※ 引述《oscarss07 (XDOrz)》之銘言:
: 另外死鎖的補兵並不是問題,反補才是
: 你碰到對面真的很會補兵或是ping比你低的玩家,基本上對線是沒有任何體驗的
: 就算你龜在掩體後面,對面一樣能靠反捕把你搞死
: 搞到最後不是弭平高低端差距,而是更擴大
: 況且這遊戲要處理的訊息太多,別忘記這遊戲是3D立體的射擊遊戲地圖
: 視野並不像普通的MOBA是俯瞰視角可以清楚掌握一切
: 再加上反補機制更增加複雜度,新手還是直接躺平比較快
這說法真的是充滿矛盾,
你經驗少、ping高、準度低到底憑什麼相信直接pvp能贏對手?
要玩pvp遊戲打得爛的新手能贏老手的請去找猜拳之類的運氣game
另外上篇文章我有貼deadlock高分玩家的教學,
有講到對線補兵的部分。
雖然補兵確實增加上手難度,
但講白了那就是打靶練習,
魂也是隨機的,
經驗再高的老手也預測不出來出現位置,
別忘記這遊戲是3D立體的"射擊"遊戲
準頭比別人差輸了應該吧。
至於新手體驗差基本上deadlock決定是射擊+moba類型的時候就無解了,
裡面多的是讓老手輾壓新手的機制,
例如近戰、各種身法、甚至路邊罐子,
補兵反而是讓差距縮小的機制。
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