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https://bit.ly/4eoA8HV 任天堂 Switch 為何堅持不學PS、Xbox做成就系統?前員工認為有4個原因 前任天堂官方節目「Nintendo Minute」主持人 Kit Ellis 和 Krysta Yang 在最近一期 Podcast中解釋了他們認為任天堂從未引入成就系統的原因。他們表示,這源於任天堂不 願模仿競爭對手,以及成就系統與公司核心遊戲理念的衝突。 Krysta 表示,他們曾多次提出引入成就系統的建議,尤其是對於大型線上遊戲,如《斯 普拉遁》和《瑪利歐賽車》。但任天堂堅持認為,他們不想讓玩家產生優越感或自卑感。 Kit 補充道,任天堂有一種思維,即別人已經做過的事情,如果要做,就必須想出不同的 方式。 不引進成就系統的4個原因 歸納他們的討論,主要不引進成就系統的原因有四: 重視平等的遊戲體驗:任天堂強調創造一個讓所有玩家感到平等的遊戲體驗。他們避免引 入可能讓部分玩家因為成就而感到優越或自卑的系統。 任天堂獨特的作風:任天堂有一個強烈的理念,就是以自己的方式行事。他們抗拒模仿競 爭對手的做法,即使那些系統很受歡迎。這種作風深植於公司的文化中,強調原創性而非 追隨潮流。 遊戲設計理念:任天堂認為,遊戲應該按照創作者的設計來遊玩。他們擔心成就系統會讓 玩家過度關注於取得成就,而非享受遊戲本身的樂趣。 潮流已過時:成就系統在多年前曾經非常流行,但任天堂認為這種趨勢已經過去。他們不 再認為成就系統具有曾經的價值,並認為這只是一個已經過時的現象。 總體來說,任天堂的決策反映了他們致力於保持在遊戲行業中的獨特身份,並確保他們的 遊戲能夠為所有玩家提供純粹且忠於原創的遊戲體驗。 Krysta 還強調,任天堂不想複製競爭對手,他們堅持認為所有的玩家都是平等的。Kit 則表示,任天堂認為成就系統會破壞純粹的遊戲體驗,可能導致玩家為了達成成就而急於 通關或只關注特定內容,這並非理想的遊戲方式。 兩人還回憶起一次會議,一位高層因建議任天堂模仿 Xbox 的做法而遭到另一位高層的嚴 厲批評。這清楚地表明,任天堂非常重視自己的獨特性。 -- 男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物? 1.一台PS5,加贈原神滿命帳號與三年未來視 2.輝達、聯成、國泰金、宏達電股票各100張 3.市面上所有影音串流平台的後台管理員帳號 4.所有VTuber的獨家道賀影片,包含已畢業的 5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725156914.A.9DF.html
kuninaka: 沒有意義的東西 09/01 10:15
kuninaka: 一堆遊戲設計很刁難的成就系統 09/01 10:15
SaberMyWifi: 手遊的成就有石頭可以拿,主機遊戲的成就可以幹嘛 09/01 10:16
bellea70068: 有也好 沒有也沒差 09/01 10:16
scott032: 任天堂不跟上的東西可多了 反而其他兩家一直跟著他 09/01 10:17
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 09/01 10:17
gremon131: 因為人家只做 遊戲主機 09/01 10:18
gox1117: 超沒意義的設計 09/01 10:18
NagaeIku193: 老任的全收集有時候比全成就還搞XDD 09/01 10:19
lbowlbow: 沒屁用的東西,遊戲本身想做可以自己做 09/01 10:19
Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 09/01 10:19
bioniclezx: 難道沒成就就不會玩遊戲嗎? 09/01 10:20
klaynaruto: 成就系統真的沒啥意義 不過可以看到有多少玩家根本 09/01 10:20
klaynaruto: 買了沒玩或是中途棄坑 倒是蠻有趣的 09/01 10:20
qweertyui891: 你以為任天藏的名號怎麼來的? 09/01 10:20
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 09/01 10:20
satoranbo: 老任真的想搞你就出個寶可夢全圖鑑收集...1000多隻 09/01 10:21
qweertyui891: 都是單純拉長你遊戲時數的設計,任天堂高明的多 09/01 10:21
couki: 2 09/01 10:22
fetoyeh: 比如說9XX個大便之類的 09/01 10:22
Kroner: 剛開始吃UC2,期待 09/01 10:22
andy0481: 遊戲自己做一個成就頁面就好了 有些遊戲懶得做也被逼 09/01 10:23
GooglePixel: 想像一下曠野王淚加入蒐集成就感到可怕 09/01 10:26
kuninaka: 現在就被逼著做阿 09/01 10:27
lazioliz: 很多成就系統就只是隱藏劇情的提示而已 09/01 10:28
Kroner: 5樓關節跟X一樣 09/01 10:28
ssarc: 沒做成就系統真的是德政,現在一堆都麻木疲乏了 09/01 10:28
angel6502: 成就又不能換什麼 本來就沒意義啊XD 09/01 10:28
dizzy: 成就不就是給玩家自爽用的嗎,又不是成就沒達成遊戲不給玩 09/01 10:31
s175: 搞成就前 有更多東西可以努力 09/01 10:33
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 09/01 10:33
dogluckyno1: 老任沒有成就系統,但有的遊戲全收集很搞 09/01 10:33
s175: 除非成就能換錢去購買本家遊戲 09/01 10:33
Teng0615: 想收集的自己會去收集 09/01 10:35
ringtweety: 成就系統變相讓廠商偷懶,把成就達成的回饋交給系統 09/01 10:36
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 09/01 10:36
mrmowmow: 任天堂早就做在遊戲裡了,皮克敏四就有做,可惜裡面成 09/01 10:36
mrmowmow: 就都是最無聊的那種,拿幾個東西,打幾個怪 09/01 10:36
ballby: 瑪利歐的收集要素一樣很hardcore的... 09/01 10:36
z900215ro: 不做就不做啊 在那優越什麼== 09/01 10:37
Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 09/01 10:37
ringtweety: 而不是靠遊戲自己設計好達成的回饋 09/01 10:37
