→ saccharomyce: 問題在於破片不足以摧毀彈道飛彈08/08 10:01
→ victoryman : 希望能過08/08 10:12
→ JOHN117 : 那個發射箱能大仰角發射嗎08/08 10:16
推 utn875 : 成本計算有疑問,攔截次音速飛彈,滑翔炸彈,更慢08/08 10:34
→ utn875 : 的遊蕩彈藥,方陣應該不需要射一兩百發吧08/08 10:34
推 Kroner : 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 08/08 15:45
要多少發跟目標速度沒那麼大關係,反而是
跟準度比較有關係。攔截次音速目標,方陣
的確可以攔截更多,因為時間的窗口更大的
關係,但上限卡在備彈量上:方陣最多備彈
1500發,大約也就攔截七枚次音速目標,而
實際上因為每次攔截後重新瞄準接戰次一目
標要時間,攔截七個目標幾乎不可能,4-6
個目標是實用上比較可能的數字,飛彈還是
在這方面遠超過火砲
→ scotch : 現實問題就是中共也喜歡超音速彈,但是方針有效攔截08/08 10:37
→ scotch : 距離很短,所以就算攔截了還是可能吃到。08/08 10:37
→ scotch : 要更便宜和彈幕還有一個76砲08/08 10:38
→ scotch : 缺點就是不是國產08/08 10:39
推 Chricey : 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 08/08 16:54推 Wooctor : 76砲配dart的射程也比方陣遠不少08/08 10:39
→ scotch : 現在中波長紅外頭可以國產,所以大量產的困難比以前08/08 10:40
→ scotch : 小很多。08/08 10:41
→ scotch : 船移動的不夠快,所以紅外飛彈連續攔截會互相影響,08/08 10:42
推 Kroner : 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 08/08 16:54→ scotch : 有可能不那麼適合大量攔截。08/08 10:42
其實這也不是問題,因為飛彈有資料鏈帶,
實際上在最後開啟尋標器前根本就是指揮導
引飛彈,不那麼容易出現鎖錯目標的情況
※ 編輯: ryannieh (113.40.10.105 日本), 08/08/2024 10:59:38
推 mtc5566 : 還嫌海軍防空不夠差哦 抗飽和能力根本不夠08/08 10:51
→ chyx741021 : 機砲類近迫武器還有只能同時接戰一個目標的限制,08/08 10:51
→ chyx741021 : 而具備中途導引、射後鎖定能力的飛彈系統沒有此限08/08 10:51
推 Kroner : 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 08/08 17:16→ chyx741021 : 方陣快砲射速每分鐘4500發,打3秒就超過200發了,08/08 10:56
→ chyx741021 : 隨隨便便灑個幾百發並不誇張08/08 10:56
→ chyx741021 : 而方陣快砲備彈量1500發,也只能持續發射20秒08/08 10:56
其實我覺得我要更正一下:方陣對一枚目標
需要200發其實是早期的數字,後來Block
1B搭配FLIR等等改良後,未必還需要那麼多
,100甚至50之類的數字都不無可能,但即
使樂觀地來看,同時攔截四枚超音速反艦
飛彈可能也是推到極限的極限,不可能更多
了
推 asmp : 公羊有演練過迎擊高仰角來襲的汪達爾靶彈的科目,海08/08 10:59
推 Kroner : 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 08/08 17:16→ asmp : 劍羚的性能指標應該差不多,可以應付三馬赫以下的高08/08 10:59
→ asmp : 速俯衝目標。08/08 10:59
→ scotch : 我覺得之前獨立型研發很可能就是卡資料鍊和多目標攔08/08 11:03
應該不是。如果這是問題,那為何戰系型就
沒問題?要說的話,還不如說是獨立型的
AESA雷達待驗證…
→ scotch : 截這種,美國這也調了很久。08/08 11:03
推 Chricey : 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 08/08 18:11※ 編輯: ryannieh (113.40.10.105 日本), 08/08/2024 11:25:16
