推 WMQ: 推推 05/10 23:08
→ SGBA: 單手劍餘料長柄武器 不是有類似效果? 05/11 00:21
推 qweerrt123: 如果用戒心偷襲是集體判定8倍嗎? 05/11 00:46
推 supersusu: 問題是要怎麼把怪聚集在短短的直線上 05/11 00:54
→ h10840206: 【回】所以不是特別實用 05/11 01:05
推 SGBA: 哈哈 雖然沒特別有用當小知識 05/11 11:38
推 ryoma1: 感謝災厄現身說法 05/11 14:27
推 lbowlbow: 異次元斬 05/11 20:13
推 muffle: 對我來說,王國之淚可說是很難無雙的戰鬥方式,跟戰神那 05/13 11:31
→ muffle: 種爽爽連招式的方式真的不同。可能就是王淚的特色,必須 05/13 11:31
→ muffle: 用紮實的方式與怪對招,我玩到現在數百小時,依舊沒辦法 05/13 11:31
→ muffle: 一對多的打鬥,很容易就被幹翻。就戰鬥來說,狂撒胡椒煙 05/13 11:31
→ muffle: 霧或者是迷魂蘑菇固然有其樂趣,但無法很爽快的靠一般戰 05/13 11:31
→ muffle: 鬥幹翻全部還是感覺總有點可惜,而且幾乎與白銀怪群一輪 05/13 11:31
→ muffle: 戰鬥後,我手上的武器幾乎都得壞光,連大師劍都睡了,很 05/13 11:31
→ muffle: 克難啊! 05/13 11:31
→ muffle: 以上都不是批評,我很愛這遊戲,至今依舊在玩。我不喜歡 05/13 11:31
→ muffle: 農素材,所以我喜歡林克用初始服裝(沒加強的)和有限的 05/13 11:31
→ muffle: 武器數量去硬幹。很好玩,但好難啊。 05/13 11:31
推 muffle: 我個人覺得可能就是連招較少,硬直較多,可能設計師希望 05/13 11:41
→ muffle: 玩家活用各項果實或左那烏裝置。 05/13 11:41
→ muffle: 再來就是很難群體攻擊,除了集氣之外,很難一刀幹翻一票 05/13 11:41
→ muffle: 怪。 05/13 11:41
→ muffle: 所以如果我撂倒了一個怪,你硬直的時間就很容易受到後面 05/13 11:41
→ muffle: 撲來的怪的攻擊。 05/13 11:41
→ muffle: 畢竟不是無雙,只能習慣慢慢跟怪周旋或直接躲遠遠狂轟炸 05/13 11:41
→ muffle: 彈@_@ 05/13 11:41
推 supersusu: 薩爾達無雙比較符合樓上的需求 05/13 11:47
→ irvtank: 回9樓,反倒覺得王淚要打一群怪比曠野簡單,因為林克突擊 05/14 08:04
→ irvtank: 變快,幾個本來不能突擊的攻擊他現在也能閃了,習慣跳耀 05/14 08:04
→ irvtank: 取消跟盾擋二重跳,或持弓切武器立刻跳耀,會這些打群架 05/14 08:04
→ irvtank: 就很簡單了 05/14 08:04
→ h10840206: 他的要求曠野比較符合,有很多硬直取消的操作,但那需 05/14 11:45
→ h10840206: 要大量練習手速,王淚戰鬥操作上硬直太多,很多沒辦法 05/14 11:45
→ h10840206: 即時迴避的操作,取代的是用素材讓一般玩家也能一打多 05/14 11:45
→ h10840206: (混亂花/煙霧/炸彈/屬性礦),以這些條件曠野比較符合 05/14 11:45
→ h10840206: 。 05/14 11:45
→ h10840206: 可以把這串拿去google看看,不是不能無雙,只是要用多 05/14 11:45
→ h10840206: 少時間換。 05/14 11:45
→ h10840206: s=46&t=jjgvfkNYXLiinTYH3WdRzQ 05/14 11:45