推 bobby4755: 很好啊 在戰棋遊戲尤其好 像是FE跟魔喚精靈 04/13 22:07
推 scott032: 很好 至少不用在那邊看一堆位數 04/13 22:08
推 ymsc30102: 微調困難啊 除非有小數點 04/13 22:08
推 leon19790602: 天堂傷害計算公式很單純不錯啊,吵爆擊就剛好骰到高 04/13 22:10
→ leon19790602: 區間,那個年代民間傳說很正常XD 04/13 22:10
推 shadow0326: 卡牌遊戲好像以小數字為主 遊戲王這種好像比較少 04/13 22:11
推 vios10009: 小數字每次的成長都是紮紮實實的提升戰力,在數值上千 04/13 22:15
→ vios10009: 萬的遊戲提升不到百位數的戰力反而有跟沒有一樣 04/13 22:15
→ jeniina: 小數值對玩家而言相對容易計算,不過遊戲平衡會比較好做 04/13 22:18
→ jeniina: 還是難做? 04/13 22:18
推 LF2Jeff: DnD:? 04/13 22:21
推 siro0207: 即時戰略多半都是小數值 04/13 22:27
→ k97231: 小數值比較不容易戰力通膨吧 04/13 22:30
→ k97231: 設計上就不是要毀天滅地的傷害 04/13 22:30
推 Thatman1824: DnD:+3武器,毀天滅地 04/13 22:32
推 C6H8O7: 小數字的會有衝裝最佳解 兩下秒 一下秒這樣 04/13 23:06
推 zxcmoney: 通常比較好平衡,但也比較難玩出現代那種爆發組合。 04/13 23:53
→ wohtp: DnD的+3差不多只是絕世神兵,+5才有滅天弒神等級 04/13 23:55