LittleLuo: 解成就很爽啊 09/01 10:38
ballby: 寶可夢搜集色違更是看天 09/01 10:38
satoranbo: 其實也不是說沒有,但是就放遊戲裡,之前阿爾的圖鑑就 09/01 10:38
Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 09/01 10:38
satoranbo: 有要抓幾隻、用幾個招式之類的,全10星才算圖鑑全通 09/01 10:38
ringtweety: 像大亂鬥也有類似東西,但它起碼是放在遊戲裡的圖片 09/01 10:41
abc10037139: 大亂鬥:你把我展示櫃都開完了嗎 09/01 10:42
zxc88585: 成就其實就是綁架真的喜歡這款遊戲的玩家 09/01 10:42
Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 09/01 10:42
ringtweety: 奧德賽999月亮會有煙火,至少是遊戲本身回饋的東西 09/01 10:42
neerer: 還是有做啦,但都是做在遊戲裡,不是平台本身有這功能 09/01 10:43
Sopure13: 比起平台輔助 比較喜歡遊戲自帶成就系統 09/01 10:44
knight77: 不就跟遊戲內的收集內容差不多,喜歡的自然會去碰 09/01 10:44
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 09/01 10:44
A5Watamate: 任天堂:不做成就系統 09/01 10:44
A5Watamate: 也是任天堂:你的遊戲完成度69% 09/01 10:44
ringtweety: 對成就本身不反感,但不想看到遊戲裡什麼都沒反應 09/01 10:44
rumirumi: 沒有成就有徽章啊幹 花枝是有多少玩家能拿X帶金徽章= = 09/01 10:46
Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 09/01 10:46
CCNK: 成就超級沒有意義 09/01 10:46
tim201227: 不做成就沒好或不好吧 我就是喜歡挑戰全成就的人 09/01 10:46
dreamersin: 成就會強迫自己去達成的心態,換玩NS就輕鬆多了 09/01 10:48
chrisjeremy: 成就系統真的是超沒意義的東西 09/01 10:49
Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 09/01 10:49
a2156700: 可以查隱藏劇情倒是真的 09/01 10:50
leeyeah: 全收集更痛苦 像是摺紙國王片尾小彩蛋 09/01 10:54
xxx60709: Xenoblade 有遊戲內成就 09/01 10:56
xxx60709: 奧德賽全月亮阿,3D世界全角色過關星星什麼的 09/01 10:56
Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 09/01 10:56
CloudVII: 因為都做在遊戲裡可解可不解 09/01 10:59
chocobell: 遊戲外也是可解可不解啊 09/01 11:00
fetoyeh: PS和Xbox外面的成就系統也是可解可不解啊 09/01 11:01
QAQKUKU5566: 這篇指的是出現在系統的成就 不是遊戲裡的 09/01 11:01
Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 09/01 11:01
QAQKUKU5566: 遊戲裡的通常會有一些獎勵要素 系統的就..優越感? 09/01 11:01
Nevhir: 我超討厭成就系統 09/01 11:02
bc0121: 記得以前xbox有出過獲得多少成就就能獲得一次遊戲價格折 09/01 11:03
bc0121: 扣的方案,結果造就初代降世神通那種放置就能拿全成就的 09/01 11:03
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 09/01 11:03
bc0121: 神作XD 09/01 11:03
crisis7287: 討厭 在看過場時跳出來害我不能專心 09/01 11:08
supersusu: 比較討厭成就或遊戲紀錄印上當天日期 09/01 11:09
syk1104: 在遊戲中跳出成就...真的滿滿的作業感... 09/01 11:11
Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 09/01 11:11
cccwahaha: 看遊戲設計搭不搭 還有跳成就的時機點 硬要真的很囉唆 09/01 11:17
tiger870316: 成就應該是只遊戲外會跳出一個框框說恭喜達成OOXX這 09/01 11:17
tiger870316: 種吧,任的全收集就是地圖旁邊加個星星之類的 09/01 11:17
pHyrz: 成就系統只留結局就行吧 09/01 11:19
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 09/01 11:19
qazw222: 成就是壓力不該做 09/01 11:23
dreamnook2: 通常遊戲內就有了 09/01 11:23
mikeneko: 最受不了白金狂魔到處炫耀為了白金玩了三四輪 09/01 11:24
mikeneko: 索索不是老說遊戲多到玩不完嗎,幹嘛不趕快換下一片 09/01 11:25
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 09/01 11:25
mikeneko: 還有為了刷白金特地去買好拿白金的AVG,然後SKIP拿成就 09/01 11:26
cor1os: 覺得別人過時怎麼不看看自己硬體多過時www 09/01 11:28
SakeruMT: 阿爾宙斯那本圖鑑我還沒完成(艸) 09/01 11:33
Yuaow: 確實 從斯普拉遁就感覺得出來 09/01 11:42
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 09/01 11:42
PSP1234: 成就還是不錯吧 有時候還可以玩梗 09/01 11:45
m2010sed: 做個搜集遊戲的成就就好 09/01 11:45
dizzy: 同個遊戲玩好幾輪vs同個遊戲玩幾百小時,真想炫耀啥都能炫 09/01 11:46
room1301: 玩家會自己去摸索出自己的成就,不用你給 09/01 11:48
Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 09/01 11:48
SGBA: 成就系統就只是單純垃圾 09/01 11:50