推 wenwen: 否認就是穩了 11/07 20:48
推 akles111: 閉門都有簽密吧,不過都想講就是了 11/07 20:48
推 xoy: 可以存錢了,穩 11/07 20:53
推 bala045: 否認 穩了 11/07 20:58
推 bacteria2014: 否認了,那就是了 11/07 21:03
推 Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 11/08 10:16推 dhzzzj: 否認 穩了 11/07 21:18
推 lyt5566: 穩了 11/07 21:29
→ xxhenryxx: 穩了 大家可以準備換新機了 11/07 21:50
→ yo0529: 不是要潑冷水,但古川上任後其實不太適用「否認=承認」這 11/07 21:55
推 Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 11/08 10:42→ yo0529: 個公式 11/07 21:55
推 akles111: 否認主要是日經才行WW 11/07 22:03
→ hipposman: 有了 get it 11/07 22:11
推 yo0529: 日經也一樣啦,當年的公式是「日經公布,聰哥否認」,古 11/07 22:23
推 Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 11/08 11:46→ yo0529: 川上任後已經好幾次否認真的就是否認了 11/07 22:23
推 zerosaviour: 新機不來,新MH也不來? 11/07 22:23
→ IRPT001: 封存三十年 11/07 23:26
推 dreamcube: 都是看銷量啦~ 11/08 00:48
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 11/08 12:18→ dreamcube: 如果今年NS還是賣得比PS5好很多,任天堂當然不會願意 11/08 00:48
→ dreamcube: 出新機截斷自己財源。 11/08 00:48
→ dreamcube: 反之PS5如果早就銷量碾壓NS,NS 2代早就推出了… 11/08 00:48
推 a2935373: 主機的開發期很長,不太可能因為短期銷量就延後幾年 11/08 01:01
推 Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 11/08 12:38→ a2935373: 你新硬體要配合的首發遊戲開發期也都幾年 能拖多久 11/08 01:02
→ a2935373: 最多是配合生產和各種進度而已 提早和延後都很難 11/08 01:02
推 dreamcube: 那有,像WiiU賣不好說斷就斷啊… 11/08 01:47
→ dreamcube: 假如今天NS賣得跟WiiU一樣差,NS 的後繼機早就出了好 11/08 01:47
推 Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 11/08 12:43→ dreamcube: 嗎。 11/08 01:47
→ dreamcube: (問題就是NS賣太好了) 11/08 01:47
推 Andosinjo: WiiU哪有說斷就斷?當時的金雞母是3DS,重心比不一樣 11/08 03:57
→ Andosinjo: 而已 11/08 03:57
推 Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 11/08 13:43推 JustMeNU: 續航力問題啦,追求效能容易,續航才是困難 11/08 05:01
→ JustMeNU: 電池技術沒突破之前,出高效能卻不持久的二代機沒有意 11/08 05:02
→ JustMeNU: 義 11/08 05:02
→ krousxchen: ps5今年預計2500萬,NS預計1500萬,這樣算輾壓嗎? 11/08 06:54
推 Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 11/08 17:24→ krousxchen: 看看手機吧,維持續航的同時,性能已經接近ps4 pro了 11/08 06:56
→ krousxchen: Wii U並沒有說斷就斷,宣布NX到NS上市差了兩年 11/08 06:58
→ krousxchen: 這兩年Wii U還是得繼續出遊戲,並不是直接沒遊戲 11/08 06:59
→ krousxchen: 就NS的例子,開發大概是兩年 11/08 07:02
推 Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 11/08 18:18→ krousxchen: NS2的話會先決定哪年發售,然後告知預計性能給開發商 11/08 07:11
→ krousxchen: ,開發商用遊戲引擎設定預計性能先做遊戲,如果改變 11/08 07:11
→ krousxchen: 發售時間導致提升硬體性能,是能改變遊戲開發規格啦 11/08 07:11
→ krousxchen: ,不過不太會延後,而是大多提前,就像很多Wii的遊戲 11/08 07:11
推 Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 11/08 18:18→ krousxchen: 被轉為Wii U遊戲 11/08 07:11
→ krousxchen: 到明年三月1500萬,老任還覺得有難度,再不出下個年 11/08 07:21