→ scotch : 我是覺得一個旋轉雷達又要搜索,又要近距離多目標負 08/08 11:54
→ scotch : 擔很重 08/08 11:54
推 lwei781 : 一單位雷射攔飛彈 也可能只有一次機會 08/08 12:11
推 lwei781 : Mach3+ 高速俯衝彈 用方陣擋 可能破片一樣噴一堆 08/08 12:14
→ lwei781 : 打到 08/08 12:14
→ scotch : 美國反導彈雷射HELCAP要到300kw,而且這還是只能對 08/08 12:26
→ scotch : 付飛過船隻的飛彈,只能拿來保護僚艦,不是拿來保護 08/08 12:26
→ scotch : 自己的。要到自保的程度還有很久 08/08 12:26
推 saccharomyce: 只能保護僚艦 不能保護自己? 08/08 12:29
→ asmp : 海劍二的資料鏈發射機是獨立於蜂眼雷達之外而設置, 08/08 12:33
→ asmp : 但獨立型海劍羚要將資料鏈整合在雷達內,難度就比較 08/08 12:33
→ asmp : 高。 08/08 12:33
→ lookinto : 以下討論均延伸樓主文中數據 方陣一台2000萬美金是 08/08 13:19
→ lookinto : 彈藥加雷達 機台等等總成的費用 打完彈藥後再補充 08/08 13:19
→ lookinto : 彈藥的成本比單顆飛彈錢便宜許多 海劍羚射程約15公 08/08 13:19
→ lookinto : 里 對三馬赫來襲的反艦飛彈 總共約15秒的反應時間 08/08 13:19
→ lookinto : 15秒內要發射並導引12枚海劍羚 要看海劍羚雷達全方 08/08 13:19
→ lookinto : 位的接戰數夠不夠 海劍羚與方陣並不是互斥的選項 08/08 13:19
→ lookinto : 兩者防護範圍不同 有錢有空間 可以兩者都要 不夠錢 08/08 13:19
→ lookinto : 不夠空間 就整體考量下做選擇 08/08 13:19
→ scotch : 有強調是Crossing engagement,我的說法是參考naval 08/08 13:40
→ scotch : news的解釋 08/08 13:40
→ ryannieh : 單算砲彈的彈藥成本沒意義啊!對方打反艦飛彈來又不 08/08 13:41
→ ryannieh : 會慢慢一發一發打來讓你慢慢攔截… 08/08 13:41
→ ryannieh : 至於15秒這數字本身就是錯的。你怎麼可能飛彈飛進射 08/08 13:41
→ ryannieh : 程內才開火?預計攔截點進到射程內就開火了吧?實際 08/08 13:41
→ ryannieh : 上反艦飛彈二十幾公里外時就可以開火了。而且說同時 08/08 13:41
→ ryannieh : 射控多個目標會有問題的根據是哪來的?具體的困難點 08/08 13:41
→ ryannieh : 在哪?這種說法太籠統了,根本不知道從何說起 08/08 13:41
→ scotch : 劍羚接戰上限也可以是四面陣戰系接戰上限,非常自由 08/08 13:46
→ lookinto : 若你說彈藥成本沒意義 就請不要在文中對兩者不平等 08/08 13:49
→ lookinto : 的比較 08/08 13:49
→ lookinto : 飛彈需上鏈導引 雷達要能偵獲目標 預判行程 上鏈導 08/08 14:24
→ lookinto : 引飛彈 本就是有整個系統性同時接戰數的極限 如果 08/08 14:24
→ lookinto : 不管射控數極限 只管飛彈數目 那大家就不必擔心我 08/08 14:24
→ lookinto : 海軍一級艦抗飽和能力不足了 成功級有40枚標一飛彈 08/08 14:24
→ lookinto : 足矣 08/08 14:24
→ ryannieh : 我前面比的是「每單位接戰能力」的成本,你比的是什 08/08 14:26
→ ryannieh : 麼現實的限制條件都不加,單算彈藥成本算出來的結果 08/08 14:26
→ ryannieh : ,想也知道你的比較沒意義啊! 08/08 14:26
→ ryannieh : 至於射控上鍊能力當然會影響,但是你在那邊說「不可 08/08 14:29
→ ryannieh : 能、做不到」的根據在哪?總不能光用喊的… 08/08 14:29
→ lookinto : 方陣再補充彈藥的成本 不是2000萬 海劍羚再補充成 08/08 14:30
→ lookinto : 本 還是一枚140萬 你兩者比較不平等08/08 14:30
