推 raincole: 原來武俠是台灣本國文化 長見識了 06/21 23:15
推 Armour13: 這倒是 如果能做出一個武俠版本的對馬 也是能賣 06/21 23:16
→ eighties: 基本上認同 只想加上作為文化輸出國的底氣也很重要 06/21 23:16
推 davidex: 沒錢啊..你講得東西是數人工作室搞得出來的嗎= = 06/21 23:17
→ eighties: 比方說 如果菲律賓 越南 俄國產出什麼有趣的小說 06/21 23:17
→ eighties: 恐怕我碰觸不到 也打心底沒興趣去碰 06/21 23:18
推 Yanrei: 感覺首先要有個好劇本吧,就像這次活俠這樣 06/21 23:18
→ davidex: 劇本倒是不一定 夠好玩的話劇本可以無視的 06/21 23:19
推 Armour13: 台股兩萬3你說沒錢 06/21 23:19
→ eighties: 而台灣想成為文化輸出國 恐怕在外人眼裡也是相同待遇 06/21 23:19
→ Armour13: 麻煩自己好好努力 06/21 23:19
→ eighties: 我沒錢 想不到這都會躺槍QQ 06/21 23:20
推 probsk: 金庸古龍算不算好劇本 幾十年了也沒紅到海外 06/21 23:21
時代背景不同
現在網路更發達了
推 roger2623900: 這就很現實 人們是接觸到作品才了解作品的文化 很 06/21 23:21
→ roger2623900: 少是喜歡文化後才去玩有這文化的作品 06/21 23:21
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/21/2024 23:24:03
→ Yanrei: 我覺得金庸古龍都太古老了,現在要廠商重金投入做大型遊戲 06/21 23:26
→ Yanrei: 不是那麼容易... 06/21 23:26
→ Yanrei: 他們也不像星戰之類一直持續在遊戲界賣座的系列 06/21 23:27
→ Yanrei: 現在各種網路平台發達,遊戲要國際化反而比幾十年前容易吧 06/21 23:28
→ bluejark: 武俠遊戲確實是台灣起源 06/21 23:29
→ bluejark: 其實就連jrpg在歐美市場有點推不太動 06/21 23:30