推 devin0329: 補血,要被嗆等效光圈了 10/09 21:56
→ JokerYD: 等效光圈是景深問題,但確實光圈也會影響進光量吧?對吧 10/10 11:44
→ JokerYD: ?(菜雞提問 10/10 11:44
→ cyclonejoker: 要增加進光量選大光圈並沒有問題,但光圈進光量不 10/10 12:04
→ cyclonejoker: 受片幅大小影響,只是片幅大小會影響高感的表現, 10/10 12:04
推 Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 10/12 01:34→ cyclonejoker: 再者每家的iso值表現多少都有落差。 10/10 12:04
進光量與光圈開口的面積成正比
光圈的開口可以視為一個圓,進光量取決於光圈開口的面積。
圓的面積公式為 π× 半徑r的平方
同時, 圓的直徑 d = 2r
π×(d/2)^2 = π * d^2 / 4
圓的半徑和直徑, 和圓的面積是成平方的正比關係
半徑乘以根號2, 約等於 1.414 倍, 則面積 1.414 * 1.414 = 1.99 接近 2 倍
半徑 2 倍, 則面積變 2 * 2 = 4 倍
而 f 值的公式是
f值= 鏡頭的焦距 / 光圈直徑
可看到 f值 和 光圈直徑是反比關係
所以光圈的直徑越大, f值反而越小
f值越小,光圈直徑越大, 表示光圈的開口越大
光圈開口的面積越大, 進光量越多。
當光圈直徑放大 1.414 倍時,進光量會增加一倍。
當光圈直徑縮小 1.414 倍時,進光量會減少一半。
因此,光圈的標準 f 值(如 f/1.0、f/1.4、f/2.0、f/2.8、f/4.0 等)都是根據這個比
例設計的,每級光圈之間差距接近 1.4 倍
以保證每一級光圈變動時,進光量都會改變一倍。
1.4 / 1 = 1.4
2 / 1.4 = 1.428...
2.8 / 2 = 1.4
4 / 2.8 = 1.4
5.6 / 4 = 1.4
8 / 5.6 = 1.428...
注意都只是近似值, 每級光圈的差異接近 1.4 倍, 是為了接近
根號2=1.414...倍, 以使得每一級光圈的進光量差一倍
那麽,進光量多寡,和低光源,夜間的雜訊噪點有何關係?
進光量越多 = 訊號越強
訊號越強 = 訊號雜訊比越高
訊號雜訊比(英語:Signal-to-noise ratio,縮寫為SNR或S/N)
= 信號訊號 / 雜訊
當訊號強度遠高於雜訊, 畫面清楚
訊號強度很弱, 和雜訊 1:1 相當甚至更低, 會顯著看到雜訊
訊號越弱, 雜訊噪點當然相對強
所以夜晚,室內等弱光的場合(和白天戶外光源充足比較)
因為訊號弱, 容易出現雜訊
而為了提升訊號強度的方法有
1. 可控的環境,嘗試人工補光,打光,投資預算在好的打光設備上
至少準備 3,000~20,000 元在打光設備的投資
不可控的室外環境,則儘可能避免在弱光環境使用相機
2. 如果是拍照,且的東西不太會移動, 可以延長曝光的時間,
光不夠, 就曝光久一點, 如果是錄影把快門設定為 1/48
3. 使用大光圈(f值小)的鏡頭, 增加進光量
4. 使用感光元件面積更大的相機以提高進光量,例如
全片幅感光元件的面積約為一英寸(1")感光元件的 2.77 倍
約是半片幅(apsc)的1.5倍,或者畫素較低,重視低光源表現的
設備(例如sony zv-e1,a7s3),但價格,預算,重量,體積也跟著放大
※ 編輯: gerojeng (36.228.237.3 臺灣), 10/10/2024 18:44:06
噓 ddity: 要算到每個感光單元的近光亮才准 10/11 00:14
推 rx119tw: 光圈F2就是F2 不會因為感光元件變一寸 變成你快門要多拉3 10/11 08:59
→ rx119tw: 級才能得到一樣曝光(假設iso值一樣且忽略不同廠牌感光度 10/11 08:59
推 Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 10/12 12:40→ rx119tw: 誤差) 等效光圈是拿來類比景深差異的 至於單位感光元件 10/11 08:59
→ rx119tw: 大小 pk3是940萬像素 但其單位像素面積比a7r5還小 怎麼會 10/11 08:59
→ rx119tw: 變成pk3高感能力等同zve1? 然後還比a7c2好一級!? 10/11 08:59
