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原文出處 https://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=84749 NGA翻譯 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41838510&rand=574 以下翻譯以NGA為主,僅做簡轉繁與細節修正 --------------------------------------------- 文章採訪了金亨泰和柳亨錫兩位, 在區分時會以[金]和[柳]來代替, 下面以問答的形式搬運翻譯。 問:在TGS 2024上,日本用戶排起長隊等待活動的場面令人印象深刻。 你認為妮姬取得好成績並受到日本玩家喜愛的原因是什麽? [柳] 妮姬不僅在日本玩家中廣受歡迎,在全球市場上也收獲了大量的喜愛。 我認為遊戲的成功歸功於四大優勢:角色的魅力、讓玩家感受到多種情感的劇情、 高質量的畫面表現以及射擊的樂趣。 [金] 當我們參加TGS2022時遊戲還未上線, 所以當時是以推廣遊戲為主, 而現在很多人已經了解並認可了我們。 在遊戲上線後的兩年里,開發的方向發生了很大變化。 之前的重點是提供有沖擊力的內容,並讓玩家享受其中。 在妮姬的遊戲開發中逐漸意識到,盡管遊戲類型各不相同,但最重要的是“愛”。 這種愛不僅存在於玩家與遊戲之間,還存在於角色與玩家之間。 愛、憤怒、嫉妒、憎恨等覆雜的情感能建立起堅實的關系, 甚至可以讓玩家與角色達成真正的精神共鳴。 我們將它視為一個虛擬世界,而不僅僅是一個遊戲, 我們珍視每一個角色的故事,並時刻考慮玩家會如何接受這些故事。 問:2週年即將到來,您能簡單劇透一下活動或者新角色嗎? 答:週年內容會通過直播進行公告,這次也會通過官方頻道公開。 目前能透漏的是,2周年的內容規模比1周年和1.5周年都要大很多。 尤其是在2周年的小遊戲上花了很多心思, 我們選擇了開發難度較高的類型, 為此開發團隊付出了很多努力,希望玩家們能夠喜歡。 至於新角色,雖然目前不能劇透名字,但可以給點提示: 妮姬一直是基於故事線提供內容的,可能是在大家預測範圍內的某個人物。 問:最近推出的聯動角色和妮姬性能非常出色,遊戲角色的性能是否正在趨向上升? 對於數值膨脹有何應對計劃? 答:妮姬的目標是提供與其他遊戲不同的內容,在遊戲早期上線時相比有些不足, 但在過去兩年中逐漸填補了這些。 關於數值膨脹的問題,我們一直在傾聽玩家的反饋,目前正處於調整方向的階段。 和以往一樣,我們不會忽視玩家的意見,並會給予充分的解釋和回應。 問:與Stellar Blade(劍星)的聯動何時開始? 答:我們計劃在一個有意義的時機宣布,這與劍星的發展有關, 不久之後我們會透漏消息,但不會在2周年活動期間, 希望大家能在2周年期間集中享受妮姬的內容。 問:主線劇情和支線劇情最大的區別在於配音,但目前配音標準似乎有些模糊, 能否透漏配音的標準? 答:這是因為妮姬開發室的特點,我們盡可能加入想要的內容, 最初我們只在周年活動和主線劇情中進行配音,現在逐漸增加了配音內容。 問:有沒有正在準備的線下活動? 答:目前正在內部討論中。我們當然非常希望舉辦大型活動, 但我們認為只有在能夠完全讓玩家滿意的時候才合適。目前處於討論和準備階段。 問:Shift Up成功打入日本遊戲市場的秘訣是什麽?如何看待日本玩家的偏好? [柳] 雖然妮姬的市場在日本的占比很高,但實際上在全球範圍內都有一定的成功。 