看板 C_Chat
提一下美術 黑神話給人感覺遊戲科學對美術的概念 就是 超強的引擎 精緻的建模 高階的顯卡 這樣就能構建出超棒的美術觀感 也都把這當成賣點來宣傳(除了顯卡) 但對關卡視覺設計則感覺沒在重視它 這毛病很常在理工打字員設計軟體、APP介面時 基本上就是功能導向設計 有A功能就直接給A鍵,B功能給B鍵 然後頂多依功能分類多切幾個分頁或區域 然後這種設計概念是在熟悉全部或大多功能時,在使用上不會有問題 但對不熟悉或者完全不清楚的新手 使用上就會有點摸不著頭腦,想要個功能不知要到哪邊找按鍵 這時視覺導引、直觀設計之類就很重要 而神話關卡也是讓人感覺 有個支線或啥分支 設計者知道有,也找個地方塞進去 但從拓荒、探索角度來看 就根本不知道有這東西 到了地方也不知道有沒有這類東西 若有想要的東西也不知要去哪找 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.86.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725158139.A.42C.html
gaym19: 地圖指引真的很糟 09/01 10:36
pickchu22001: 現在有 MOD 了,建議裝一下.體驗好很多. 09/01 10:43
vitalis: 一種美術出身但設計規劃經驗不足的感覺,改叫遊戲美術吧 09/01 10:45
linceass: 風景很美 但路徑指示不直觀 還有看似可去的路徑會有 09/01 10:46
linceass: 空氣牆阻擋 超級大缺點 09/01 10:47
Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 09/01 10:47
s9209122222: 一堆人在吹美術,但怎麼看就是塞一堆東西進去,貼高 09/01 11:03
s9209122222: 解析度貼圖,然後利用 UE5 特效罷了。 09/01 11:03
s9209122222: 真正的美術應該像是魂系那種,雖然畫質沒有很頂,但 09/01 11:05
s9209122222: 可以很明顯感覺到設計感的。 09/01 11:05
Kroner: 5樓關節跟X一樣 09/01 11:05
pipiispipi: 說不是魂遊 但又很喜歡用魂系來踩別的作品 偉哉英衛兵 09/01 11:08
linzero: 美術設計跟魂不魂系無關 09/01 11:10
hy654: 笑死 設計感跟魂系的關聯是? 根本亂吹一通 那我也能講法環 09/01 11:23
hy654: DLC一堆地方暗得要命 美術根本不行阿 真要挑毛病誰不會挑 09/01 11:24
Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 09/01 11:24
macocu: 太暗不是明暗度問題嗎,而且法環有燈阿... 09/01 11:26
linzero: 恐怖遊戲調高畫面亮度 09/01 11:31
Brian001299: 感覺是先有做出場景 再在上面放遊戲 而不是設計一個 09/01 11:56
Brian001299: 遊戲場景 09/01 11:56
Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 09/01 11:56