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櫻井政博說過 遊戲的樂趣建立在風險與回報 高風險高回報、低風險低回報 而撿魂這個設定 自從黑暗靈魂系列後越來越多遊戲使用 強迫玩家在打到越多金錢時越要小心探索 或者及早消費掉而不敢屯太多金錢 不小心死掉 在撿魂的過程中如果不小心又死一次 那就是全部噴光光了 還有一個缺點是如果魂掉在王關 或者遇到BUG掉在撿不回來的地方 那玩家形同會被卡在這個地方 失去了退出練等的機會 講白了撿魂這個設定對玩家而言只有風險沒有回報 我覺得就是遊戲開發增加玩家遊玩難度的一種手段 而且還是特別沒有意義的那種 像以前的各種動作遊戲、類銀河城都不需要撿魂 死掉就是從存檔點或檢查點重來 像現在話題鋒頭的黑悟空也不使用撿魂設定 實際上黑悟空也不魂,而是正統的動作遊戲 所以說撿魂這個設計本身就不是什麼好設計吧 -- 有人得天獨厚,江湖於他容易得就像遊戲。然後有人卑微如你,相較有若雲泥。 江湖後學問老盟主,畢生遭遇最強之敵是誰?瑞笙不假思索便答是你。 比不上天道法王拳腳力足開天闢地;比不上極樂教主化群雄內力於一體。 可你最後的拳,寄宿著天底最傲的骨氣。 打在身上不痛不癢,卻滲透軀殼,一拳一拳震撼人心,融入心跳,餘威幾十年迴盪不息。 像毒一樣令他煎熬痛悔--乃是唐門最後的暗器。        《活俠傳》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.10.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724164151.A.600.html
yam30336: 在其他遊戲跟抄之前還蠻有特色的 08/20 22:30
maple2378: 撿魂就是要你探索地圖時小心啊 不然亂衝也沒有任何風 08/20 22:31
maple2378: 險 反正死了重來就好 08/20 22:31
hydra6716: 撿屍體這種事20幾年前就很多遊戲在用了吧 08/20 22:31
hydra6716: 從EQ就在撿了 08/20 22:32
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 08/20 22:32
HShine: 暗黑破壞神:你掛了 08/20 22:32
marx93521: 暗黑就在撿屍體了 08/20 22:33
chink5566: D2:? 08/20 22:39
storyo11413: 魂系只掉魂不會變弱算啥壓力? D2那年代才過分 08/20 22:43
Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 08/20 22:43
llabc1000: D2我記得撿不回來可以靠斷線還啥的招把屍體弄回城鎮 08/20 23:05
llabc1000: 太久沒碰了 忘記了但是應該有辦法把屍體變回來 08/20 23:06
efun77000: 死掉就噴經驗值噴錢,很早就有的設計 08/20 23:08