妮姬提供的是全球版本,因此並不是針對某個特定國家, 而是專注於讓玩家覺得有趣的普遍內容。 我們很感謝妮姬這款遊戲在日本深受歡迎,但我們不能只專注於特定國家的運營。 [金] 次文化和二次元遊戲的發源地在日本,因此參與制作的人自然對日本文化很熟悉, 這也是我們的作品受到日本玩家反應良好的原因。 同時因為是全世界通行的元素,所以我們也在全球範圍內受到了歡迎。 此外開發團隊也傾向於過度工作,制作更多更豐富的內容。 正是這種高密度的內容獲得了良好的反響。 [柳] 最近越來越多的玩家認可了這種內容密度,喜歡上了我們對妮姬開發的熱情。 問:最近推出的很多新妮姬都是屬於泰特拉公司, 缺少強力角色的極樂凈土公司在公司塔的攻略上有些難度,是否有改善計劃? 答:我們已經意識到這個問題,正在討論如何準確地解決它,而不是急於去解決。 我們不會強行調整公司塔的人數,而是設計特定的關鍵角色來突破。 由於遊戲以故事為重點,公司的平衡可能不太協調,未來我們會更加注意這一點。 問:TGS上很多日本遊戲公司都評價妮姬的故事非常出色,您對此有什麽看法? 答:我們沒有預料到故事線和敘事的重要性會提高到這種程度。 在開發過程中,我們逐漸沈迷於自己的故事魅力, 確保設計不僅僅是美觀,同時考慮到了敘事和設定。 不僅是設計,我們還特別關注角色的表情、動作等元素,使之與故事融為一體。 最終,我們深刻認識到單靠漂亮的畫面是不夠的。 問:如何看待韓國遊戲故事優秀這一認知? 答:目前很多國家都推出了擁有優秀故事的遊戲。 韓國遊戲的故事性沒有特別難懂的地方,也沒有濃厚的地域特色, 而是擁有全球通用的普遍性。 當然,個人能力也很重要,妮姬非常依賴我們的編劇。 問:從最近的動畫質量來看,是否可以期待妮姬動畫的上映? 發布後有計劃改善過去的動畫嗎? [柳] 雖然我們希望通過多種渠道進行擴展,但目前還在調查階段。 無論是什麽內容,我們絕不會在質量上妥協。 [金] 我們沒有重新制作過去動畫的計劃,盡管當時的質量確實有些遺憾, 但當時傳遞給玩家的感動是無法替代的,重新制作可能會損失那些情感。 我認為保留原有的版本是為玩家做出的決定。 儘管動畫很重要,但如果我們有精力進行多元化, 我們更希望將精力集中在遊戲上。 如果我們在完全投入的情況下還能保證出色的質量,可能會考慮制作。 問:選擇與EVA合作有什麽特殊原因嗎? [金]雖然有點私人情感,但這確實是我們必須合作的一個IP, 至於我畫的明日香和淩波麗沒有通過審查,我會盡力爭取讓玩家看到。 問:是否在考慮或準備與最新的IP進行聯動? 答:我們正在準備與最新IP Stellar Blade(劍星)進行大規模聯動。 此外我們還在準備與其他沒人預料到的IP進行合作,希望大家多多關注。 問:在妮姬的韓語配音指導過程中,最重要的因素是什麽? 答:劇情團隊經常親自到現場進行指導,營造輕松的氛圍, 幫助聲優更好地表演,並協助他們理解角色。 這是一個相對系統化但非常重要的過程。 除此之外,聲優的出色表演也是我們成功的原因之一。 問:小紅帽的時裝在人氣投票中獲得了第一, 但對於沒有小紅帽角色的玩家以及新玩家來說, 獲得這個時裝卻無法使用, 留出一周左右的卡池開放不是更好嗎? 答:這是一個很好的建議,我們會在內部討論的。 問: 在現代百貨的快閃店中售賣的紅蓮酒杯非常引人注目, 是否考慮將遊戲中的物品化作為周邊產品?有沒有其他想要推出的周邊? [柳] 我們在快閃店中售賣了與角色緊密相關的周邊,如謝芺蒂拖鞋和紅蓮酒杯。 未來我們還有很多想推出的周邊產品,可能會在更大型的線下活動中嘗試推出。 [金] 我對阿妮絲的頭飾徽章很感興趣,希望能推出高質量的產品。 問:冠軍競技場進展如何? 答:已經制作完成,但由於需要保證QA時間而被延遲, 我們在1.5周年時工作負擔過重導致了延遲。 我們通常希望完成所有想要的內容, 但這有時會讓下一個項目變得更困難, 這也是開發室的特點。請大家多多諒解。 無論如何,我們會制作出有趣的內容與大家見面。 問:2D角色與3D戰場的結合似乎有很多需要注意的地方, 比如當萊徹在3D戰場中躲藏時無法瞄準的bug,是否存在其他困難? 答:您提到的是需要修復的bug。 由於角色是2D原畫,我們為了實現生動的圖形效果, 特別注意了立體感和空間感。 我們不僅是平面的展示,還想要包含動態的動作, 尤其是側面角色射擊的場景,盡量展示出來讓玩家能夠沈浸其中。 問:在某些情況下,妮姬也會影響其他二次元遊戲, 例如《少女前線2:追放》中的類妮姬模式或者《碧藍航線》中的類妮姬時裝,您怎麽看? [柳] 其實我很高興看到這些,這說明我們的遊戲成績不錯,得到了認可,我們非常感激。 [金] 我認為這很有趣,說明我們的遊戲成了靈感來源。 但我不知道我們的發行商Level Infinite是否會有相同的看法。 問:日本的手機遊戲市場已經進入下滑趨勢,考慮到妮姬的長期服務,未來有什麽打算? 答:我們正在通過一些策略性措施進行應對, 即便日本的手機遊戲市場出現停滯,次文化和二次元遊戲的用戶依然在增加。 我們正在準備一些與優秀IP聯動的活動,以及可以吸引新玩家的有趣內容。 擴展區域市場也是我們考慮的方向之一。 問:1.5周年時提到過的畫冊進展如何了? 答:因為有很多藝術資源,所以正在準備中。 問:您能告訴我們有關未來Shift Up路線圖的信息嗎? 答:最近公司上市了,我們希望能展示出與其他上市公司有所不同的面貌。 雖然NIKKE目前很受歡迎,但我們非常清楚,維持這一位置是非常困難的。 因此,我們不會貿然展開新的項目,而是會繼續投資,讓現有的遊戲變得更具吸引力。 我們還會繼續開發Stellar Blade,使其成為一個優秀的IP, 並逐步擴展到新的地區和平台。 我們也在通過引進優秀的人才來擴大項目線, 接下來會推出與Stellar Blade和NIKKE完全不同領域的遊戲。 我們更加注重聚集優秀的人才,打造高質量的作品, 而不是單純追求多產。 Shift Up是少數沒有設立自家發行部門的公司之一, 因為發行工作不能馬虎,所以我們選擇與頂級發行商Level Infinite合作。 今後會向大家展示我們的開發實力究竟如何。 問:關於未來的妮姬? [柳] 妮姬是圍繞主線劇情設計的遊戲,因此主線劇情在整個遊戲中占據著重要地位。 目前我們已經積累了大約兩年的劇情量,並計劃繼續保持這個方向, 不會改變其核心價值。 至於射擊和迷你遊戲等其他內容, 我們將在追求多樣樂趣的同時靈活開發以符合玩家的期望。 比起固定的路線圖,更重要的是根據玩家反饋和當下情況,展現出足夠的適應能力。 妮姬即將迎來2周年紀念活動, 我的最終目標是將妮姬打造成一個可以在遊戲行業內運營超過20年的作品。 雖然我現在還不知道具體該如何實現這個目標,但我會和玩家一起進行多種嘗試。 [金] 確保能夠持續運營20年,是我們公司最重要的議題之一。 請大家多多期待妮姬2周年的活動。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.13.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727539082.A.7B6.html