看板 C_Chat
今天看到戰力通膨文有感 以前跟人家聊天聊到玩天堂 (很古早的年代) 熊熊想到 天堂真的是一個數值很小的遊戲 玩白妖 奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了 妖精攻擊的數字: +6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6 忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了 通暢加敏加一點點傷害 (通常是通暢+5 艾盔+1 敏撐到24) 射箭傷害大概就是一發十幾二十 然後怪血量兩三百 三四百 就可以估算大概幾發可以打趴怪物 也因為數值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行 (明明傷害也就差1 然後一堆坊間說法是尤米會爆擊XD) 但也因為數值很小 其實很容易計算 不像後來很多遊戲 傷害都幾千幾萬在跳動 反而就少了小數值遊戲在那邊計較一點兩點的醍醐味了 大家覺得小數值的設計好嗎? 至少我是喜歡啦... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.99.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713017109.A.081.html
bobby4755: 很好啊 在戰棋遊戲尤其好 像是FE跟魔喚精靈 04/13 22:07
scott032: 很好 至少不用在那邊看一堆位數 04/13 22:08
ymsc30102: 微調困難啊 除非有小數點 04/13 22:08
leon19790602: 天堂傷害計算公式很單純不錯啊,吵爆擊就剛好骰到高 04/13 22:10
leon19790602: 區間,那個年代民間傳說很正常XD 04/13 22:10
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 04/13 22:10
shadow0326: 卡牌遊戲好像以小數字為主 遊戲王這種好像比較少 04/13 22:11
vios10009: 小數字每次的成長都是紮紮實實的提升戰力,在數值上千 04/13 22:15
vios10009: 萬的遊戲提升不到百位數的戰力反而有跟沒有一樣 04/13 22:15
jeniina: 小數值對玩家而言相對容易計算,不過遊戲平衡會比較好做 04/13 22:18
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 04/13 22:18
jeniina: 還是難做? 04/13 22:18
LF2Jeff: DnD:? 04/13 22:21
siro0207: 即時戰略多半都是小數值 04/13 22:27
k97231: 小數值比較不容易戰力通膨吧 04/13 22:30
Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 04/13 22:30
k97231: 設計上就不是要毀天滅地的傷害 04/13 22:30
Thatman1824: DnD:+3武器,毀天滅地 04/13 22:32
C6H8O7: 小數字的會有衝裝最佳解 兩下秒 一下秒這樣 04/13 23:06
zxcmoney: 通常比較好平衡,但也比較難玩出現代那種爆發組合。 04/13 23:53
Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 04/13 23:53
wohtp: DnD的+3差不多只是絕世神兵,+5才有滅天弒神等級 04/13 23:55