推 Lukesky: 因為vesa沒有強制要求一定要標明規格 所以很多廠商都做d 10/03 14:26
→ Lukesky: p1.4 但是頻寬只用dp 1.2的 10/03 14:26
這跟掛羊頭賣狗肉一樣...
推 Lukesky: 然後DSC廠商螢幕沒有支援這個功能 你也沒辦法開 10/03 14:32
DSC也變成要"加錢"的功能了
推 forever9801: 我用hdmi 2.0的線 10bit 4k 60hz HDR會閃 10/03 14:38
→ forever9801: 關掉hdr就不太會閃 所以我覺得你這數據應該滿準的XD 10/03 14:38
推 Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 10/03 14:38感謝提供!看來WIKI很準
※ 編輯: vash0319 (36.229.71.237 臺灣), 10/03/2023 14:42:22
推 forever9801: 不過是3M的 1M應該問題會少一點 10/03 14:40
推 Lukesky: asus比較平價的2k螢幕 他會在宣傳頁面標是dp1.4 詳細說 10/03 14:41
→ Lukesky: 明寫是HBR2的頻寬 畢竟買這個價位的人通常只要高刷 不會 10/03 14:42
→ Lukesky: 開hdr 10/03 14:42
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 10/03 14:42
我2年沒看零組件了
這幾天朋友問我買螢幕
才發現怎麼還在DP1.2?
而且我居然找不到非4k 144hz的螢幕用DP1.4
我記得我2年前還看到過2k的螢幕有
以前會看點面板廠、色彩深度就足夠幫自己挑台好螢幕
現在廠商是真把"規格"玩的明明白白阿
※ 編輯: vash0319 (36.229.71.237 臺灣), 10/03/2023 14:57:01
推 cevs: 直接買tb4螢幕就好 10/03 15:24
→ widec: 用hdmi 2.0的線 10bit 4k 60hz HDR會閃+1 10/03 15:38
感謝提供!
→ widec: 換hdmi 2.1的線之後 大概跑50MB/s流量的藍光片有偶爾閃過 10/03 15:40
→ crimsonmoon9: 忘記在哪看到說HDMI本來是設計給電視的所以頻寬沒這 10/03 15:41
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 10/03 15:41→ crimsonmoon9: 麼高 但螢幕廠商偷懶只給2.0就是他們的問題了 10/03 15:41
→ widec: 要是再閃有考慮換成HDMI光纖線... 10/03 15:41
4k 10bit 60hz 帶寬要15.68
我不懂數據傳輸冗餘校驗怎麼運作
猜是犧牲掉了這10%
15.68/1.1=14.25Gbps
已經把帶寬吃的死死的
所以要幹其他功能應該都不行
換線估計沒用
※ 編輯: vash0319 (36.229.71.237 臺灣), 10/03/2023 15:51:01
→ ParzivalEd: Dell g3223d 就是dp1.4, 2k+165hz 10/03 15:48
感謝提供!我沒發現這台
※ 編輯: vash0319 (36.229.71.237 臺灣), 10/03/2023 15:55:54
推 forever9801: 我那台螢幕跟顯卡的插座是hdmi2.1的喔 10/03 17:49
推 Chricey: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 10/03 17:49→ forever9801: 代表光是線用差的就有可能造成你瓶頸了, 不是只有插 10/03 17:50
→ forever9801: 座有影響 10/03 17:50
推 forever9801: 我現在hdmi2.1的線偶爾還是會閃一下 10/03 17:53
→ forever9801: 但大概就幾天一次 就懶的管了 10/03 17:54
推 Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 10/03 17:54→ forever9801: 跑4k 144Hz hdr 10/03 17:54
→ concord: 你說的那個冗余,是數位編碼的結果,想要傳輸 8bit 資料 10/03 18:51
→ concord: 實體上傳輸 10bit , DP 1.4 都是使用 8b/10b 編碼,在 10/03 18:52
→ concord: DP 2.0 可用 128b/132b ,負載 payload 的比例更高了 10/03 18:52
推 Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 10/03 18:52→ concord: 至於為什麼要用特殊的編碼...你可以找一下 DC balancing 10/03 18:57
→ concord: 跟 bounded disparity 相關的資料 10/03 18:57
→ sag: 樓上的,編碼的冗餘在 Wiki 的表已經扣掉了。例如RBR=5.184G 10/03 20:36
→ sag: 是 RBR 1.62G x 4 Lanes x 0.8 (8b/10b) = 5.184G 10/03 20:37
推 Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 10/03 20:37→ sag: 那個 10% 是 Video Sync 用的,通常比 Active 部份多10% 10/03 20:39
→ sag: 去查 V-Sync / Blanking 之類的字眼可以查到 10/03 20:41
→ sag: 這個網頁有詳細計算各種規格的 Video Sync 參數 10/03 20:47
推 Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 10/03 20:48有點迷糊了 能簡單告訴我一下這網站怎麼看嗎
※ 編輯: vash0319 (36.229.71.237 臺灣), 10/03/2023 23:51:58
噓 Jerrynet: 頻寬 10/04 22:45
※ 編輯: vash0319 (36.229.71.237 臺灣), 10/05/2023 19:39:54