推 shuanpaopao: 御前比試第二場是不是必敗?試了幾次都這樣10/26 21:14
→ gummylatte: 有的時候系統全場塞你123 對手都345 是真的很北爛10/26 21:16
→ gummylatte: 然後這代的亂數控制的點很少 所以一直SL記牌序是可行10/26 21:16
→ gummylatte: 電腦出牌除了偏規律外 它後手方感覺會先看你出牌= =10/26 21:17
這就是我覺得作弊的地方
假如電腦能力值夠低
你會看到各種低能出牌
簡直是怕你贏不了
推 BluffKing: 還好吧輸就輸了,沒差那點武名10/26 21:37
推 Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 10/28 16:54打仗單挑輸了,沒剩其他武將就是一隊蒸發
推 wdcr: 御前比試我都贏阿...10/26 21:57
※ 編輯: jackthegreat (42.77.69.238 臺灣), 10/26/2024 22:27:21
※ 編輯: jackthegreat (42.77.69.238 臺灣), 10/26/2024 22:31:10
推 BluffKing: 我比較有興趣的是電腦vs電腦那種人類無操作的單挑是怎 10/26 22:49
→ BluffKing: 麼判定?電腦滿兵公孫剛剛被我方呂老闆直接挑掉,贏的 10/26 22:49
→ BluffKing: 超輕鬆... 10/26 22:49
推 Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 10/28 16:57推 wpd: 只好等990以下再買了 10/26 23:13
→ littlewhite: 武力/智力高給的傷害沒比較大嗎 10/27 00:54
推 bensoncat: 開場能力比較高的那一方可以先打傷害 差距越大傷害越高 10/27 08:41
→ bensoncat: 9X打1X的幾乎開場就有半血差距了 10/27 08:41
推 littlewhite: 這半血差距 武力1x 方5回合打滿有機會贏嗎 10/27 09:15
→ shernway: 電腦作弊作很大,最好第3回合之後再用必殺技 10/27 10:22
推 john299081: 數值差太多是不太可能逆轉 10/27 10:30
→ rb79: 本來數值低打數值高就難 開場那一下也只是更快結束 10/27 10:32
→ rb79: 反而是數據差距10左右的影響最大 本來血量一樣還可以一搏 10/27 10:33
→ rb79: 開場那一刀往往就是勝負關鍵 不用出大招打倒對方 每回看牌 10/27 10:35
→ rb79: 不要輸就好 小贏贏到第5回合結束就行 10/27 10:36
推 RicFlair: 我玩御前第二戰對手能力都很低耶 選自動就贏 10/27 14:27
→ wakayama: 電腦常常第二回合開必殺 進牌都超順 玩家都等等黨 10/27 19:12
推 kohinata: 像單挑這種場內賭出牌的機率性事件 大都是系統在事前就 10/28 16:52
→ kohinata: 算完就定勝負了 不曉得這款是不是 10/28 16:52
→ kohinata: 像這種有些設計師還會另寫程式語言防玩家重覆SL凹勝利 10/28 16:54
→ kohinata: 不管SL多少次輸就是會輸 表面看似有機率可凹 實則不是 10/28 16:55
→ kohinata: 唯一解就是讀檔回更早的時間點之類的 10/28 16:55
→ kohinata: 想起以前戰國蘭斯也有那種在合戰中存檔凹忍部隊暗殺 10/28 16:56
→ kohinata: 後來也是被官方修掉了 只能讀檔到合戰再進場去凹而已 10/28 16:57
→ kohinata: 合戰開始前* 10/28 16:58