→ krousxchen: 度大概就不到一千萬了,NS2接上去很正常 11/08 07:21
→ krousxchen: 三廠也會給壓力,老任一些一世代一作的遊戲也會逼快 11/08 07:24
推 Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 11/08 18:21→ krousxchen: 點出NS2 11/08 07:24
→ krousxchen: 加上這次老任對於換代很謹慎,照理早就訂好時程了 11/08 07:28
推 murmur38: 穩了嗎 我可以先捏住忍耐不買新的jc嗎 11/08 07:34
推 ljuber: 大概是老任堅持要做掌機 要考慮續航發熱等 研發期很長 11/08 07:39
推 Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 11/08 19:08推 hearry: 終於否認了!!! 11/08 07:40
→ krousxchen: 手機產業考慮續航發熱還是每年好幾隻啊 11/08 07:40
推 dreamcube: 依照目前PS5的銷量,我也是覺得明後年出NS2時機差不多 11/08 09:15
→ dreamcube: 。 11/08 09:15
推 Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 11/08 19:23→ dreamcube: 不過年末商戰才是老任的主力秀,所以我是覺得等過完年 11/08 09:15
→ dreamcube: 末再看。 11/08 09:15
→ dreamcube: 如果PS5今年銷量超過NS,我是覺得NS 2出就快了。 11/08 09:15
→ dreamcube: 但反之,如果NS年末衝一衝還是比PS5好,那我是覺得任 11/08 09:15
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 11/08 19:35→ dreamcube: 天堂高層又會重新評估了… 11/08 09:15
→ dreamcube: (反正就是,PS5年度銷量趕快超過NS吧) 11/08 09:15
→ dreamcube: WiiU 銷量這樣,壽命又比較短,WiiU曠野之息都拿掉雙 11/08 09:18
→ dreamcube: 螢幕玩法,為了配合NS,被拋棄的痕跡很明顯啦… 11/08 09:18
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 11/08 20:25推 lolicat: 主機開發又不是在捏黏土 規劃期本來就很長 11/08 09:57
→ lolicat: 依現在PS5的銷量客群 要超越喔...等兩年看看 11/08 09:58
推 asmodee: WiiU剛出就知道爆了,聰哥任內就確定要掌機家機合體加速 11/08 10:00
→ asmodee: 換代 甚至為此還用了NV的現成方案 11/08 10:00
推 Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 11/08 20:37→ asmodee: 最好是看到不行才要搞 11/08 10:01
推 mangekyou: 這篇其實再次顯示任天堂對網路上的傳言風向都有在關注 11/08 10:05
→ krousxchen: 老任掌機都是用現成方案啊,家機才用特製品 11/08 10:13
→ krousxchen: WiiU不可能剛出就放棄,絕對是努力過才放棄 11/08 10:16
推 Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 11/08 22:50→ krousxchen: 12年底推出,努力兩年發現不行跟3ds就要求合作的nV 11/08 10:18
→ krousxchen: 問有沒有合適的晶片,這樣的時間線很合理 11/08 10:18
推 terry1043: PS5自己錯失機會吧 前幾年正常價買不到 11/08 10:26
→ krousxchen: PS5前三年就算沒錯失機會要贏NS也很難 11/08 10:42
推 Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 11/08 23:10推 dreamcube: WiiU當然不是剛出就放棄,WiiU還有一段時光,日本銷量 11/08 11:03
→ dreamcube: 賣贏PS4。 11/08 11:03
→ dreamcube: 但問題後面的銷量,就是真的不行了… 11/08 11:03
推 gamecubela: NS2確定有啦,問問有在供應鏈上班的人就知道了 11/08 11:46
推 freeblade: 當然一定有 問題是他何時要發售 11/08 12:06
→ TED781120: 2012年中發售的WiiU發售沒多久任天堂就決定要儘早推下 11/08 12:18
→ TED781120: 一代,但哪怕如此Switch還是得等到2017年才發售,相隔 11/08 12:18
→ TED781120: 快5年,僅僅只比正常週期短一年多。 11/08 12:18
→ TED781120: 發售日這東西能挪動的空間是有限的,又不是今天生產明 11/08 12:20
→ TED781120: 天就能發售,發售前半年一年就得備料、生產,想把發售 11/08 12:20
→ TED781120: 日往後挪那些庫存成本會造成巨大的損失。 11/08 12:20
推 hipposman: 不說研發測試…光生產排程 運送鋪貨 廣宣情報 各種業 11/08 12:38
