推 bmaple730: 看起來真的被嚇到了,中文做圖很像趕工都要丟上來一樣 06/27 19:13
推 WiLLSTW: 臭鳥操縱性可以從老豐田升級成福斯嗎 06/27 20:41
→ matlab1106: 現在狀況就像黑刺客那個後續開發的dlc經費要打水漂了 06/27 21:21
推 crowsk: 日文也有明顯的錯誤和重複輸入,真的很趕=w= 06/27 22:22
推 ethan310: 真的很匆忙 06/27 23:44
推 Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 06/28 12:02推 fullcolor: 有通知不能打開地圖居然要這麼久才改 06/27 23:50
推 DenUsLLeh: 可能忙著做新內容,沒時間玩自己的遊戲 06/28 09:15
→ rltc: 這些東西都是發售後一兩周內就該改完的東西.... 06/28 12:01
→ rltc: #2真的是自己做的遊戲自己都不玩,但凡是正常的遊 06/28 12:02
推 Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 06/28 14:34→ rltc: 戲玩家都知道某些寫實設計必須考慮到遊玩性的妥協 06/28 12:02
推 forest204c: 這次很多人物動作過於追求擬真 導致很多反應延遲 06/28 14:31
推 forest204c: 把部份的細微反應捨棄 操作就能流暢點了 06/28 14:33
推 jouhouya: 擬真?所以你活到現在沒有任何行為是中斷過的? 06/28 14:34
推 Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 06/28 14:56→ jouhouya: 真的要擬真的話要可以用下一個動作中斷前一個動作吧 06/28 14:35
→ cxzqwer: 是說那些為了要連貫動作自然化搞得那堆冗餘動作吧 06/28 14:55
→ cxzqwer: rise的加爾克操縱性能其實就不太滿意了 沒想到還能弄更糟 06/28 14:55
→ cxzqwer: 還有其他抓蟲還要弄個擠汁放蟲的動作 這些都只是讓遊戲 06/28 14:56
推 Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 06/28 19:21→ cxzqwer: 表現很冗雜讓人不耐而已 06/28 14:56
推 tf010714: 德田:あれはリアルな生態系です 06/28 16:23
→ tf010714: 這次的吉他合作也是莫名其妙的講究 連弦都作的很清楚呢 06/28 16:24
推 adon0313: 沒完成的遊戲不要發售 06/28 19:21
→ ikuiku1919: 要擠汁可以 但是玩家要作下個動作要可以中斷 06/29 01:39