→ sleep880311: 你想不到不代表別人想不到欸 08/26 11:10
推 aa091811004: ……?用過了也能再用啊,有沒有設計出自己特色才是 08/26 11:10
→ aa091811004: 重點 08/26 11:10
→ MrSherlock: 鬼滅:? 08/26 11:11
推 ccann1213: 拿套路出來堆新作阿,創意也可以透過這些舊套路的碰撞 08/26 11:11
→ ccann1213: 生出新的 08/26 11:11
推 ilovptt: 創意是消耗品…?好獨特的想法 08/26 11:12
→ error405: 排列組合就變咒術 08/26 11:13
咒術沒少被罵借鑑阿
※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/26/2024 11:13:59
推 aa091811004: 咒術是咒術自己的問題 08/26 11:14
→ zeyoshi: 咒術不就是很新奇的拼裝車 08/26 11:14
→ loverxa: 咒術一堆別人影子 也是爆紅啊 只是因為劇情才評價爆掉 08/26 11:14
因為JUMP上戰鬥漫畫青黃不接所以才狂捧咒術吧
※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/26/2024 11:16:00
推 Sunming: 劇情才是重點... 08/26 11:15
噓 mer5566: 內力 真氣都還沒用 08/26 11:16
推 feedback: 咒術算是有消化過了,黑色五葉草是更神奇的拼裝車 08/26 11:16
→ feedback: 一個主角身上有納茲的影子,喊口號的方式像魯夫,要成 08/26 11:18
→ feedback: 為的對象像火影,拿的武器像死神,裡面有一對兄妹黨根 08/26 11:18
→ feedback: 本2P色白哉和露琪亞 08/26 11:18
噓 rogerlarger: 呵呵 哪那麼容易枯竭?人家連北條時行這種邊緣人都 08/26 11:20
→ rogerlarger: 可以當主角了 08/26 11:20
→ zealotjacky: 那只代表你沒有創意而已 08/26 11:20
JUMP前陣子還舉辦了戰鬥漫畫徵稿
雖然JUMP現在有很多有趣的漫畫,但都偏小眾,或題材小品
要能成為台柱級的還是要熱血少年戰鬥漫畫
而少年漫畫就離不開新奇的設定
問題是各種現實世界可以參考的文化設定都被人用過了
接下來要找到更冷門的文化去參考
或是把已經被人用過的文化重新組合出給人耳目一新的感覺
當然是墊高後進者的創作成本
就好比現在讓你用一個新名詞去設定能力和戰鬥力
而且還要琅琅上口,不能太拗口
其實很難吧
→ rogerlarger: 其實我蠻想看孔子為主題的格鬥漫畫的 08/26 11:21
※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/26/2024 11:24:52
推 ilovptt: 創意以個人來說是消耗沒錯,但以人類群體來說應該是不斷 08/26 11:25
→ ilovptt: 催生出新的才對。前人消耗後人的創意,這個說法挺有創意 08/26 11:25
→ ilovptt: 的 08/26 11:25
創意是既有概念的重新組合和重新詮釋
早期知識傳播慢,你只要比別人多認識一個新的文化概念很容易就能掌握優勢
現在資訊太普及了,要找到沒人看過的新文化概念非常難了
以前很多題材還沒被人做過,隨便組合都能給人耳目一新感覺
現在要避開那些前人用過的設定組出新設定
可以說處處都是雷區
※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/26/2024 11:27:16
→ druu: 致敬 致敬 再致敬 08/26 11:25
推 afjpwoejfgpe: 現在問題根本不是題材,而是一堆連故事都說不好的創 08/26 11:26
→ afjpwoejfgpe: 作者 08/26 11:26
推 kingion: 看你尺度開多大,敢不敢玩而已。JUMP很多賣座作品都有 08/26 11:26
→ kingion: 閃靈二人組的影子,抄得好不刻意去提還真的看不出來 08/26 11:26
→ kingion: 而JUMP口號就是友情、努力、勝利,有個既定框架下創作自 08/26 11:28
→ haoboo: 題材是會輪迴的,多的是老梗放久了又重新回到檯面上 08/26 11:30
→ kingion: 然自然會走某些固定流程,這避不了 08/26 11:30
→ haoboo: 而且人類對創作題材的偏好其實幾千年來變化沒太大,所以才 08/26 11:30
→ haoboo: 會有所謂王道主流的存在 08/26 11:31
推 LastAttack: 不會啊,地獄樂不就老套設定但很爽,關鍵還是說故事 08/26 11:31
→ LastAttack: 的能力吧 08/26 11:31
→ LastAttack: 另外華語圈武俠仙俠題材也是大多用內力仙氣那套設定, 08/26 11:31
→ LastAttack: 還不是一直有新劇新遊戲新小說在出,並且受眾也愛看 08/26 11:31
你沒看清楚我說的
內力仙氣那些在華文是爛大街概念
你用了不會被人說抄襲
但查克拉這個概念在日本也很少人用
大家會有意無意避開這個詞
不是因為查克拉是岸本發明,而是因為用了後就會想到岸本
但你用魔力,內力這些概念
你也想不到第一個用這個詞的是誰對吧
還有地獄樂是小眾作品
推 zeyoshi: 其實就看有沒有融入新元素 但劇本骨子還是熱血友情勝利 08/26 11:32
※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/26/2024 11:36:15
推 t77133562003: 答案是根本沒差 只是從單純的相剋相生變成說書能力 08/26 11:38
→ t77133562003: 而已 08/26 11:38
推 LastAttack: 不是啊,換個名詞就好的事== 08/26 11:39
→ t77133562003: 反正以後要說明就我這東西叫XX x對和查O啦很像 08/26 11:40
→ zeyoshi: 查克拉也不是岸本發明的 也不只岸本在用 08/26 11:43
那日本ACG還有哪部作品有在用查克拉?
→ t77133562003: 這部作品能力的來源是各位家裡的冰箱 所以叫冰箱之 08/26 11:44
→ t77133562003: 力 剩下全部抄五行相生相剋 又一個新設定 08/26 11:44
→ rogerlarger: 我覺得戰鬥設定要叫尿力還是屁力都其次啊,王道戰鬥 08/26 11:44
→ rogerlarger: 漫畫,我認為武鬥的分鏡是否順暢,反敗是否出乎意料 08/26 11:44
→ rogerlarger: ,大招的規模是否超出想像,大概是這樣 08/26 11:44
→ LastAttack: 大家都知道這種超自然力量的概念,幹嘛在那糾結名稱 08/26 11:45
→ Ricestone: 日文裡面放チャクラ不會有問題,只要設定不照抄就行 08/26 11:45
→ Ricestone: 獵人的念能力跟念力不一樣,原文是念,你用念力不同 08/26 11:46
→ Ricestone: 念力如果用外來語的話算是サイコキネシス那類 08/26 11:47
噓 boku0525: 你連創意的本質是啥都不懂還大放厥詞 08/26 11:48
→ boku0525: 還談創意枯竭,笑死 08/26 11:48
→ LastAttack: 能動畫化叫小眾喔== 08/26 11:49
推 Raphael7725: 抄就好了啊,看看借鑑 08/26 11:51
※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/26/2024 11:52:11
推 a032100: 你都說爛大街了 但是看的人還是多 那又有啥問題 08/26 11:59