→ gerojeng: 我寫的是zv-e1高感比原po的a7c2好一級 10/11 12:25
→ gerojeng: 括號()內是補充說明p3的像素量和zv-e1相近 10/11 12:27
→ gerojeng: 並沒有比較p3和zv-e1的高感 10/11 12:28
→ rx119tw: 那你後面結論T1728+a7c2只會得到一級iso改善是怎推的? 10/11 13:02
如果你說的是進光密度(光量 per area):在相同的 f 值下
光密度是相同的,全片幅和一寸感光元件的每單位面積接收到的光量是一樣的
推論過程是以總進光量做比較,全片幅和一寸差異多少
全片幅感光元件 的面積約為 864mm2 (36mm x 24mm)。
一寸感光元件 的面積約為 116mm2 (13.2mm x 8.8mm)。
864 / 116 = 7.44 倍, 全片幅的面積比一寸大7.44倍
而光圈 f5.6 和光圈 f2 的總進光量差異是
(5.6/2)^2 = 7.84
比較全片幅相機在 f/5.6 下的總進光量
和一寸感光元件在 f/2 下的總進光量的差異
大約是 7.84/7.44 = 1.05 倍, 接近 1
全片幅相機在 f/5.6 下的總進光量與一寸感光元件在 f/2 下的總進光量非常接近
同樣都是以錄影為主的設備
例如 zv-e1 1200萬, 錄影實際用到1010萬
dji osmo pocket 3 944萬,兩者的畫素量相近
如果用全幅的 f2.8 鏡頭
其總進光量會是 f5.6 的 (5.6/2.8)^2 = 4 倍
所以 iso 的雜訊表現應該會比 pocket3 好 2 檔
可是原po 使用的是 a7c2 是3300萬高像素的機種
低光源表現應會輸給低像素的 zv-e1 一檔
所以, 推測 a7c2 搭配 f2.8 鏡頭時,
比起 pocket3, iso 只會好一檔
但如果讓a7c2掛上 20mm f1.8 , 甚至是 24mm f1.4
低光表現可以好2檔, 和好3檔, 而且原廠鏡錄影時
防抖就是比副廠鏡好
理論講多了,實際表現已有人花了不少時間整理好了
有位頻道主測試zv-e1 低光,穩定性等的結果
https://www.youtube.com/@ConstantineSPhotography/search?query=zv-e1
而Pocket3有低光模式
https://youtu.be/qku0trhGBqs?si=97mNz3vniVK8UydB&t=69
噓 ddity: 看到句.只能裁切成apsc,等於進光量再砍一半 好想笑 10/11 18:46
→ winptt: 總進光量減半但是感光元件面積也減半,單位面積進光量是一 10/11 23:03
→ winptt: 樣的,雜訊肯定也是一樣的 10/11 23:03
→ ipcwithie40: 別忘了a7c2的感光元件有第二檔原生iso在3200,相比 10/12 01:34
→ ipcwithie40: 之下pocket3是從50去往上增益,相同單位進光量也不代 10/12 01:34
→ ipcwithie40: 表夜拍畫質一樣 10/12 01:34
→ rx119tw: A7c2如果裁切成一寸 大概只剩下450萬像素 比你所謂的”低 10/12 12:40
→ rx119tw: 像素機種” pk3的940萬還低很多 所以pk3高感能力還是強過 10/12 12:40
→ rx119tw: a7c2一級? 10/12 12:40
就以單位像素的面積(pixel pitch)來看
sony zv-e1 8.40 μm
sony a7c2 5.12 μm
dji pocket3 3.2 μm
感光元件上的單位像素面積越大,感光元件對於低光源雜訊的表現越好
因為單一像素越大顆,能得到的光越多,訊號強度更強
只單純論感光元件本身
低光源表現 zv-e1 > a7c2 > pocket3
然而,a7c2,zv-e1可以掛上不同的鏡頭
低光情況,使用最大光圈 f1.4 的鏡頭
會比最大光圈只有 f4 的鏡頭
得到雜訊更低,更為乾淨的畫面
反過來講
如果把光圈縮到剩下 f16, 就算是zv-e1
在昏暗環境錄影
還是會得到明顯的雜訊躁點,得到比pocket3還差的結果
※ 編輯: gerojeng (36.228.234.122 臺灣), 10/12/2024 15:37:52