→ lookinto : 你不必偷改文刪文 好好討論即可08/08 14:31
→ lookinto : 如中科院願意釋放出海劍羚接戰數 我就有數據跟你討08/08 14:33
→ lookinto : 論 只是這種機密數字怎麼可能得知08/08 14:33
→ chyx741021 : 蜂眼雷達接戰數量是64個,海劍羚那顆AESA再怎麼打08/08 14:39
→ chyx741021 : 折應該都能超越12枚全彈發射上限吧08/08 14:39
→ lookinto : 也未必 目標處理能力可能是指 單純偵搜 模式下 追08/08 15:13
→ lookinto : 蹤處理的目標數 不一定是指含上鏈導引飛彈時 能同08/08 15:13
→ lookinto : 時偵搜與能導引上鏈飛彈的目標處理數08/08 15:13
→ lookinto : 這種武器性能數據 外面的我們難知其細節 通常指的08/08 15:17
→ lookinto : 是某種情境下 某種模式下 最佳的數據 但有什麼限制08/08 15:17
→ lookinto : 細節 內部人才知曉08/08 15:17
→ ryannieh : 不要鬼打牆好嗎?我回A你自問自答B?沒有人刪你推文08/08 15:38
→ ryannieh : ,沒那麼無聊08/08 15:38
→ ryannieh : 說到底,你就沒有任何具體的東西,只有在比子彈價錢08/08 15:41
→ ryannieh : ,問題這裡就不是在單純比子彈價錢。如果看不懂中文08/08 15:41
→ ryannieh : ,可以滾一邊好嗎?08/08 15:41
→ lookinto : 你有沒有改你本文? 你本文內2000萬 140萬是不是不08/08 15:45
→ lookinto : 見了 你只拿海劍羚彈藥140萬 沒計入海劍羚雷達等整08/08 15:45
→ lookinto : 個系統等的成本 來比較方陣整個系統的成本 是不是08/08 15:45
→ lookinto : 不平等 你發文如不能讓人評論 就先說明 不必叫人滾08/08 15:45
你根本來亂的,哪裡是來評論?
本文沒有改就是沒改,你自己去看啊!
而且我明明就是拿RAM跟方陣比,誰跟你
比海劍羚啊!連橘子蘋果都分不清是哪招?
※ 編輯: ryannieh (113.40.10.105 日本), 08/08/2024 16:04:07
至於RAM要不要加計雷達等等成本?其實
不用,因為共用船本身雷達的情況下,可以
不需要。反過來方陣就沒辦法這樣,一定要
整套MK15都要買
※ 編輯: ryannieh (113.40.10.105 日本), 08/08/2024 16:11:53
→ lookinto : OK 我ptt app捲太快 會截斷本文 誤會修改 這點我的 08/08 16:54
→ lookinto : 錯 但是 比較不能偏頗一邊 RAM的雷達也要有雷達可 08/08 16:54
→ lookinto : 以共用 才能省成本 台灣海軍的軍艦要裝備RAM或海劍 08/08 16:54
→ lookinto : 羚 有那艘船的本已有共用的雷達 所以可不計算其成 08/08 16:54
→ lookinto : 本? 08/08 16:54
→ lookinto : 更正錯字 有那艘船本來就有可共用的雷達 所以不必 08/08 16:55
→ lookinto : 計算其成本? 08/08 16:55
→ scotch : 1.可以不要中繼導引,相信你的FPA夠高級,科科院可 08/08 17:16
→ scotch : 以玩到640x480,非常夠。 08/08 17:16
→ scotch : 2.整合被動雷達導引 08/08 17:16
→ scotch : 3.基於資料鍊共用,所有可以用劍二的都應該可以,那 08/08 17:16
→ scotch : 就是沱江、玉山、康定、輕巡防。 08/08 17:16
→ scotch : 康定、輕巡防要看他們怎麼上鏈,因為他們的主雷達會 08/08 17:16
→ scotch : 是S波段,不是戰鬥機和蜂眼的X波段,我猜很有可能很 08/08 17:16
→ scotch : 快可以看到迷你X波段四面陣 08/08 17:16
→ lookinto : 共用資料鏈或共用雷達 也是要考量 原資料鏈頻寬 上 08/08 18:11
→ lookinto : 鏈導引數 或雷達處理力…是否已到達其極限 如果為 08/08 18:11
→ lookinto : 了省成本 全掛在一個已飽和 已緊繃的系統 可能結果 08/08 18:11
→ lookinto : 是整體性能全拖累 08/08 18:11