際上掌機的惡魔城通通賣不好,到了蒼月乾脆把人設直接換 05/27 07:23
→ Maiyo: 掉希望吸引新玩家入場 05/27 07:23
推 brightest: 月輪真的超好玩 其他惡魔城難度都太低 只有月輪有接近 05/27 08:38
→ brightest: 空洞騎士的難度 05/27 08:38
→ oruson: 月輪除了競技場其實也沒很難啦,主要是卡片搭配的能力有 05/27 15:28
→ oruson: 的方便過頭又很早就可以拿到(像那個可以幫你擋一堆飛行道 05/27 15:28
→ oruson: 具的毒霧 XD 我印象中之後[包含血咒]好像沒出現過比他 05/27 15:28
→ oruson: 更強更好用的,只是你要知道可以打的到) 05/27 15:28
→ fly9588: 白夜不看攻略我還真的會玩到頭痛 == 05/29 08:49
→ fly9588: 初入競技場前沒存到檔難過一整天 05/29 08:50