推 Qidu: 反正只玩瑪卡薩 其他隨便 11/19 10:51
推 mangekyou: 可惜岩田聡社長沒能看到這樣的榮景,NS也算岩田遺產了 11/19 11:00
推 greedycyan: 推聰哥 感謝他為任天堂做的一切 11/19 11:14
推 sleepyeye: 有一個獨佔叫做寶可夢 光這個就.... 11/19 11:19
→ exojin: 最喜歡的還是聖火降魔錄,無奈老任就是不推。 11/19 11:23
推 Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 11/21 01:17→ mangekyou: NS都出了風花雪月和ENGAGE了,何為不推? 11/19 11:28
→ riap0526: 大概他的意思只是要老任把全部FE移植上來才叫滿意 11/19 11:52
推 yo0529: 有不推嗎?光NS就能玩到風花、Engage、無雙、風花無雙、 11/19 11:58
→ yo0529: 幻影異聞錄了 11/19 11:58
推 Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 11/21 10:15→ yo0529: 然後老作品NSO也能玩到很多了 11/19 11:59
他大概是想要像驚奇一樣,用無限的資金推聖火
→ takase: +1,當初君島說希望NS壽命能到六年,我是不太認真看待的... 11/19 12:00
我是覺得能七年,然後比3DS還來的賣座,現實比我想像的好很多
→ takase: 只是這份資產也是負擔,如果NS2不向下相容,會讓很多人抓狂 11/19 12:02
我是覺得一定會相容,宮本茂說過現在相容難度低很多
還有老任說會利用NA讓玩家持續,那麼相容才能持續
噓 john11894324: 其實任天堂遊戲一直都很好玩 11/19 12:08
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 11/21 12:37→ john11894324: 只是在NS開始有中文化遊戲 11/19 12:08
→ john11894324: 讓大家可以更容易體會到遊戲的好玩 11/19 12:09
→ HappyPoyo: 曠野是上個世代移過來的,王淚才是這世代的薩爾達 11/19 12:10
推 mangekyou: 從Wii開始任天堂就有推中文化遊戲了 11/19 12:13
推 Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 11/21 14:58→ mangekyou: 不過更精確點應該是從N64的中國專用神遊機的簡中開始 11/19 12:18
推 yo0529: 曠野是延期到變成雙平台同步發售,不是後來移植過來的 11/19 12:29
推 oglms0102: 曠野比較不算移值啦,不過後來補上中文化很棒就是了, 11/19 12:51
→ oglms0102: 本家遊戲的翻譯大多都很優秀,驚奇的翻譯跟配音更是大 11/19 12:51
推 Chricey: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 11/21 15:09→ oglms0102: 加分 11/19 12:51
推 hockhero: 看看後續有沒有機會超越ps2一億五千萬銷量 11/19 13:28
推 ethan310: 希望繼續保持到次世代,太常次世代跌倒 11/19 13:39
→ swordsaint: 再拖兩年有機會挑戰PS2 當年也是因為對手不行才活很久 11/19 15:28
對手不行(X) PS3不行+當DVD播放機來賣(O)
PS2第七年累積銷量1.17億 還輸給 NS六年半的1.32億
但第8年1370萬、第9年790萬、第10年730萬、第11年640萬,PS3上市四年PS2賣3530萬
後面這四年不可能靠對手不行,因為對手早就變成Wii跟XBox360
NS要在NS2推出之後再賣個3530萬幾乎是不可能
→ JustMeNU: 本家與少數遊戲很好,但多數移植遊戲都太隨便了,介面 11/19 15:41
→ JustMeNU: 設計與操作根本沒有優化,又開放一堆濫竽充數 11/19 15:41
→ swordsaint: 可能啊 NS2跟PS3一樣爆炸就... 11/19 16:10
推 notfound0506: 推,Wii之後最愛的主機 11/19 16:23
推 oglms0102: PS3能夠跑PS2的遊戲嗎? 11/19 20:30
推 weijay21: PS3前期我記得是可以玩PS2的 11/19 20:37
PS3初版的胖機是直接包PS2的硬體在裡面,所以是硬體相容PS2
之後的薄機就砍掉PS2相容機能
推 Qidu: 新機的目標是60貞不卡頓 dock有1080就好了 11/19 20:45
推 jig172: 還有個瑪利歐賽車一直待在銷售榜不下來 11/19 23:02
推 lbc740602: 馬8跟鬼一樣啊XD 11/20 00:23
推 aiotsuka111: 光是看到魔物崛起破曉 就覺得卡普空還是很厲害 任之 11/20 02:33
→ aiotsuka111: 下 最強日廠了 11/20 02:33
推 rockmanx52: PS2相容後來用模擬器加回來了 只是只能玩數位版 不像 11/20 02:40
→ rockmanx52: XBOX那樣可以直接插光碟 11/20 02:40
推 killerj466v2: 異度的價好難掉 11/20 09:46