→ hipposman: 配… 又不是異世界打鐵鋪今天打好一批鐵劍寫個pop放店 11/08 12:38
→ hipposman: 門口就能賣了 11/08 12:38
推 dreamcube: 我是相信NS2 雛型一定早就設計好了,只是看甚麼時候要 11/08 12:43
→ dreamcube: 量產而已 11/08 12:43
推 doomlkk: 所以為什已經好幾年都在否認新機要推出 11/08 13:23
→ doomlkk: 那些說否認等於穩了的還沒意識到打臉自己好幾年 11/08 13:24
→ doomlkk: 還是跟那些媒體一樣 每年講 講對就是否認真的等於穩 11/08 13:24
→ lbowlbow: 因為每年都有人在唬爛新機要出了啊 11/08 13:43
推 Yanpos: 不要給我20奈米這種就好 11/08 13:44
推 SHR4587: NS就用16nm了還在20nm…… 11/08 16:45
推 isaka: 其實老任在NS時代很誠實欸 說沒有就沒有 11/08 17:21
推 isaka: 可是19年的時候PTT也有人說NS pro在供應鏈那邊早就不是秘密 11/08 17:24
→ isaka: 了耶,結果...... 11/08 17:24
推 wcc960: wiiu賣贏ps4只有ps4日本發售初期吧 ps4日本2014/2/22首發 11/08 18:12
推 dreamcube: 是初期,但日本區WiiU週銷能賣贏PS4還滿不容易的(就 11/08 18:18
→ dreamcube: 感覺日本人的口味真的滿特別) 11/08 18:18
→ dreamcube: 2019年大家說的NS PRO,應該就是後來的OLED,因為當時 11/08 18:18
→ dreamcube: 供應商有Switch 7吋螢幕的消息流出。 11/08 18:18
→ dreamcube: 只是不知道是不是疫情,晶片缺貨,OLED其它地方才沒有 11/08 18:18
→ dreamcube: 提升? 11/08 18:18
→ krousxchen: 我說過很多次,電力加強版其實能做成NS半代升級版 11/08 18:20
→ krousxchen: 當老任選擇不做成半代升級而是升級電量,就代表不會 11/08 18:20
→ krousxchen: 有半代升級版本 11/08 18:20
→ wcc960: 同年5/7岩田就透露wiiu正停產中(該年度=先把存貨賣完) 11/08 18:21
推 dreamcube: 老實講,我個人是覺得2015年DeNA合作會上,宣布下一世 11/08 18:57
→ dreamcube: 代NX主機,我就覺得任天堂已經放棄WiiU… (才三年) 11/08 18:57
推 wcc960: 2014年的全年銷售慘成那樣 隔年春天會決定放棄也不意外... 11/08 19:06
→ krousxchen: 公布NX就是放棄Wii U,這不是廢話嗎? 11/08 19:08
→ wcc960: 13年就已只達計畫(900萬)不到1/3(實銷272萬) 14年前3季累 11/08 19:11
→ krousxchen: 我發現某人文章開頭寫「老實講」,廢話居多 11/08 19:20
→ wcc960: 積日本又再掉3成 年末商戰直接砍半 11/08 19:22
→ wcc960: 雖然歐美有回復 但整整2年不到1000萬 反觀晚一年發售的PS4 11/08 19:23
→ wcc960: 同年8月就已實銷破1000萬台 同年底賣到WiiU的2倍了 11/08 19:24
→ wcc960: 說14年"慘成那樣"也不太對 更正一下 應該說"還是慘" 11/08 19:25
→ wcc960: 該員最擅長就老實說廢話 如:老實說 我覺得牙刷是用來刷牙 11/08 19:26
→ TED781120: WiiU應該一年左右就準備放棄了,從策劃到找技術合作也 11/08 19:35
→ TED781120: 要時間,應該14年左右就在找合作了。 11/08 19:35
→ SPDY: 目前台積電 28/16nm這些成熟還很長青 20/10nm早已趨近於0了 11/08 20:15
推 wcc960: wiiu首發(12年10-12 302萬)熱潮後的斷崖式下墜實在太驚悚 11/08 20:19
→ wcc960: 13年第1季還只賣16萬台 老任看到數字時應該真的傻了吧... 11/08 20:25
→ krousxchen: 其實要看NS2會用什麼製程,就看nV現有產品用什麼製程 11/08 20:35
→ krousxchen: 因為不會為了NS2用不同製程來做,因為要另外設計 11/08 20:36
→ krousxchen: 30系用三星8nm,40系用台積5nm,那就是繼續用同製程 11/08 20:37
→ TED781120: 都慘到2014年岩田聰得出來道歉承認錯誤的地步了。 11/08 20:37
推 dreamcube: 所以我前面才說WiiU是說斷就斷啊 11/08 21:41
→ dreamcube: 三年就發表NX,放棄WiiU… 11/08 21:41
→ krousxchen: 發表NX到NS上市這兩年老任沒有出WiiU遊戲啊? 11/08 22:49
→ krousxchen: 有出?那就不叫說斷就斷,而是還有支援 11/08 22:50
推 dreamcube: 至少到現在六年多,NS 2連代號都沒有公佈。 11/08 23:10
→ dreamcube: 原因就是PS5沒有像PS4一樣碾壓任天堂… 11/08 23:10
→ dreamcube: (不用再吵NS 2代甚麼時候出,今年PS5銷量能碾壓NS, 11/08 23:10
→ dreamcube: 後繼機很快就出了,大家趕快祈禱吧) 11/08 23:10