作者krousxchen (KXC)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 3A大作遊戲的製程是不能優化的嗎?
時間Mon Sep 30 21:51:28 2024
有兩點啊,一個是光追,另一個是Unreal Engine 5的Nanite
光追很多玩家都會覺得沒必要,不過可以節省預先烘焙光照的成本
但是現在所有遊戲都還考量不是每一個人都有光追硬體
所以就沒有放棄烘焙光照,所以這點還是省不了
UE5就搞出Lumen這個不用光追硬體的軟體光追
為的就是在讓全面光追時代更早到來
Nanite則是要解決遊戲的物件都需要幾個不同精細等級的模型
越近就要換成越精細的模型,遠處就換簡單的模型
這樣同一個物件就要做出很多不同的模型
Nanite的出現就可以只需要最高的模型,其他UE5會自動幫忙縮減
還有UE5的自動生成場景,讓製作一個城市的場景加速很多.....等
遊戲製作成本越來越高
所以遊戲引擎跟顯卡廠商就要發明一些東西來降低遊戲製作成本
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.22.89 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727704290.A.DDA.html
→ scarbywind: 然而UE的學習成本 09/30 22:19
推 Yachaos: UE使用者太多了,反而學習成本算低的 09/30 23:48