→ swordsaint: 會講PS2對手不行主要是6-8年那段時間 另外跟Wii出來 11/20 14:15
→ swordsaint: 大約3年左右聲勢消退很快也有差 其實兩台不是競品 11/20 14:15
6-8這段時間就在Wii的全盛時期
→ swordsaint: 所以核心玩家最後還是回去買PS2或XBOX360 11/20 14:16
第六年開始家機就不是核心玩家在買了
當年PS2早就降價降到是輕玩家在買的
所以Wii跟PS2是在競爭輕玩家的
→ swordsaint: PS3的話 看起來是到改款價格殺下來才開始裝機 11/20 14:17
→ swordsaint: 現在的switch聲勢頗有當年的感覺 對手自爆拿不出東西 11/20 14:17
我覺得很多任粉都太輕視PS5,PS5銷售速度是比同期PS4快的
所謂【自爆】,結果人家還是活的好好的,XS系列比同期X1系列差
表示PS5的優勢還比PS4來的大
→ swordsaint: 如果我是老任我大概就毫無壓力慢慢擠牙膏就好 11/20 14:18
老任哪來無壓力?他們都在累積給NS2首發的遊戲
老任很怕重蹈當年WiiU前期爆炸的覆轍
推 bestadi: 我是覺得老任ns整個生命週期硬體軟體行銷佈局太神太強運? 11/20 15:25
要說神其實還是有些問題,有好幾期的ND都沒什麼東西
比如說動森那年真的是沒啥東西,動森一款撐一年
而且三廠的掌機IP到後期才出現在NS上面,以前NDS 3DS那些三廠掌機IP都很難看到
→ bestadi: 那時候疫情吧 結果健身環跟動森就直接一波下去 超強運 11/20 19:05
→ wcc960: NS壽命真的被疫情延長 動森紅到破記錄 友機沒料憾不動 11/20 21:18
→ wcc960: 撼 11/20 21:19
→ bestadi: 2020轉捩點 動森 老卡護駕MHR宣布 外加桃鐵直接穩住日本 11/20 22:01
→ swordsaint: 而且講同期的話PS4同期快碰到魔物獵人大發生了 11/21 01:16
→ swordsaint: PS5只有吉姆軟硬雙漲高歌離席 11/21 01:17
好吧,我忘了先查一下,本來以為今年索尼說預計賣2500萬應該會反超
不過就算輸PS4,這個銷售速度還是很好的
因為PS5牢牢佔住高性能家機的定位,索尼作死三廠還是都上PS5,遊戲玩家還是去買PS5
老任一直怕換代出問題,PS家族佔好這個定位就很難輸,除非是像PS3那樣作死
推 parolu: 我覺得最沒進步的IP就是寶可夢系列,為什麼本家不認真用 11/21 10:15
→ parolu: 自己的資源和技術製作一款驚世駭俗的寶可夢遊戲呢??外包 11/21 10:15
→ parolu: 給別人製作,技術力和用心度的差別就攤在那邊,實在是浪 11/21 10:15
→ parolu: 費了這個IP 11/21 10:15
可能是寶可夢公司成立的時候訂下的規矩了吧
要不然前兩代老任也是有派人幫忙
※ 編輯: krousxchen (1.170.63.133 臺灣), 11/21/2023 10:20:30
推 bestadi: 寶可夢 覺得PM社是不太想多花資源在家用平台 想往手機走 11/21 10:30
推 yo0529: 因為老任自己本家人力也不夠,連本家作品很多都要外包協 11/21 12:37
→ yo0529: 助了,另外老任其實一直都有派執行製作人去協助每一代本 11/21 12:37
→ yo0529: 傳,但遊戲主要開發還是GF負責就是了 11/21 12:37
→ yo0529: 而且不是任天堂把寶可夢IP外包給GF,是當初GF去找任天堂 11/21 12:39
→ yo0529: 提案的,所以開發從一開始就是GF負責了 11/21 12:39
推 wcc960: 寶可夢不是外包,它本來就GF的東西 11/21 14:58
→ wcc960: 只是老任出資促成+負責發行 11/21 14:58
→ wcc960: 就像DQ也不是enix→SE”外包”給堀井做一樣 11/21 15:01
→ wcc960: 寶可夢生父=GF的田尻智,不是老任的任何一名員工 11/21 15:06
→ wcc960: (雖然DQ後來有轉爲SE內製,但寶可夢大概就維持由GF自己做 11/21 15:09
→ wcc960: 的慣例) 11/21 15:09
DQ一開始有三個重要的創始人,堀井雄二、中村光一跟千田幸信
主要是堀井雄二、中村光一在Enix舉辦的活動認識,後來跟Enix的千田幸信去美國
看到美國遊戲展的RPG遊戲,就想說要做RPG遊戲
堀井雄二當製作人、中村光一開設Chunsoft做遊戲,千田幸信負責處理Enix事務
這三個人只有千田幸信是Enix的人,其他兩人都不是Enix的人,各自開公司
堀井雄二比較像櫻井政博、糸井重里、淳君之類的外部製作人
與其說Enix外包給Chunsoft,更像是Chunsoft才是原作公司,Enix只是出版DQ
DQ的情況跟PM蠻類似的,只是後來Chunsoft在6代之後就沒做DQ了,789就是外包了
然後Enix是完全擁有DQ的版權,這個就不像PM
※ 編輯: krousxchen (1.170.63.133 臺灣), 11/21/2023 15:58:30
推 NorAku: 其實我比較在意3DS有沒有繼承人,一些舊片子沒有雙螢幕跟 11/22 08:35
→ NorAku: 筆味道就不對惹 11/22 08:35
→ krousxchen: NS上市前我就預測3DS不會有後繼機了 11/22 15:39