看板 FATE_GO
※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言: : 一堆高難是怎麼回事 : 打到疲乏 : 根本沒動力打下去 : 這到底是想噁心誰啊 : 打復刻高難打到快吐出來......... : 是嫌大家時間太多嗎 : PASS呼符了 根本當玩家太閒....... 高難的煩躁點我覺得在於『期間限定』+『每次復刻獎勵都重置』 如果是常時開放,讓想打的玩家能夠隨時挑戰 或是短時間內就會復刻,而且獎勵不能重領(只有第一次打過有獎勵) 玩家就不會有心理壓力,反正慢慢來遲早有天打得過 可是FGO設計一年才復刻一次+期間限定,就是逼玩家一定要在這個期限內打過 如果是只有超重課課長才能打過得關卡也就算了 高難並沒有難道這個程度,而是只要稍微認真玩+玩得久的玩家都有機會打過 只是需要相當程度的運氣(發牌、暴擊、對方攻擊目標等等) 獎勵又是抽抽券或是稀有資源,要玩家無視放棄是不太可能的 這幾點加起來就會很煩躁 其實抽卡手遊發展到現在也超過10年了,很多機制早就有其他遊戲示範如何讓玩家滿意 只是製作公司不想改,玩家也沒輒 你看那個普遍負評的爬塔,到奏章還能再來一次就知道 -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1705037878.A.780.html
harunoneko: 我也覺得超高難度跟爬塔都應該常時開放 不然平常閒得 01/12 13:43
harunoneko: 要死 活動忙得要死 平衡有夠差 01/12 13:43
ballby: 有趣味關和0kp大菩薩啊 01/12 13:53
forsakesheep: 0KP大菩薩那種放著讓玩家挑戰就很不錯阿 01/12 14:11
howerd11: 不爽不要X 01/12 14:15
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 01/12 14:15
chung2007: 主線關卡也要重複開給人打才對,祭神、隊長之類的有新 01/12 14:45
chung2007: 角色就想拿來玩玩 01/12 14:45
Sessyoin: 就 白痴遊戲 每次都會想說我才不要被遊戲玩 我偏不打 01/12 14:55
Sessyoin: 到了假日還是老老實實摸摸鼻子打掉了 01/12 14:55
Chricey: 5樓關節跟X一樣 01/12 14:55
forsakesheep: 高難或是主線王真的應該找個地方扔給玩家打 01/12 15:20
HrtUndrBld: 原原PO那篇到11號才發我覺得只是被桶想找地方發洩而已 01/12 15:21
Tommy92C: 爬塔刷絆我覺得很好玩呀,畢竟高難要抄作業 01/12 16:18
jackl0: 爬塔是真的很煩,一堆來湊數的關卡為了撐到100關 01/12 16:47
Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 01/12 16:47
jackl0: 還要泡溫泉減CD就更煩躁了 01/12 16:47
roger2623900: 高難另外開真的比較舒服 沒有時間壓力 01/12 17:09
butten986: 死忠的月粉讓他們不改也沒差 01/12 17:25
Ishtarasuka: 主線回憶關真的該常駐讓新角測試一下 01/12 20:43
Chricey: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 01/12 20:43
s20116: 爬塔還能無腦,但高難無法 01/13 08:03
ttnkuo: FGO你就別想了,光信箱種火死不改跌到滿功能,你還想啥? 01/13 08:41