作者alinwang (kaeru)
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標題[新聞]《沉沒意志》描繪未來世界 取材雙和街景
時間Thu Sep 12 09:43:36 2024
https://www.mirrormedia.mg/story/20240905insight015
【賽博龐克遊戲2】《沉沒意志》50萬字描繪未來世界 取材雙和街景添台味
熊骨原是學生團隊,製作人張秉華(左1)在大學時即開始發想《沉沒意志》的故事。
賽博龐克(Cyberpunk)是近年許多獨立遊戲團隊喜愛的故事設定。「熊骨工作室」打造
的《沉沒意志》,玩家能以平凡人視角,體驗把人類做為運算設備、榨取算力的殘酷世界
。遊戲立案時,製作人張秉華就希望遊戲能融入台灣元素,因此場景大多從生活周遭取材
,再加以轉化。
《沉沒意志》故事設定在2050年的近未來,人工智慧普及並取代許多工作,底層失業人口
只好投身將大量人腦串連成運算網路的新興產業,成為「算勞」。張秉華在創作時設想:
「當科技發展到一定程度,無法創造經濟產值的人還能做什麼?於是有人發明不需工作經
驗、只要出借腦力就能做為算力,把人類極限物化的工作。」
由於遊戲以劇情敘事為主,
故事文本從開發前期約30萬字,到上市時已多達50萬字。張景
華表示主要是增加很多NPC對話,「很多場景路邊會有人聊天,另外有一些可以調查的物
件,也有很多描述文字;這些都是用來補充故事的世界觀、增加玩家的代入感。」
遊戲中虛構的「灣北市」,呈現出霓虹繽紛、科技高樓與老舊社區並存的強烈視覺,
主要
取材自中、永和街景。張秉華認為那一帶的環境較接近一般台灣人生活,可引起玩家共鳴
。除了現場取材,也參考Google地圖街景,精心設計店家細節,「每間店主題、風格都不
同,這些小場景會再組合成大場景,製作上考驗遊戲的效能優化。」
https://i.imgur.com/RkGchnM.png
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※ alinwang:轉錄至看板 Steam 09/12 09:44
→ deepseas: 我只知道不熟路的人在那邊會很難走,是這意思嗎 09/12 09:46
推 tkps21: 好遊戲 推 09/12 09:46
→ andy801119: 不錯 09/12 09:47
推 error405: 早說台灣題材不一定要宮廟 09/12 09:56
推 Leoncheng: 好玩,推推 09/12 09:59
推 Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 09/12 09:59 推 a204a218: 超讚,買了不後悔 09/12 10:01
推 parsol1789: 一個人玩細細品味是款好遊戲。 09/12 10:05
→ RushMonkey: 美術超級讚 09/12 10:12
推 weister: 還不錯的小品 但比較像文字冒險 主要就是選不同選項看劇 09/12 10:15
推 Chricey: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 09/12 10:15 → weister: 情 09/12 10:15
→ roger2623900: 很有趣的故事 09/12 10:16
推 kw003266: 這部真的很棒,多擇劇情外加氣氛營造,對我來說缺點大概 09/12 10:49
→ kw003266: 只有氣氛幾乎都營造的很沈重這個缺點… 09/12 10:49
推 Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 09/12 10:49 推 astinky: 這款真的棒,喜歡賽博龐克的一定要推 09/12 10:50