→ gaym19: 格鬥遊戲每款都不一樣 怎麼會覺得能馬上上手 10/04 21:53
→ lazioliz: 因為GG很複雜 10/04 21:53
→ gaym19: 你玩L4D難道玩CS就是高手了嗎 10/04 21:54
推 Lizus: GG擇起來才恐怖吧 一不小心就爆血 10/04 21:54
推 Allen0315: 怎不去玩KOF ??? 一樣有幀數訓練場~~~ 10/04 21:54
推 tonyy801101: GBVSR這代比較不給你打摔擇 10/04 21:54
→ LOVEMOE: 你可以完BB系列 他的簡單模式 只要按鈕就好了 不用轉 10/04 21:55
推 Rocal: 因為快打6是回合制遊戲 10/04 21:56
→ hk129900: 每款遊戲的系統就不一樣 目前很少看到像SF普通投壓起身 10/04 21:57
→ shifa: 玩GGST你要先知道GC跟遲取消 10/04 21:59
→ hk129900: KOF壓起身就是中下或跳背 幾乎沒看過用普通投來壓的 10/04 21:59
→ shifa: GGST的取消窗口非常長 所以很多時候你以為對方硬直想按 10/04 22:00
→ shifa: 就會被做frame trap康特爆血 比較穩定的作法是開FD 10/04 22:00
推 winds1109: 所以你就知道兼顧兩三款的高手到底有多強了 10/04 22:01
推 Lizus: 開FD應該是必學 被counter真的超恐怖 10/04 22:02
→ winds1109: 然後我記得GBVSR有新手的討論DC 可以去問問看 10/04 22:02
→ shifa: 在必殺技可以RC的狀況下 GGST的硬直差概念就比較淡化一點 10/04 22:03
→ shifa: 所以不用太糾結GGST練習模式裡面沒有顯示硬直差 10/04 22:04
→ shifa: GG系列玩一陣子就是看誰比較過動 畢竟是個可以空振取消的 10/04 22:05
→ shifa: 遊戲… 10/04 22:05
推 h75311418: 玩任何格game都一樣要先了解機制快打式教學支援多拉 10/04 22:07
推 h75311418: GGST跟GVBSR都有dc跟fb社群加進去問比較快 10/04 22:13
→ wylscott: 所以多修很難\都精通 雙修通常是極限了 10/04 22:13
→ LOVEMOE: 我快打二 8人玩太久了 結果12人打不贏電腦 10/04 22:17
→ ViolentBear: 雖說要精通兩款格鬥遊戲就很難,但GG系列例外,他本 10/04 22:19
→ ViolentBear: 來就很怪 10/04 22:19
→ koacg: frame表通常英文攻略站會有,先背一下防禦有利跟能確反的 10/04 22:28
→ koacg: 主力技就好 10/04 22:28
推 ASAKU581: GG、GBVS、KOF這種可以跑步跑不停,跑步中可以出攻擊的 10/04 22:39
→ ASAKU581: 你都當成快打6綠衝不用花動力槽衝到爽,因為動作更自由 10/04 22:39
→ ASAKU581: 節奏更快變數更多,所以消費FRAME數的套路少一點,除了 10/04 22:41
→ ASAKU581: 一些招式打完壓起身套路外都先靠體感跟反應去打就是 10/04 22:41
推 kinghtt: KOF算是最接近SF的格G,其他提到的遊戲系統都差太多 10/04 23:09
推 guogu: 因為系統不同啊 10/04 23:46
→ shifa: GG的系統比較接近魔域幽靈 GC就是放寬的TC所以變化更多 10/04 23:48
→ shifa: 主要還是GGST可取消的窗口太長 所以frame trap很好做 10/04 23:48
→ shifa: 很多招都是你看到打到人再轉都來得及 10/04 23:49
→ guogu: 不過即使同樣都是arc系不同遊戲還是差很多 10/04 23:49
→ guogu: 像我ggxrd就玩不起來 bbcf在20段掙扎勝率3x% 10/04 23:49
→ guogu: bbtag當年是用勝率6x%打上大師 10/04 23:49
→ k44754: GG,算了吧 阿鬼= = 10/04 23:53