→ JoJo2330: 感謝解釋,對封好封滿還是疑問,是整個城只要有一個郡沒 10/30 19:00
→ JoJo2330: 有知行就整座城不開發嗎?還是只是沒有知行的那個郡不開 10/30 19:01
→ JoJo2330: 發而已。因為我有城只用一個家老全郡都給他知行,但還是 10/30 19:01
→ JoJo2330: 只有主城有2/8。 10/30 19:01
→ JoJo2330: 所以戰略目標不是想開就開,想說有開的城打仗比較好,就 10/30 19:04
推 Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 10/31 08:14→ JoJo2330: 只要兵滿了就開。這次先玩武田試看看是不是一直開目標的 10/30 19:06
→ JoJo2330: 問題。 10/30 19:06
推 HIRUMA: 有知行才回開發 10/30 19:25
→ haoboo: 有放人的郡就會開發,沒有一定要全城擺滿才開始動作,但能封 10/30 19:54
推 Chricey: 5樓關節跟X一樣 10/31 08:19→ haoboo: 出去還是盡量封滿 10/30 19:54
→ haoboo: 你提的狀況沒截圖很難確定,有可能是遇到天災,是郡被踩過, 10/30 19:57
→ haoboo: 或者被一揆都有可能 10/30 19:57
→ haoboo: 戰備在初期我自己覺得是滿負面的,嚴重影響發展然後Buff有 10/30 20:06
推 Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 10/31 08:23→ haoboo: 限,你玩的謙信公更是幾乎沒必要主動做戰備,靠義將就差不多 10/30 20:07
→ haoboo: 有半常駐的無償臨戰了 10/30 20:07
→ JoJo2330: 感謝各位的解說,現在確定是開目標的原因導致郡沒有開發 10/30 21:04
→ JoJo2330: 還有一個疑問是攻城戰,我放兩次給電腦自已動我3萬打對 10/30 21:05
推 Chricey: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 10/31 08:30→ JoJo2330: 方5千,結果輸了兩場。後來自已手動可是還是贏的很難看 10/30 21:05
→ JoJo2330: 打完差不多剩4千多兵。是不是什麼設施不要理直接去破主 10/30 21:07
→ JoJo2330: 門,還是先挑武將打,因為攻城士氣掉超快,只去破門也會 10/30 21:08
→ JoJo2330: 因為士氣歸零輸掉。 10/30 21:08
推 Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 10/31 09:11→ haoboo: 你不破壞設施不會回士氣,所以必要的設施還是得打 10/30 21:20
→ haoboo: 但是有些設施特別是井闌破壞成本太高就算好是繞過去別打 10/30 21:21
→ haoboo: 相反有些設施不處理掉很麻煩最好就還是打掉,像陣城工作兵 10/30 21:23
→ haoboo: 大筒之類的 10/30 21:23
推 Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 10/31 09:16→ JoJo2330: 了解,我再試試。謝謝。 10/30 22:03
推 junson: 有些城路線很噁 搭配井闌跟混亂超難打 推薦出兵前跟攻城前 10/31 07:17
→ junson: 存個檔 10/31 07:17
→ Alanetsai: 兵解散會慢慢回來是系統設定,玩家需要去習慣是真的 10/31 08:14
推 Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 10/31 09:23→ Alanetsai: 我大部隊出征的話,通常解散前會留一部分在邊境地帶 10/31 08:15
→ Alanetsai: 一部分先回家,不要一次全回家,造成被出兵時沒兵可用 10/31 08:16
→ Alanetsai: 攻城戰很看狀況,你就算想先打武將,常常會碰到武將 10/31 08:18
→ Alanetsai: 躲回本丸,結果還是要打到本丸快淪陷才能打掉 10/31 08:19
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 10/31 09:29→ Alanetsai: 當然有時候最好的做法是:不要打攻城戰 10/31 08:20
→ Alanetsai: 強大的守方需要拉附近城兵,因此附近的城通常很虛弱 10/31 08:22
→ Alanetsai: 只是地形道路有可能會讓你沒得選只能硬打 10/31 08:23
→ Alanetsai: 再來就是兵力控在一定程度,有辦法把城兵釣出來 10/31 08:23
→ Alanetsai: 但這通常出兵後就決定了,所以存檔要在出兵前 10/31 08:24
→ Alanetsai: 最後是反過來用過多兵力去圍城的情況,有較高機率和談 10/31 08:26
→ Alanetsai: 不過和談機率好像很難數值化,也就是可遇不可求 10/31 08:27
推 Alanetsai: 然後攻城戰控士氣最根本還是,不要發生部隊撤退的情況 10/31 08:30
→ Alanetsai: 那種兵力只有1500,對峙個2下就會撤退的部隊就在旁邊吧 10/31 08:31
→ Alanetsai: 在士氣快速下降的攻城戰中,部隊撤退對士氣太傷了 10/31 08:31
→ JoJo2330: 可是不打攻城戰幾乎就打不下,我故意不打攻城戰,結果就 10/31 09:10
→ JoJo2330: 是看著兵糧歸零不得不放棄。 10/31 09:11
→ JoJo2330: 還有會戰是不是不能關掉只是重新讀檔,我意思是開戰後 10/31 09:12
→ JoJo2330: 創造可以想打就打想關就關。可是新生我沒看到離開的選項 10/31 09:13
→ JoJo2330: 有時電腦來打我強開攻城戰,明知道不會贏但就只能看著他 10/31 09:14
→ JoJo2330: 們打到結束,結果現在看到電腦來打我我都直接停戰讓城, 10/31 09:16
→ JoJo2330: 不讓費時間 10/31 09:16
→ Alanetsai: 守城方不足一半兵力時無法守城,你可以用很多方式減少 10/31 09:20
→ Alanetsai: 城兵,包含計謀、把兵引誘出來打野戰、打掉附近支援城 10/31 09:21
→ Alanetsai: 反之待在城上面無論包圍多久都沒效果 10/31 09:23
→ Alanetsai: 守城戰我記得只有設定成防禦據點的才會被觸發 10/31 09:26
→ Alanetsai: 不過主城好像是例外必定觸發 10/31 09:26
→ Alanetsai: 會戰一旦進無法離開,所以只有在你自己準備好時才開啟 10/31 09:28
→ Alanetsai: 會戰很需要抓雙方參戰部隊數,尤其是湊到勝仗能威風的 10/31 09:29
→ twc94: 攻城戰直接和談條件是參與攻城的兵數是守城的8-10倍以上 10/31 09:30
→ Alanetsai: 或者是敵方一個單獨特大部隊,拉進會戰地圖去圍毆+省糧 10/31 09:30
推 junson: 前期推薦打攻城戰 威風跟糧草太重要了 10/31 10:23