看板 C_Chat
最近真的覺得瓜有點多了, 真的比遊戲本身有趣。 突然感覺到很多遊戲策劃真的很厲害, 特別是帶有劇情向的遊戲, 在劇情裡面不曉得是真失誤還是假失誤, 就放著一個正話、反話都可以說得點讓你去攻擊, 然後攻擊了這個點以後, 當然就有"無條件喜歡某角色"(但其實是對廠商忠誠)的人出來護, 然後玩家間就可以自然的形成罵戰, 廠商在旁邊看戲就可以了。 只能說,這套真的玩得溜, 這麼會算難怪劇情可以寫世界級, 然後天天預判了別人的預判。 查了一下歷史,從最早就有類似的黑紅操作... 不過好像有幾個點是玩脫的... 很有趣,真的很有趣... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.250.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717727540.A.6D8.html
rabbithouse: 官方:蛤? 啊對對對,就是你說的這樣 06/07 10:37
safy: 我也是今天早上看新聞才知道 06/07 10:52
j1551082: 策劃? 06/07 11:09
roc074: 就……PM的意思,項目策劃=PM 06/07 11:25