作者a205090a (不再)
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標題Re: [閒聊] 玩過快打6 其他格game還是不會玩
時間Fri Oct 4 23:12:36 2024
安安安安安
快打6 角色平均MR1800分 GGST天上層
來分享一下小小心得
小魯玩了這兩款這麼久了
深深覺得他們的共同點就是都是格鬥遊戲而已
遊戲核心 對戰方式和技巧完全不一樣
格鬥遊戲要好上手有兩個關鍵
1.Combo好接 2.知識易取得
快打6兩個都做到了 所以超級熱門
GGST兩個都沒做到 所以相對冷門
要說最關鍵的差別
就是快打6的訓練房真的太強大了
幀數表 對戰再現 指令觸發反擊等等的
一個人想練就練 想學就學
再不然官方網站也有全角色的拳腳資料
反觀GGST
每個角色Loop都要背著怎麼拆
想要背還要實戰同一支角色虐百場以上
你才知道某個賴招該怎麼克制
某幾個特定角色賴招還不止一種
我就有練泰絲門特被索爾打到連敗150場的紀錄
才大致學會這隻到底怎麼打
現在如果不熱愛遊戲
誰想要這樣被人幹?
GGST故事好看人設精美
但沒被虐千場以上你連9層都打不上去
反觀SF6真的是跨世代改革
各方面都是
另外也想講
小孩能從系統更白痴的KOF跨遊戲奪冠
有跨遊戲玩的都知道這有多屌
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推 davidliudmc: 快打六真的是集大成者10/04 23:17
推 RandyAAA: 小孩我覺得中國的贊助賽環境助他不少,但那環境有一半也10/04 23:31
→ RandyAAA: 是靠他帶起來的,自己享受成果也合理10/04 23:31
→ LOVEMOE: GGST 挑戰天上失敗很多次 = =10/04 23:35
辛苦了
我能上天上層也有運氣成分啦
推 mike2004911: 快打六這個練習場的大幅度強化對所有格鬥玩家都有好10/04 23:41
推 Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 10/04 23:41 → mike2004911: 處 未來新的格鬥遊戲勢必都要弄出更好更清楚的練習10/04 23:41
→ mike2004911: 場地了10/04 23:41
※ 編輯: a205090a (111.253.138.180 臺灣), 10/04/2024 23:42:52
推 mike2004911: 跨遊戲玩的強才是格鬥遊戲中的天才 台灣真的要說只10/04 23:43
→ mike2004911: 有ZJZ被公認10/04 23:43
推 Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 10/04 23:43 噓 k44754: GGST? 不就海豚撞人就好= =10/04 23:52
Totsugeki!! 判定被改弱很久了
但不會應對一樣被海豚人撞到砸鍵盤
→ CarRoTxZenga: 樓上的邏輯就是本田=頭槌跟屁股10/04 23:58
不怪他
畢竟S1玩家還多的時候就真的是他說的這樣
※ 編輯: a205090a (111.253.138.180 臺灣), 10/05/2024 00:00:07
推 swayoung: KOF系統白痴的點在哪? 10/05 00:04